German (FoE Helper) - en to de translation catalogue (1550 entries)

[ctx: .Settings.Entry.ShowAllyList]
en: Ally Overview
de: Verbündetenübersicht

[ctx: .Boxes.General.Quantum_Incursion]
en: Quantum Incursions
de: Quanten-Invasionen

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Invested]
en: Invested
de: Investiert

[ctx: .HiddenRewards.Table.expires]
en: Status
de: Verschwindet am/um

[ctx: .Boxes.QiProgress.Progress]
en: Progress
de: Fortschritt

[ctx: .Boxes.Discord.WebhookUrlManage]
en: Manage Webhook URLs
de: Webhook URLs verwalten

[ctx: .Settings.ApiToken.Title]
en: Website Api-Token
de: Website API-Token

[ctx: .Boxes.Treasury.PlayerName]
en: Player name
de: Spieler

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAllPlayableErasTitle]
en: Select all playable ages (without: No Age, Special)
de: Wähle alle spielbaren Zeitalter (außer: "Kein Zeitalter", Spezielle)

[ctx: .Boxes.Technologies.IgnoreCurrentEraOptional]
en: Ignore optional technologies of current/higher eras
de: Ignoriere Optionale Technologien des aktuellen/zukünftigen Zeitalters

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.RoadRequired]
en: Needs road
de: Braucht eine Straße

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartTypeTitle.delta]
en: Increase/decrease graph
de: Diagramm erhöhen / verringern

[ctx: .Menu.Alerts.Title]
en: Alerts
de: Alarm

[ctx: .Boxes.Units.heavy_melee]
en: Heavy Unit
de: Schwere Einheit

[ctx: .Boxes.GuildFights.ProgressFilterDesc]
en: Filters all members with existing new progress.
de: Filtert alle Mitglieder mit vorhandenem neuen Fortschritt.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.ExistingPayments]
en: Existing payments
de: Bestehende Einzahlungen

[ctx: .Menu.ShopAssist.DescWarning]
en: Please open a shop first
de: Bitte öffne zuerst einen Shop

[ctx: .Boxes.Notice.NewGroup]
en: Group
de: Gruppe

[ctx: .Boxes.MergerGame.Energy.anniversary]
en: Energy used
de: Verbrauchte Energie

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowHighlightedExplanation]
en: Shows only buildings from search results, buildings you added manually and buildings you highlighted yourself
de: Zeige nur Gebäude aus der Suche, selbst hinzugefügte Gebäude und von dir markierte Gebäude

[ctx: .Settings.HideHelperDuringBattle.Title]
en: Hide helper during battle
de: Helfer während des Kampfes ausblenden

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Trades]
en: Trades
de: Handel

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetSaveAs]
en: Save as
de: Speichern als

[ctx: .Boxes.CityMap.street]
en: Roads
de: Straßen

[ctx: .Boxes.GexStat.GexTrial]
en: Trial
de: Prüfung

[ctx: .Menu.Allies.Title]
en: Allies
de: Verbündete

[ctx: .Menu.Investment.Desc]
en: List of your latest investments
de: Zeigt den Fortschritt der Investitionen an.

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.ConfirmSectorAlerts]
en: Do you really want to create alerts for all sectors?
de: Möchtest du wirklich Alarme für jeden Sektor erstellen?

[ctx: .Eras.13]
en: Tomorrow Era
de: Morgen

[ctx: .Boxes.mapTradeWarning.Title]
en: Trade
de: Handel

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GotIt]
en: I Got it!
de: Hab es verstanden!

[ctx: .Boxes.GexStat.MemberParticipation]
en: Member participation
de: Mitgliederbeteiligung

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.costs]
en: Costs
de: Kostet

[ctx: .Boxes.Productions.goods_previous]
en: Previous era goods
de: Güter, vorheriges Zeitalter

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.GoodsValue]
en: Rating value of 1 __eraname__ good (in FP)
de: Bewertung "__eraname__" Güter in FP

[ctx: .GvG.Independences.Tooltip]
en: Amount of sectors granted since last calculation.
de: Anzahl der Sektorfreigaben seit der letzten Abrechnung.

[ctx: .Boxes.FPCollector.plunderReward]
en: Plunder Reward
de: Plündern

[ctx: .Settings.ExportSettings.OpenImportExportTool]
en: Open Import/Export Tool
de: Öffne Import/Export Tool

[ctx: .Boxes.Campagne.Title]
en: Sector Resource Costs
de: Eroberungskosten für

[ctx: .Boxes.GBGBuildings.absoluteCosts]
en: Absolute Costs
de: absolute Kosten

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Title]
en: Main Menu Countdown
de: Countdown im Hauptmenü

[ctx: .Boxes.Calculator.LGNotOpen]
en: This GB's next level is currently LOCKED.
de: Die nächste Stufe des Legendären Bauwerks ist derzeit noch nicht freigeschaltet.

[ctx: .Boxes.Units.arenaDefense]
en: PvP-Arena-Defense
de: PvP-Arena Verteidigung

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.none]
en: none
de: keine

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.Title]
en: Power leveling
de: Powerleveln

[ctx: .Eras.17]
en: Virtual Future
de: Virtuelle Zukunft

[ctx: .Boxes.Settings.Inactive]
en: Inactive
de: Inaktiv

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Fragments]
en: Fragments
de: Fragmente

[ctx: .Settings.InfoboxEntryCount.Desc]
en: How many elements should the Infobox display  and save?<br>Empty or "0" means infinite.
de: Wie viele Nachrichten soll die Infobox anzeigen und speichern?<br>Leer oder "0" bedeutet unendlich.

[ctx: .Settings.Help.Website]
en: Website: information and documentation on the extension and it's features.
de: Website: Informationen zum Helfer und seinen Funktionen, sowie weitere Features.

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.HeaderWarning]
en: ATTENTION: To update these values, you must scroll through all new events in the History Event tab in: Town Hall > News > Event History
de: ACHTUNG: Um die Werte zu aktualisieren musst du unter Rathaus => Neuigkeiten => Ereignisübersicht alle Seiten durchscrollen

[ctx: .General.Guild]
en: Guild
de: Gilde

[ctx: .Boxes.GvGMap.Action.Edit]
en: Edit
de: Bearbeiten

[ctx: .Menu.ProductionsRating.Desc]
en: Search for buildings that produce less resources per tile than expected.
de: Suche nach Gebäuden, die weniger Ertrag pro Feld haben als erwünscht

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Progress]
en: Progress
de: Fortschritt

[ctx: .Boxes.Units.PictogramScalingDesc]
en: Choose a value between 1 and 4 !&#10;Choose a smaller value for more data&#10;or a larger one for better viewing.
de: Wähle einen Wert zwischen 1 und 4 !&#10;Wähle einen kleinerer Wert für mehr Daten&#10;oder einen größeren für bessere Darstellung.

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetDelete]
en: Delete
de: Löschen

[ctx: .Menu.Discord.Title]
en: Discord webhooks
de: Discord Webhooks

[ctx: .Boxes.Market.Settings.Autostart]
en: Open automatically
de: Automatisch öffnen

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.GuildSocialTabTT]
en: Click on the guild member tab in the game to unlock the event list of your guild members
de: Klicke im Spiel auf den Gildenmitglieder-Tab um die Eventanzeige für Gildenmitglieder freizuschalten

[ctx: .Menu.fpCollector.Title]
en: FP Collector Overview
de: FP-Einsammlungen

[ctx: .Boxes.Notice.HelpLink]
en: https://docs.foe-helper.com/english/module/notes
de: https://docs.foe-helper.com/deutsch/module/notizen

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.OwnPartSum]
en: Own part sum
de: Summe Eigenanteil

[ctx: .Boxes.Productions.NoAsteroidDataWarning]
en: Goods from Asteroid Belt are not included. Please visit your Asteroid Belt outpost and open the box again
de: Güter vom Asteroidengürtel sind nicht inkludiert. Bitte besuche deinen Asteroidengürtel Außenposten und öffne das Fenster erneut

[ctx: .Quests.CounterTooltip.Content]
en: There is a limit of 2000 aborted quests per day.
de: Es gibt ein Limit von 2000 übersprungenen Quests pro Tag

[ctx: .Boxes.GexStat.ResultsNoData]
en: No data available!<br />Please visit the results page of the guild expedition overview to update the data.
de: Keine Daten vorhanden!<br />Bitte besuche die Ergebnisseite der GEX-Übersicht um die Daten zu aktualisieren.

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.item]
en: Item
de: Gegenstand

[ctx: .Boxes.CityMap.Building]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Boxes.GuildFights.serverOffset]
en: Offset to servertime (minutes)
de: Differenz zur Serverzeit (in Minuten)

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.InventoryBuildingScore]
en: Minimum Score
de: Minimal-Score

[ctx: .Boxes.idleGame.Q]
en: Quadrillion
de: Billarden

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.GreatBulding]
en: Great Building
de: Legendäres Bauwerk

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsTreasureClanH]
en: Guild Treasury - Hourly
de: Gildenkasse - stündlich

[ctx: .Boxes.QiProgress.ShowProgressFilter]
en: Show progress filter
de: Forschrittsfilter anzeigen

[ctx: .Boxes.CityMap.ShowWorstBuildings]
en: Worst rated buildings
de: Ineffiziente Gebäude

[ctx: .Boxes.MergerGame.Keys.anniversary]
en: Total keys
de: Schlüssel

[ctx: .Settings.Version.Desc]
en: The data below can be marked to copy them.
de: Die unten stehenden Daten können markiert werden, um sie zu kopieren.

[ctx: .Menu.Calculator.Warning]
en: Disabled: Open another player's GB first!
de: Deaktiviert: Öffne zuerst das LG eines anderen Spielers!

[ctx: .Boxes.Productions.att_boost_defender]
en: Attack boost def. army
de: Angriffsbonus vert. Armee

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Preview]
en: Preview
de: Vorschau

[ctx: .Boxes.GuildFights.DeleteMessage.Title]
en: Deleted!
de: Gelöscht!

[ctx: .Boxes.Productions.Units]
en: Units
de: Einheiten

[ctx: .Settings.ShowBuildingsExpired.Desc]
en: Notifications are created, that inform about the expiration of a limited building. (after deactivating this function, alerts that were created in the past may still show)
de: Es werden Meldungen erstellt, die anzeigen, dass ein beschränktes Gebäude abgelaufen ist. (Bei Deaktivierung der Funktion werden in der Vergangenheit gesetzte Alarme nicht gelöscht)

[ctx: .Eras.23.short]
en: SASH
de: R:WB

[ctx: .Boxes.FPCollector.diplomaticGifts]
en: Space Carrier - Diplomatic Gift
de: Weltraumfrachter

[ctx: .Settings.MenuLength.Title]
en: Menu Length
de: Menü Länge

[ctx: .Boxes.Productions.Done]
en: Done
de: Fertig

[ctx: .Boxes.Negotiation.SaveCurrentEraGoods]
en: Save current goods?
de: Aktuelle Güter sparen?

[ctx: .Menu.GexStat.Title]
en: GE Results
de: GEX Ergebnisse

[ctx: .Boxes.General.ExportJSON]
en: Export as jSON
de: Exportieren als jSON

[ctx: .Boxes.doubleFPprevention.Text]
en: Prevention
de: Vermeidung

[ctx: .Boxes.Castle.Time]
en: Time
de: Zeit

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Bid]
en: Bid
de: Gebot

[ctx: .Boxes.GvGMap.OverviewExplainer]
en: Please visit all maps once to unlock the power data and collect guild data.
de: Bitte besuche alle Karten einmal, um die Macht und Gildendaten zu sammeln.

[ctx: .Boxes.MergerGame.CurrencyOverflowWarning]
en: Shop Currency will overflow!
de: Shopwährung wird überlaufen!

[ctx: .Settings.Auctions.Desc]
en: This module will automatically calculate an auction bid and copy it to the clipboard.
de: Dieses Modul berechnet automatisch ein Auktionsgebot und kopiert es in die Zwischenablage.

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.UnknownGuild]
en: Unknown Guild
de: Unbekannte Gilde

[ctx: .Boxes.FPCollector.halloween_event]
en: Halloween Event
de: Halloween-Event

[ctx: .Boxes.Investment.Title]
en: Your FP Investments Summary
de: Investitionen

[ctx: .Boxes.PvPArena.PlayerName]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .HiddenRewards.Table.type]
en: Type
de: Typ

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.OtherPlayerNotAvailable]
en: This value is not accessible, because this player is neither a friend nor in your guild.
de: Dieser Wert ist nicht verfügbar, weil der Spieler weder in deiner Gilde, noch ein Freund ist.

[ctx: .Menu.Settings.Title]
en: Settings
de: Einstellungen

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Add]
en: Add
de: Plus

[ctx: .Menu.Calculator.Title]
en: GB Cost Calculator
de: Kostenrechner

[ctx: .Boxes.findGB.hasProgress]
en: has Progress
de: angefangen

[ctx: .Boxes.Productions.fp_boost]
en: FP boost
de: FP Boost

[ctx: .Boxes.Units.random]
en: random
de: Zufällig

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.NoProductionsDone]
en: There are no finished FP productions
de: Es sind keine FP Produktionen fertig

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.sector_conquered]
en: Sector conquered
de: Sektor erobert

[ctx: .Boxes.Calculator.TTPaidTooMuch]
en: You paid __paid__ FPs instead of __topay__ FPs. That is __toomuch__FP too many.
de: Du hast __paid__FP statt __topay__FP bezahlt. Das sind __toomuch__FP zu viel.

[ctx: .Eras.19.short]
en: SAAB
de: R:AG

[ctx: .Boxes.Kits.Chains]
en: Chains
de: Ketten

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsTreasurePlayerD]
en: Your Treasure Daily
de: Deine Güter - täglich

[ctx: .Boxes.idleGame.ActiveTasks]
en: Active Collection Tasks
de: Aktive Sammelaufgaben

[ctx: .Boxes.CityMap.ShowAscendableBuildings]
en: Ascendable buildings
de: Verbesserbare Gebäude

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartTypeTitle.streamgraph]
en: Stream Chart
de: Stream-Diagramm

[ctx: .Boxes.GexStat.Title]
en: GE Statistics
de: GEX Ergebnisse

[ctx: .Boxes.GexStat.Rank]
en: rank
de: Rang

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.EntryTimeDesc]
en: When was the first deposit recorded?
de: Wann wurde die erste Einzahlung erfasst?

[ctx: .Settings.ShowGBGPlayerInfo.Title]
en: GBG Player Pop Up
de: Gefechts-Spielerliste

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Never]
en: never
de: nielmals

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.hidden_reward]
en: Rewards from Incidents
de: Belohnungen aus Ereignissen

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.Attack]
en: % Attack
de: % Angriff

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.GamePlay]
en: Game Play
de: Spielweise

[ctx: .Boxes.GuildFights.Progress]
en: Progress
de: Fortschritt

[ctx: .Boxes.CityMap.Highlight]
en: Highlight
de: Markiere

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.On]
en: On
de: Ein

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.P5]
en: Place5
de: Platz5

[ctx: .Boxes.MergerGame.Round.Title]
en: Values for the current Round
de: Werte für die aktuelle Runde

[ctx: .Boxes.CloseBox.Automation]
en: Automation
de: Automatisierung

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.SuggestionTitle]
en: FP GB ROI compared
de: FP produzierende legendäre Bauwerke im Vergleich

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Protected]
en: Sector is protected
de: Sektor ist geschützt

[ctx: .Menu.GexStat.Desc]
en: Displays your Guild's GE results.
de: zeigt dir die Gex Ergebnisse deiner Gilde an

[ctx: .Menu.Investment.Title]
en: FP Investments
de: Investitionen

[ctx: .Menu.SaveMessage.Desc]
en: The new menu-order was saved
de: Die neue Menü-Reihenfolge wurde gespeichert

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.efficiency]
en: Efficiency
de: Effizienz

[ctx: .Boxes.Market.TradePartnerFriend]
en: Friends
de: Freunde

[ctx: .Menu.GuildMemberStat.Title]
en: Guild Member Overview
de: Gilden Mitglieder Übersicht

[ctx: .Boxes.Productions.goods_boost]
en: Goods boost
de: Güter Boost

[ctx: .Boxes.Market.TradeForEqual]
en: Same
de: Gleiches

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.Explanation]
en: This log is filled with actions that occur while you are active on the GvG map. The information will (currently) not be saved. You can filter it by anything: a sector number, a guild name, an action, your own nickname.
de: Dieses Protokoll befüllt sich während du auf einer GvG Karte bist mit Aktionen von allen Gilden. Die Einträge werden (aktuell) nicht gespeichert, sind also nach Neuladen des Spiels verloren.<br> Du kannst nach vielem filtern, z.B.: der Sektornummer, einem Gildennamen, einer bestimmten Aktion, deinem Nicknamen.

[ctx: .Boxes.CityMap.CavalierPerspecitve]
en: Side View
de: Kavalierperspektive

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.spoilsOfWar]
en: Spoils of War
de: Kriegsbeute

[ctx: .Boxes.CityMap.SubmitErrorHeader]
en: Error occurred
de: Ein Fehler ist aufgetreten

[ctx: .Boxes.Productions.SearchInput]
en: Search Building…
de: Gebäude Suche...

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.road]
en: road required
de: Straße benötigt

[ctx: .Boxes.ShopAssist.filterCurrency]
en: Do not show items with this currency
de: Dinge mit dieser Währung nicht anzeigen

[ctx: .Boxes.idleGame.noBottleneck]
en:  ignoring bottlenecks
de:  ohne Engpässe

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat.Never]
en: never
de: nie

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ChangeView]
en: Change view
de: Ansicht wechseln

[ctx: .Eras.17.short]
en: VF
de: VZ

[ctx: .Boxes.FPCollector.shards]
en: Flying Island - Shards
de: Fliegende Insel

[ctx: .Settings.ShowPvPArena.Desc]
en: Show PvP-Arena-Protocol, when opening the PvP-Arena?
de: Soll das PvP-Arena-Protokoll angezeigt werden, wenn die PvP-Arena geöffnet wird?

[ctx: .Boxes.Technologies.DescRequired]
en: Required
de: Benötigt

[ctx: .Eras.18]
en: Space Age Mars
de: Raumfahrt: Mars

[ctx: .Boxes.Market.Title]
en: Market Filter
de: Marktübersicht

[ctx: .Boxes.Market.TradeForHigher]
en: Higher
de: Höheres

[ctx: .Boxes.Calculator.Done]
en: done
de: abgeschlossen

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowOwnSectors]
en: Show own sector countdowns
de: Zeige Countdowns eigener Sektoren

[ctx: .Boxes.Market.TradeFairStockTT]
en: This includes all fair trades where the offered good has a lower stock than the requested good
de: Dies schließt alle fairen Geschäfte ein, bei denen das angebotene Gut einen niedrigeren Bestand als das angeforderte Gut hat.

[ctx: .Boxes.BetterMusic.CurrentEra]
en: play only current era
de: nur aktuelles ZA spielen

[ctx: .Menu.Notification.Position.bottom-left]
en: bottom left
de: unten links

[ctx: .Boxes.Campagne.Resource]
en: Resource Item
de: Ressource

[ctx: .Boxes.Investment.PlayerFound]
en: New Events found!
de: Spieler gefunden

[ctx: .Boxes.GexStat.ShowAxisLabel]
en: show axis label
de: Achsenbeschriftungen

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Battles]
en: Battles
de: Kämpfe

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.shards]
en: Mysterious Shards (Flying Island)
de: Mysteriöse Scherben von der Fliegenden Insel

[ctx: .Boxes.CityMap.Boosts]
en: Boosts & Production
de: Boosts & Produktion

[ctx: .Boxes.PvPArena.Tabs.AllFights]
en: All
de: Alle

[ctx: .Eras.21]
en: Space Age Jupiter Moon
de: Raumfahrt: Jupiter Mond

[ctx: .Boxes.EventChests.MainPrize]
en: Main Prize
de: Großer Preis

[ctx: .Settings.About.TranslateDesc]
en: Help translate FoE Helper by registering on our translation tool:
de: Du kannst bei der Übersetzung der Erweiterung helfen, indem du dich für unser Übersetzungstool anmeldest:

[ctx: .Settings.Entry.ShowPlayersMotivation]
en: Motivation Activity
de: Motivationen

[ctx: .Boxes.Units.rogue]
en: Rogue
de: Agent

[ctx: .General.Good]
en: Good
de: Gut

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterAuction]
en: Auction
de: Auktion

[ctx: .Boxes.Notice.ConfirmDelete]
en: Are you sure you want to delete this?
de: Willst du das wirklich löschen?

[ctx: .Settings.About.RatingTitle]
en: Rate the Extension
de: Bewerte die Extension

[ctx: .Boxes.CityMap.NormalPerspecitve]
en: Top View
de: Normal

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.siege_damaged]
en: Siege damaged
de: BA angeschlagen

[ctx: .Boxes.Discord.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.Title]
en: Boost Inventory
de: Boost-Inventar

[ctx: .Settings.LoadBeta2.Title]
en: Load current Beta
de: Lade aktuelle Beta

[ctx: .Boxes.Technologies.NoTechs]
en: You have reached the end of this era
de: Du bist am Ende des Zeitalters angelangt

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Exp]
en: Explanation
de: Hinweise

[ctx: .Boxes.DBExport.ImportSuccessful]
en: The import was completed successfully. Please reload the game.
de: Der Import wurde erfolgreich abgschlossen. Bitte lade das Spiel neu.

[ctx: .Boxes.General.FilterItems]
en: Filter Items
de: Filter Gegenstände

[ctx: .Boxes.GexStat.Gex]
en: GE
de: GEX

[ctx: .Boxes.Productions.DateNA]
en: Unknown
de: Unbekannt

[ctx: .Boxes.BoostList.open]
en: Boost Sources
de: Boost Quellen

[ctx: .Boxes.Kits.Kits]
en: Kits
de: Sonstige Kits

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.siege_defeated]
en: Siege defeated
de: BA vernichtet

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.canMotivate]
en: can be motivated
de: kann motiviert werden

[ctx: .Boxes.Castle.Title]
en: Castle System
de: Burgsystem

[ctx: .Settings.Entry.ShowScoutingTimes]
en: Scouting Info
de: Späherstatus

[ctx: .Boxes.GvGMap.Action.Drag]
en: Drag
de: Ziehen

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.area]
en: Area
de: Fläche

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.BreakEvenUnit]
en: __days__ days
de: __days__ Tagen

[ctx: .Boxes.Campagne.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Remaining</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
de: <span style='color:#29b206'>Überschuss</span> / <span style='color:#ff4040'>Fehlt</span>

[ctx: .Settings.Entry.ShowArmyAdvice]
en: Army Advice
de: Armee Empfehlungen

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.FriendsSocialTabTT]
en: Click on the friends tab in the game to unlock the event list of your friends
de: Klicke im Spiel auf den Freunde-Tab um die Eventanzeige für Freunde freizuschalten

[ctx: .Boxes.DBExport.WrongDBWorld]
en: The world of the DB to be imported does not match the current account.
de: Die Welt der zu importierenden DB passt nicht zum aktuellen Account.

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.HideGB]
en: Hide GB from calculation and list.
de: LG aus Berechnung und Liste ausblenden.

[ctx: .Boxes.EventChests.MainPrizeTitle]
en: Daily Special
de: Preis des Tages

[ctx: .Boxes.Productions.ModeCurrent]
en: Current
de: Aktuell

[ctx: .Menu.MarketOffers.Warning]
en: Please open the Market console first (T)
de: Bitte öffne zuerst den Markt (T)

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsTreasureClanD]
en: Guild Treasury - d
de: Gildenkasse - täglich

[ctx: .Eras.22.short]
en: SAT
de: R:T

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Title]
en: Antiques Dealer Auction
de: Antiquitätenhändler Auktion

[ctx: .Boxes.Stats.DatePicker]
en: Pick Dates
de: ???

[ctx: .Boxes.idleGame.UpcomingTasks]
en: Upcoming Tasks
de: Folgende Aufgaben

[ctx: .Boxes.General.Guild_Battlegrounds.short]
en: GBG
de: GG

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsDescending]
en: Descending
de: Absteigend

[ctx: .Boxes.DBExport.ImportFileError]
en: This file cannot be processed or is not in the correct format.
de: Diese Datei kann nicht verarbeitet werden oder besitzt nicht das richtige Format.

[ctx: .HiddenRewards.Positions.cityRoadSmall]
en: Single-lane Road
de: einspurige Strasse

[ctx: .Menu.SaveMessage.Title]
en: Saved!
de: Gespeichert!

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildMembers]
en: Guild Members
de: Gildenmitglieder

[ctx: .Boxes.FPCollector.FP]
en: FP's
de: FP

[ctx: .Boxes.GvGMap.Guild.Costs]
en: Costs
de: Kosten

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetRename]
en: Rename
de: Umbenennen

[ctx: .Boxes.Outpost.TitleBuildings]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Boxes.MergerGame.Efficiency.care]
en: Efficiency (incl. keys)
de: Effizienz (inkl. Schlüssel)

[ctx: .Boxes.MergerGame.Energy.soccer]
en: Soccer balls used
de: Verbrauchte Fußbälle

[ctx: .Settings.Help.Github]
en: GitHub: for more technical bug reports, concrete ideas and helping with development.
de: GitHub: für konkrete Ideen und Bug Reports und die Entwicklung des Helfers.

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.EndLevel]
en: End level
de: Ziel-Level

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.All]
en: All
de: Alle

[ctx: .Settings.ShowPlayersMotivation.Desc]
en: Should the motivation activities be tracked when the events are called?<br><br><em>Reload game after conversion</em>
de: Sollen die Aktivitäten aus der Ereignisliste erfasst werden?<br><br><em>Bitte Spiel anschließend neu laden</em>

[ctx: .Menu.Kits.Title]
en: Sets and Chains
de: Gebäude-Sets und -Ketten

[ctx: .Boxes.Negotiation.KeyboardTooltip]
en: Press __place__ and __slot__ on your keyboard to insert this suggestion.
de: Drücke __place__ and __slot__ auf der Tastatur, um diese Empfehlung zu übernehmen.

[ctx: .Boxes.Productions.TTGoodsEra]
en: This column shows the era of the building, NOT the era of the produced goods
de: Diese Spalte zeigt das Zeitalter des Gebäudes, nicht das Zeitalter der produzierten Güter

[ctx: .Boxes.CityMap.OutpostSubmit]
en: Submit to City-Planner
de: Zum Stadtplaner schicken

[ctx: .Eras.7.short]
en: CA
de: Kolo

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Cooldown]
en: Auction Cool-down
de: Auktion beendet

[ctx: .Settings.Entry.NotificationsPosition]
en: Notify position
de: Benachrichtigungsposition

[ctx: .Eras.1.short]
en: SA
de: SZ

[ctx: .Menu.PlayerProfile.Title]
en: Player Profile
de: Spielerprofil

[ctx: .Menu.Notification.Position.top-right]
en: top right
de: oben rechts

[ctx: .Boxes.MergerGame.EfficiencyTargetProgress.anniversary]
en: Target Progress for Energy used:
de: Zielfortschritt für verbrauchte Energie:

[ctx: .Boxes.GexStat.Member]
en: member
de: Mitglieder

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.OpenProduction]
en: To gather this data, please open the goods and guild goods tab in the Production overview.
de: Bitte öffne den Güter- und Gildengüter-Tab in der Produktionsübersicht, um diese Daten anzuzeigen.

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.SettingsRestFP]
en: rest FP
de: restliche FP

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expired]
en: Expired
de: Abgelaufen

[ctx: .Boxes.Calculator.LevelWarning]
en: Warning! Levelling this GB!
de: ACHTUNG! Levelt das Bauwerk!

[ctx: .Boxes.ReconstructionList.Title]
en: Reconstruction Size List
de: Umbau-Menü Größenliste

[ctx: .Boxes.BetterMusic.InColony]
en: In Colony
de: In der Kolonie

[ctx: .Eras.2.short]
en: BA
de: BZ

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.DoneIn]
en: Done in
de: Fertig in

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.culture]
en: Cultural
de: Kultur

[ctx: .Boxes.FPCollector.null]
en: Unknown
de: Unbekannt

[ctx: .Boxes.Units.Quantity]
en: Quantity
de: Anzahl

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.TreasuryGoods]
en: Treasury Goods
de: Güter der Gildenkasse

[ctx: .Settings.Help.Documentation]
en: Wiki / Documentation: Feature documentation.
de: Wiki / Documentation: Dokumentation einiger Features.

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.MsgBuilding]
en: __building__ - Level __level__
de: __building__ - Stufe __level__

[ctx: .Boxes.Market.TradePartnerNeighbor]
en: Neighbors
de: Nachbarn

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Inventory]
en: Inventory
de: Inventar

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_units_start]
en: Start units
de: Starteinheiten

[ctx: .Settings.Entry.Auctions]
en: Auctions
de: Auktionen

[ctx: .Boxes.Market.TradeAdvantage]
en: Advantage
de: Vorteilhaft

[ctx: .Menu.Alerts.Desc]
en: Create and manage reminders
de: Verwaltet Alarme und verpasse nichts mehr

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Title]
en: Alert Suggestions
de: Alarm Vorschläge

[ctx: .General.Level]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ConfirmNo]
en: No
de: Nein

[ctx: .Boxes.GexStat.General]
en: General
de: Allgemein

[ctx: .HiddenRewards.Positions.culturalOutpost]
en: Shard - Settlement
de: Scherbe - Kult. Siedlung

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ExplainerHead]
en: Help
de: Hilfe

[ctx: .Settings.Help.Discord]
en: Discord: join our server for general discussions about the extension, chats and support.
de: Discord: tritt unserem Server bei, um über die Extension zu diskutieren, zum Chatten und für Support.

[ctx: .General.GB]
en: Great Building
de: Legendäres Bauwerk

[ctx: .Boxes.MergerGame.Keys.care]
en: Keys
de: Schlüssel

[ctx: .Settings.Entry.ShowInvestments]
en: Display FP Investment Sum
de: FP Investitionen

[ctx: .Boxes.MarketOffers.InventoryNeedSum]
en: Sum Inventory + Needed
de: Summe Inventar + Bedarf

[ctx: .Settings.EventHelperPop]
en: Pop Game (e.g. Fall Event)
de: Pop Game (z.B. Herbst Event)

[ctx: .Boxes.PvPArena.Type]
en: Type
de: Art

[ctx: .Boxes.Kits.Extensions]
en: Extensions
de: Erweiterungen

[ctx: .Boxes.Market.OnlyAffordable]
en: Only Affordable Offers
de: Nur akzeptierbare Angebote

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.headquarter_placed]
en: HQ placed
de: HQ platziert

[ctx: .Boxes.Castle.Battle]
en: Battle
de: Kampf

[ctx: .General.Battle]
en: Battle
de: Kampf

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Rank]
en: Rank
de: Rang

[ctx: .Boxes.Discord.Message]
en: Message
de: Nachricht

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.street]
en: Streets
de: Straßen

[ctx: .Settings.Entry.ShowRougeUnitWarning]
en: Rogue Only Warning
de: Warnung Agenten-Armee

[ctx: .Settings.ShowGBGBuildings.Title]
en: Show GBG Building Recommendation
de: GG Gebäude Empfehlung anzeigen

[ctx: .Settings.NotificationsPosition.Title]
en: Notify position
de: Benachrichtigung Position

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.EraTreasuryGoods]
en: in stock treasury goods of the era
de: vorhandene Gildengüter des Zeitalters

[ctx: .Settings.Entry.ShowQIPlayerInfo]
en: QI Player list
de: QI Spielerliste

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowFSPCalculator]
en: Show FSP Calculator
de: SPA Rechner anzeigen

[ctx: .Boxes.PvPArena.Tabs.AttackFights]
en: Attack
de: Angriff

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.traits]
en: Traits
de: Merkmale

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Best]
en: Best
de: Bestes

[ctx: .Menu.Campagne.Title]
en: Continent Map Overview
de: Kampagne

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Transition]
en: Transition between titles
de: Übergang zwischen Titeln

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Explanation]
en: 1) When an opposing army has a bonus above the given threshold, the advice will be displayed. <br>2) To edit thresholds and advices, click into the table - confirm changes with Enter. <br>3) To remove an advice, save with an empty advice.
de: 1) Wenn eine gegenüberstehende Armee einen Bonuswert über dem Grenzwert hat, wird die angegebene Empfehlung ausgegeben. <br>2) Um Grenzwerte und Empfehlungen zu bearbeiten, in die Tabelle klicken - Eingabe mit Enter bestätigen. <br>3) Um eine gespeicherte Empfehlung zu entfernen, das Empfehlungsfeld leer speichern.

[ctx: .Menu.RightBar]
en: Right
de: Rechts

[ctx: .Boxes.CompareFriendsThreads.HelpLink]
en: https://docs.foe-helper.com/english/module/compare-friends
de: https://docs.foe-helper.com/deutsch/module/freunde-in-unterhaltungen

[ctx: .Eras.11.short]
en: PME
de: PM

[ctx: .Boxes.Productions.goods]
en: Goods
de: Güter

[ctx: .Settings.Entry.ShowGBGBuildings]
en: GBG Building Recommendation
de: GG Gebäude Empfehlung

[ctx: .Boxes.Treasury.Title]
en: Guild Treasury Export Log
de: Gildenkassenprotokoll-Export

[ctx: .Settings.ShowGBGBuildings.Desc]
en: When opening the building menu in a GBG Province, a table is displayed, showing the possible building combinations that would be better than the current one, sorted by their relative impact on the Guild Treasury.
de: Zeigt beim Öffnen des Baumenüs einer GG Provinz eine Tabelle an mit den möglichen Gebäudekombinationen die besser sind als die aktuell vorhandene, sortiert nach relativer Beanspruchung der Gildenkasse.

[ctx: .Boxes.FPCollector.hidden_reward]
en: Hidden Reward
de: Ereignisse

[ctx: .Settings.ShowReconstructionList.Desc]
en: Provides a sortable list of all buildings and their sizes in resonstruction mode
de: Gibt im Umbaumodus eine nach Größe sortierbare Liste der im Lager befindlichen Gebäude aus.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.PowerLeveling]
en: Power Levelling
de: Powerleveln

[ctx: .Boxes.scoutingTimes.ScoutingTime]
en: Scouting Time
de: Erkundungsdauer

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.pvp_arena]
en: PvP Arena Rewards
de: Belohnungen aus der PvP-Arena

[ctx: .Menu.Notification.Position.bottom-right]
en: bottom right
de: unten rechts

[ctx: .Boxes.GexStat.DeleteDataOlderThan]
en: delete data older than
de: Lösche Daten älter als

[ctx: .Settings.ShowReconstructionList.Title]
en: Display size-list in reconstruction mode
de: Größenliste im Umbaumodus anzeigen

[ctx: .Boxes.Calculator.MaxLevel]
en: Max level
de: Max. Level

[ctx: .Menu.HiddenRewards.Desc]
en: Displays Incident types, times and locations
de: Übersicht der Ereignisse auf der Map

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.LastUpdate]
en: last update
de: letzte Aktualisierung

[ctx: .Menu.Gildfight.Desc]
en: Displays current and upcoming GBG battles
de: Zeigt dir eine Übersicht über die aktuellen und nächsten Sektoren

[ctx: .Boxes.Stats.BtnNoEra]
en: No Age
de: Ohne

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.size+time]
en: Size and Building Time
de: Größe und Bauzeit

[ctx: .Boxes.Castle.DailyChallenge]
en: Daily Challenge
de: Tägliche Herausforderung

[ctx: .Boxes.BetterMusic.SceneSettings]
en: Scene Settings
de: Szeneneinstellungen

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.PlayerName]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GreatBuildings]
en: Great Buildings
de: Legendäre Gebäude

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Preset.Now]
en: Now
de: Jetzt

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.DateStarted]
en: started playing on __date__
de: am __date__ gestartet

[ctx: .Boxes.Treasury.PlayerID]
en: Player ID
de: Spieler-ID

[ctx: .Boxes.MergerGame.hideOverlay]
en: Hide reset-blocker when box minimized
de: Reset-Blocker verstecken, wenn Box minimiert

[ctx: .Boxes.MarketOffersEvents.Expired]
en: Expired Trades
de: Abgelaufene Angebote

[ctx: .Boxes.Negotiation.SaveMedals]
en: Save medals?
de: Medaillen sparen?

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.InventoryTooltip]
en: This building is in your inventory
de: Dieses Gebäude ist in deinem Inventar

[ctx: .Settings.ShowPvPArena.Title]
en: PvP-Arena-Protocol
de: PvP-Arena-Protokoll

[ctx: .Boxes.Negotiation.GoodsCritical]
en: WARNING!: Goods stock at CRITICAL level!
de: ACHTUNG: Der Gütervorrat ist auf kritischem Niveau!

[ctx: .Boxes.DBExport.ReloadPage]
en: Reload Page
de: Seite neu laden

[ctx: .Boxes.Campagne.Reward]
en: Rewards
de: Gesamtbelohnung

[ctx: .Boxes.MarketOffersEvents.Accepted]
en: Accepted Trades
de: Akzeptierte Angebote

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Full]
en: Full
de: Ganz

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.MemberLeavedGuild]
en: Player is no longer in your guild.
de: Der Spieler ist nicht mehr in der Gilde.

[ctx: .HiddenRewards.Positions.guildExpedition]
en: Relic - GE
de: Gildenexpedition

[ctx: .Boxes.Kits.Name]
en: Building
de: Name

[ctx: .Boxes.Notice.SelectPlayerGroupNeighbor]
en: Neighbours
de: Nachbarn

[ctx: .Boxes.FPCollector.carnival_event]
en: Carnival Event
de: Karneval-Event

[ctx: .Boxes.GuildFights.SaveMessage.Desc]
en: The Alert for __provinceName__ was saved!
de: Der Alarm für die Provinz __provinceName__ wurde gespeichert!

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help2]
en: You have to insert it into the bidding field and hit enter.
de: Das Gebot muss manuell in das Gebotsfeld eingefügt und mit Enter bestätigt werden.

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.GuildMembers]
en: Guild Members
de: Gilden Mitglieder

[ctx: .Boxes.Tooltip.Efficiency.description]
en: Following combinations are possible
de: Folgende Kombinationen sind möglich

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.addInhabitant]
en: Add unique inhabitant
de: fügt Einwohner hinzu

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowInventoryBuildingsExplanation]
en: Add buildings from your inventory to the list
de: Fügt Gebäude aus deinem Inventar, die nicht in der Stadt stehen, hinzu

[ctx: .Settings.Help.Title]
en: Help and Community
de: Hilfe und Community

[ctx: .Boxes.Castle.SevenDayChallenge]
en: 7-Day Challenge
de: 7-Tage Herausforderung

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.diplomaticGifts]
en: Diplomatic Gifts (Space Carrier)
de: Vom Weltfraumfrachter gesammelte diplomatische Geschenke

[ctx: .Boxes.QiProgress.SnapShotLogDisclaimer]
en: Disclaimer: This data is based on your collected data. The numbers shown here are probably not 100% accurate. You'd have to open the list at midnight for them to be correct.
de: Diese Daten sind nicht zu 100% zutreffend, wenn du nicht um Mitternacht (Server-Zeit) den Spielerfortschritt trackst.

[ctx: .Boxes.Productions.att_boost_attacker]
en: Attack boost att. army
de: Angriffsbonus angr. Armee

[ctx: .Boxes.Units.pool]
en: Unit's-pool
de: Einheiten-Vorrat

[ctx: .Boxes.General.Guild_Expedition]
en: Guild Expedition
de: Gilden-Expedition

[ctx: .Boxes.Stats.BtnMyEra]
en: My Age
de: Aktuelles

[ctx: .Boxes.Productions.FilterTable]
en: Filter buildings
de: Gebäude filtern

[ctx: .Boxes.CityBuilder.Opacity]
en: Opacity
de: Deckkraft

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAllPlayableEras]
en: All Ages
de: Nur Zeitalter

[ctx: .Boxes.FPCollector.hiddenReward]
en: Hidden Reward
de: Ereignisse

[ctx: .Menu.greatbuildings.Title]
en: GB Investment
de: LG Investitionen

[ctx: .Boxes.MergerGame.KeyValue.anniversary]
en: Progress per key
de: Fortschritt je Schlüssels

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.Sector]
en: Sector
de: Sektor

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Scenes]
en: Select, which titles are allowed in which respective scene
de: Wähle, welche Titel in welcher Szene gespielt werden können

[ctx: .Boxes.DBExport.ImportDescription]
en: Click here or drag an exported JSON file / Zip archive into this field to import the data.
de: Klicke hier oder ziehe eine exportierte JSON Datei/ Zip Archiv in dieses Feld um die Daten zu importieren.

[ctx: .Boxes.FPCollector.pvp_arena]
en: PVP Arena
de: PvP-Belohnung

[ctx: .Boxes.CityMap.buildingFromQI]
en: Buildings from QI
de: Gebäude aus der QI

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.Name]
en: Building Name
de: Gebäudename

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.Settlements]
en: Settlement Playthroughs
de: Abgeschlossene Siedlungen

[ctx: .Boxes.MarketOffersEvents.Title]
en: Trade Events
de: Handel - Ereignisse

[ctx: .Boxes.InactivesSettings.Toggle]
en: Click to toggle:
de: Klick zum Umschalten

[ctx: .Boxes.CityMap.BuildingsAmount]
en: buildings total
de: Gebäude insgesamt

[ctx: .Boxes.GuildFights.Copy]
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: .Boxes.CityMap.roadless]
en: Roadless buildings
de: Gebäude ohne Straße

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Battleground]
en: GBG Provinces
de: Gildengefechts-Provinzen

[ctx: .Boxes.DBExport.Title]
en: Data Export/Import Tool
de: Daten Export/Import Tool

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.ArcBonus]
en: Friendly invest
de: Fördern mit

[ctx: .Boxes.CityMap.OlderThan4Era]
en:  are 4+ Ages behind
de:  liegen 4+ ZA zurück

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Player]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Settings.ExportImport.Reload]
en: The game will now reload with the imported settings.
de: Das Spiel wird nun mit den importierten Einstellungen neu geladen.

[ctx: .Boxes.Productions.AllyRarity.rare]
en: rare
de: selten

[ctx: .Menu.Negotiation.Desc]
en: Select resources for successful negotiations.
de: Macht dir präzise Vorschläge für Verhandlungen.

[ctx: .Boxes.BonusService.donequests]
en: Shows finished quests
de: Zeigt erledigte Quests

[ctx: .Settings.Version.PlayerId]
en: Player ID:
de: Spieler Id:

[ctx: .Settings.ShowMapTradeWarning.Title]
en: Negotiation Blocker
de: Handelsblocker

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.levelt]
en: levels
de: levelt

[ctx: .Menu.Notice.Title]
en: Notes
de: Notizen

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.diplomaticGifts]
en: Diplomatic Gifts
de: Dipl. Geschenke

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.TTAttackValue]
en: This value is used for ranking buildings providing attack or defense bonus for the attacking army. How many FP is 1% of either attack or defense boost worth to you?
de: Dieser Wert dient zur Bewertung von Gebäuden, die Angriffs- und/oder Verteidigungsboni für die angreifende Armee bieten. Wieviele FP ist dir 1% Angriffs+Verteidigungsbonus für die angreifende Armee wert?

[ctx: .Menu.QIMap.Title]
en: QI Map
de: QI Karte

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.shards]
en: Shards
de: Scherben

[ctx: .Boxes.CityMap.ShowSubmitBox]
en: City planner
de: Stadtplaner

[ctx: .Boxes.Negotiation.Title]
en: Negotiation Table
de: Verhandlungassistent

[ctx: .Boxes.Calculator.TTLoss]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Cost: __costs__ - Place locked at: __safe__<br>Loss = __costs__ <small>(Cost)</small> - __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> = __loss__
de: Ertrag = __nettoreward__<small>(Netto Mäzen)</small> * __arcfactor__%<small>(Arche Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Einsatz: __costs__ - Platz sicher ab: __safe__<br>Verlust = __costs__<small>(Einsatz)</small> - __bruttoreward__<small>(Ertrag)</small> = __loss__

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.OwnPartNetto]
en: Own part net
de: Eigenanteil Netto

[ctx: .Menu.findGB.Desc]
en: creates a List of all the matching GB you come accross in other Players GB List or the ranking
de: erstellt eine Liste aller zum Filter passender LB, denen du bei Spielern in der LB-Liste oder im Ranking begegnest

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleGroupBy]
en: Group by Ages
de: Gruppieren

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.ProfitDesc]
en: profit achieved; yellow = Rank is not safe; red/green = Loss/Profit safe
de: erzielter Gewinn, gelb -> Platz ist noch nicht sicher, rot/grün -> Verlust/Gewinn sicher

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Wave2]
en: Wave 2
de: 2. Welle

[ctx: .Boxes.General.Guild_Battlegrounds]
en: Guild Battlegrounds
de: Gilden-Gefechte

[ctx: .Boxes.Productions.ModeDaily]
en: Daily Prod.
de: Tagesprod.

[ctx: .Boxes.GvGMap.Guild.Power]
en: Power
de: Macht

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterMessage]
en: Message
de: Nachricht

[ctx: .Boxes.CityMap.WholeArea]
en: Total Squares:
de: Gesamte Fläche:

[ctx: .Settings.BlockCollectAll.Desc]
en: Displays a Box that covers the 'Collect All' Button, when FP can not be collected or not all buildings are motivated.
de: Zeigt eine Box über dem 'Alles Einsammeln' Button an, wenn FP nicht geerntet werden können oder nicht alle Gebäude motiviert sind.

[ctx: .Boxes.EventChests.Title]
en: Event Chest Selection Helper
de: Event Auswahlassistent

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.TTGoodsValue]
en: This value is used for ranking buildings producing goods. How many FP is one good worth to you?
de: Dieser Wert dient zur Bewertung von Gebäuden, die Güter produzieren. Wieviele FP ist dir ein Gut wert?

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.Auction]
en: <strong>__player__</strong> has just placed a bid for __amount__ Trade Coins.
de: <strong>__player__</strong> hat gerade __amount__ Münzen geboten.

[ctx: .Boxes.Negotiation.WrongGoods]
en: Wrong goods selected, please finish manually
de: Falsche Güter ausgewählt, bitte manuell fertig spielen

[ctx: .Boxes.CityMap.ToastHeadCopyData]
en: Copied!
de: Kopiert!

[ctx: .General.Goods]
en: Goods
de: Güter

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Score]
en: Score
de: Bewertung

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Title]
en: Auction Settings
de: Auktionseinstellungen

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Terrain]
en: Terrain
de: Gelände

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.DeleteDataWarning]
en: If you delete previously recorded data, they cannot be retrieved.
de: Wenn Du früher erfasste Daten löscht, sind sie für immer weg.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Places]
en: Places
de: Plätze

[ctx: .Boxes.Negotiation.Average]
en: Preference Order
de: Bevorzugte Reihenfolge

[ctx: .Boxes.AllyList.All]
en: All rarities
de: alle

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.OtherPlayerTroubleshooting]
en: Missing or broken values? Please activate all needed information in the efficiency rating.
de: Fehlende/kaputte Werte? Die Effizienzbewertung wird als Grundlage der Daten genommen, bitte aktiviere alle notwendigen Felder.

[ctx: .Menu.Notification.Position.top-left]
en: top left
de: oben links

[ctx: .Boxes.Productions.ModeSum]
en: Sum
de: Summen-Ansicht

[ctx: .Settings.ShowPotions.Desc]
en: Shows an icon in the top right corner displaying the shortest currently running potion and giving an inventory list of potions upon hover. (De)Activating this option might not immediately remove/show the icon - wait or reload.
de: Zeigt ein Icon in der rechten oberen Ecke, dass den Timer für den aktiven Trank mit der kürzesten Laufzeit ausgibt und das eine Inventarliste der Tränke anzeigt, wenn man mit der Maus darauf zeigt. (De)Aktivierung dieser Funktion entfernt/zeigt das Icon unter Umständen nicht sofort - warten oder neu laden.

[ctx: .Settings.Entry.ShowReconstructionList]
en: Size-list in Reconstruction Mode
de: Größenliste im Umbaumodus

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetPromptSaveAs]
en: Save preset as:
de: Preset speichern als:

[ctx: .Boxes.Notice.SideName]
en: Site name
de: Seitenname

[ctx: .Boxes.CompareFriendsThreads.Title]
en: Compare friends in conversations
de: Freunde in Unterhaltungen vergleichen

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GexTrial]
en: Trial
de: Prüfung

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Create]
en: Create
de: Erstellen

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.8h]
en: 8h
de: 8Std

[ctx: .Boxes.Productions.Title]
en: Current Production Overview (Daily)
de: Produktions Übersicht

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Preview]
en: Preview
de: Vorschau

[ctx: .Menu.Market.Title]
en: Market Filter
de: Markt Filter

[ctx: .Boxes.EventChests.Cost]
en: Costs
de: Kosten

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAllTittle]
en: Ages + No ages + Special
de: Zeitalter + kein Zeitalter + Spezielle

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.InventoryBuildingScoreExplanation]
en: Only show inventory buildings with a rating equal or higher than x
de: Zeige nur Gebäude aus dem Inventar mit einer Bewertung von mindestens x

[ctx: .Settings.AutomaticNegotiation.Title]
en: Negotiation Helper
de: Verhandlungsassistent

[ctx: .General.Disclaimer]
en: Disclaimer
de: Hinweis

[ctx: .Boxes.MergerGame.KeyValue.care]
en: Progress per key
de: Fortschritt je Schlüssel

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetDuplicate]
en: Duplicate
de: Duplizieren

[ctx: .Menu.GuildMemberStat.Warning]
en: Please load ingame guild member overview to activate statistic
de: Bitte erst einmal die Gildenmitglieder Übersicht im Spiel öffnen.

[ctx: .Boxes.idleGame.M]
en: Million
de: Millionen

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetPromptRename]
en: Rename preset:
de: Preset umbenennen:

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.P2]
en: Place2
de: Platz2

[ctx: .Boxes.FPCollector.archeology_event]
en: Archeology Event
de: Archeology-Event

[ctx: .Boxes.Kits.InStock]
en: In Stock
de: Im Lager

[ctx: .Settings.Entry.EnableSound]
en: Enable sound
de: Ton aktivieren

[ctx: .Boxes.GuildFights.Switch]
en: Switch view
de: Ansicht ändern

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.Efficiency]
en: Efficiency
de: Effizienz

[ctx: .Boxes.Market.RateColumn]
en: Rate
de: Kurs

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.lostHP]
en: HP lost
de: Lebenspunkte verloren

[ctx: .Boxes.Castle.Progress]
en: Progress
de: Fortschritt

[ctx: .Boxes.Market.MaxResults]
en: Max results
de: Max Ergebnisse

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.sector_independence_granted]
en: Freedom granted
de: Freiheit gewährt

[ctx: .Menu.Technologies.Warning]
en: Disabled: Open your Tech Tree first (R)!
de: Deaktiviert: Öffne zuerst das Forschungsmenü (R)!

[ctx: .Boxes.Settings.Autostart]
en: Open window automatically
de: Fenster automatisch öffnen

[ctx: .Settings.ShowBuildingsExpired.Button]
en: Do not create alerts for selected buildings
de: Für ausgewählte Gebäude keine Alarme ausgeben

[ctx: .Eras.GvGAllAge]
en: All Ages
de: Alle Zeitalter

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.FPPerTile]
en: New buildings: Daily FP/tile of replaced buildings
de: Neue Gebäude: Tägliche FP/Feld von ersetzten Gebäuden

[ctx: .Boxes.General.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Filter]
en: Search
de: Suche

[ctx: .Boxes.Investment.AllUpToDate]
en: Event History page previously updated
de: Alles aktuell

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.AvailableCollections]
en: Available collections:
de: Verfügbare Versuche:

[ctx: .Boxes.Notice.Edit]
en: Edit
de: Bearbeiten

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleRenormalize]
en: Normalize Values
de: Werte normalisieren

[ctx: .Settings.BlockCollectAll.Title]
en: Collect All Blocker
de: Alles Einsammeln Blocker

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.lifeSupport]
en: is affected by life support
de: beeinflusst durch Lebenserhaltung

[ctx: .Boxes.MergerGame.EfficiencyTargetProgress.care]
en: Target Progress for Soccer Balls used:
de: Zielfortschritt für genutze Arbeitskräfte:

[ctx: .Boxes.GuildFights.Player]
en: Guild Member
de: Spieler

[ctx: .Boxes.Treasury.Reset]
en: Reset
de: Zurücksetzen

[ctx: .Boxes.MergerGame.audibleTaskWarning]
en: Play sound when Task complete
de: Ton abspielen, wenn Aufgabe abgeschlossen

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help1]
en: This module will automatically generate an auction bid value based on your settings and the current auction bid and copy it to the clipboard.
de: Dieses Modul berechnet automatisch ein nächstes Gebot, basierend auf dem aktuellen Gebot und den Einstellungen und kopiert es in die Zwischenablage

[ctx: .Boxes.FPCollector.item_store]
en: Item Store
de: Gegenstandsmarkt

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.SettingsHiddenGB]
en: show hidden GB
de: zeige ausgeblendete LG

[ctx: .Boxes.CityMap.HighlightOldBuildings]
en: Lower Era buildings
de: Alte Gebäude

[ctx: .General.Units]
en: Units
de: Einheiten

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Lock]
en: Secure
de: Absichern

[ctx: .Boxes.Productions.fragments]
en: Fragments
de: Fragmente

[ctx: .Boxes.Calculator.TTPaidTooLess]
en: You paid __paid__ FPs instead of __topay__ FPs. That is __tooless__FPs too few.
de: Du hast __paid__FP statt __topay__FP bezahlt. Das sind __tooless__FP zu wenig.

[ctx: .Menu.Settings.Desc]
en: Configure FoE Helper
de: Hier stellst du ein paar Kleinigkeiten ein

[ctx: .Boxes.Market.NeedTT]
en: __era__<br>You have: __stock__
de: __era__<br>Du hast: __stock__

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Step]
en: LvL
de: Stufe

[ctx: .Settings.Entry.RivalSound]
en: Rival sound
de: Ton für Rivalen-Quests

[ctx: .Boxes.Treasury.Era]
en: Era
de: Zeitalter

[ctx: .Settings.ShowLinks.Title]
en: Show links
de: Links anzeigen

[ctx: .Boxes.idleGame.Strategy.Title]
en: Modify Checklist
de: Strategieliste ändern

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.PatronPart]
en: Others to Add
de: Mäzen Anteil

[ctx: .Boxes.BoostList.Title]
en: Boost Sources
de: Boost Quellen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnLastErasTitle]
en: Select current and previous ages
de: Zeige das aktuelle und das vorhergehende Zeitalter

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.guild_raids]
en: Quantum-Incursions
de: Quanten-Invasionen

[ctx: .Boxes.DBExport.Type]
en: Type
de: Typ

[ctx: .Boxes.BonusService.spoils_of_war]
en: Number of Spoils of War attempts remaining.
de: Burg Himeji: übrige Versuche für Kriegsbeute.

[ctx: .Boxes.GBGBuildings.title]
en: Building Recommendation
de: Gebäude Empfehlung

[ctx: .Settings.Entry.Help]
en: Help
de: Hilfe

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Building]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.MaxLevel]
en: max. level
de: max. Stufe

[ctx: .Boxes.Investment.PlayerFoundCounter]
en: __count__ new player Events were found.
de: __count__ neue Spieler-Ereignisse wurden gefunden

[ctx: .Menu.PlayerProfile.Warning]
en: Disabled: Open the Profile Tab of your Town Hall.
de: Deaktiviert: Bitte öffne zuerst das Profil im Rathaus.

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.SettingsEntryTime]
en: entry time
de: Eintragsdatum

[ctx: .Boxes.Market.Need]
en: Need
de: Bedarf

[ctx: .Menu.Stats.Title]
en: Statistics
de: Statistiken

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.CopyValues]
en: Copy values
de: Kopieren

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.DaysPlayed]
en: started playing __number__ days ago
de: vor __number__ Tagen gestartet

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ShowBattlesWon]
en: show battles won
de: gewonnene Kämpfe anzeigen

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateAllSectors]
en: Create for all sectors
de: Für alle Sektoren erstellen

[ctx: .Menu.Campagne.Warning]
en: Disabled: Visit a Map Sector first (M)!
de: Deaktiviert: Besuche zuerst eine Provinz (M)!

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleGroupByTitle]
en: Group by Name
de: nach Namen gruppieren

[ctx: .Boxes.FPCollector.grand_prize]
en: Grandprize
de: Hauptpreis

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.clan_power_production]
en: Guild Power
de: Gildenmacht Produktion

[ctx: .Settings.ShowScoutingTimes.Desc]
en: Displays a window when opening the map, stating the scouting times of the currently available provinces and the current scouting progress
de: Zeigt beim Betreten der Karte ein Fenster, dass den aktuellen Späherstatus und die Erkundungsdauern für die aktuell verfügbaren Provinzen ausgibt

[ctx: .Eras.4.short]
en: EMA
de: FMA

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.MemberActiviy]
en: Member activity
de: Aktivität des Gildenmitglieds

[ctx: .Boxes.BonusService.first_strike]
en: Number of First Strikes remaining.
de: Der Kraken: übrige Versuche für Erstschlag.

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Never]
en: NEVER
de: NIE

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.isUnique]
en: Unique Building
de: Einmaliges Gebäude

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Colony]
en: Colony
de: Kolonie

[ctx: .Menu.AztecMiniGame.Title]
en: Aztec Helper
de: Azteken Helfer

[ctx: .Boxes.Market.AllGoods]
en: All goods
de: Alle Güter

[ctx: .Boxes.Notice.SelectPlayerGroupGuild]
en: Guild Members
de: Gilden Mitglieder

[ctx: .Boxes.GuildFights.Negotiations]
en: Negotiations
de: Verhandlungen

[ctx: .Boxes.GuildFights.SaveMessage.Title]
en: Saved!
de: Gespeichert!

[ctx: .Eras.4]
en: Early Middle Age
de: Frühes Mittelalter

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.Costs]
en: Costs
de: Kosten

[ctx: .Boxes.FPCollector.summerEvent]
en: Summer Event
de: Sommer-Event

[ctx: .Boxes.Outpost.DescInStock]
en: Current Stock
de: Vorhanden

[ctx: .Boxes.Market.TradeDisadvantage]
en: Disadvantage
de: Nachteilig

[ctx: .Eras.14]
en: Future Era
de: Zukunft

[ctx: .Boxes.Investment.DateParseErrorDesc]
en: The Date value "__InvalidDate__" could not be parsed
de: Das Datum "__InvalidDate__" konnte nicht geparsed werden

[ctx: .Menu.MarketOffers.Title]
en: Market offers
de: Markt Angebote

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.SettingsSave]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.Outpost.tileNotPlanned]
en: off
de: aus

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.Title]
en: Recurring Quests
de: Wiederkehrende Quests

[ctx: .Boxes.Calculator.Up2LevelUp]
en: Remaining FPs to level
de: Bis zum leveln

[ctx: .Boxes.doubleFPprevention.Title]
en: Double donation
de: Doppeleinzahlung

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsRewards]
en: Your Rewards from Himeji Castle, Temple of Relics, Guild Battleground
de: Deine Belohnungen der Burg Himeji, Relikttempel und Gildengefechten

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_supplies_start]
en: Start supplies
de: Startvorräte

[ctx: .Boxes.Productions.GuildPower]
en: Guild Power
de: Gildenmacht

[ctx: .Boxes.FPCollector.fall_event]
en: Fall Event
de: Herbst-Event

[ctx: .Boxes.Negotiation.Stock]
en: Stock:
de: Lager:

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowAllies]
en: Include Ally boosts in the rating
de: Boosts der Verbündeten bewerten

[ctx: .Boxes.Castle.Level]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .Boxes.CityMap.limited]
en: Ascended/limited buildings
de: Erhabene/eingeschränkte Gebäude

[ctx: .Settings.MenuContent.Title]
en: Menu Content
de: Menü Inhalt

[ctx: .Boxes.BetterMusic.PvPT]
en: allow pvp trigger
de: PvP Fenster beachten

[ctx: .Boxes.MarketOffers.Era]
en: Era
de: Zeitalter

[ctx: .Boxes.Discord.WebhookUrlNeeded]
en: Add a webhook URL first!
de: Bitte lege erst eine Webhook URL an!

[ctx: .Settings.HideHelperDuringBattle.Desc]
en: During manual battle if the HelperBox gets in the way, this option temporarily hides the box until the battle is over. This only works with Helper 'As Box'
de: Wenn während eines manuellen Kampfes die HelperBox im Weg ist, wird sie mit dieser Option vorübergehend ausgeblendet, bis der Kampf vorbei ist. Dies funktioniert nur mit dem Helfer 'Als Box'

[ctx: .Settings.Entry.ShowAztecHelper]
en: Aztec Helper
de: Azteken Helfer

[ctx: .Settings.Entry.ResetBoxPositions]
en: Box Coordinates
de: Boxen Koordinaten

[ctx: .Boxes.Technologies.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Remaining</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
de: <span style='color:#29b206'>Überschuss</span> / <span style='color:#ff4040'>Fehlt</span>

[ctx: .Boxes.Productions.ModeSingle]
en: List
de: Einzel-Ansicht

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.GoodsPerFP]
en: 1 FP equals __goods__ goods
de: 1 FP ist __goods__ Güter wert

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsTreasurePlayerH]
en: Your Treasure Hourly
de: Deine Güter - stündlich

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1h]
en: 1h
de: 1Std

[ctx: .Settings.Entry.About]
en: About
de: Über uns

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.ComingSoon]
en: Coming Soon…
de: Demnächst verfügbar...

[ctx: .Eras.5]
en: High Middle Age
de: Hochmittelalter

[ctx: .Eras.20]
en: Space Age Venus
de: Raumfahrt: Venus

[ctx: .Menu.Campagne.Desc]
en: Displays Resources required to conquer a Continent Map Sector.
de: Zeigt die Ressourcen an, die zum Erobern eines Kampagnen-Kartensektors erforderlich sind.

[ctx: .Settings.ShowInvestments.Title]
en: Display FP Investment sums
de: LG Investitionen Übersicht anzeigen

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.GoodsPerFP]
en: 1 FP equals __goods__ goods
de: 1 FP ist __goods__ Güter wert

[ctx: .Boxes.CityMap.ToastBodyCopyData]
en: Your city data is now on the clipboard
de: CityMap Daten wurden in die Zwischenablage kopiert

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ProducedTreasuryGoods]
en: produced by guild buildings
de: produziert durch Gildengebäude

[ctx: .Boxes.Notice.ModalChoosePlayer]
en: Choose a player
de: Wähle einen Spieler

[ctx: .Boxes.Stats.Title]
en: Statistics Overview
de: Statistiken

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetConfirmDelete]
en: Delete this preset?
de: Dieses Preset löschen?

[ctx: .Boxes.Notice.DeleteItem]
en: Delete site
de: Seite löschen

[ctx: .Boxes.QIMap.Title]
en: Quantum Incursion Map
de: QI Karte

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsUnitsD]
en: Units - Daily
de: Armeen - täglich

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Date]
en: Date
de: Datum

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Info]
en: Show in-game notification instead of the native Desktop notification when the game window is focused.
de: Benachrichtigungen im Spiel anzeigen anstatt der Desktop Benachrichtigung wenn das Spielfenster den Fokus hat.

[ctx: .Boxes.Outpost.nextTile]
en: Next Expansion
de: nächste Erweiterung

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Terrain_plain]
en: plain
de: Ebene

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.road2]
en: 2-lane road required
de: zweispurige Straße benötigt

[ctx: .Boxes.DBExport.LocalSettings]
en: Local settings
de: lokale Einstellungen

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Datetime]
en: Date &amp; Time
de: Datum &amp; Uhrzeit

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.Level]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .Eras.23]
en: Space Age Space Hub
de: Raumfahrt: Weltraumbasis

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.lostUnits]
en: Units lost
de: Einheiten verloren

[ctx: .Boxes.findGB.selectGB]
en: Select GB
de: LB auswählen

[ctx: .Boxes.Outpost.TitleShort]
en: Settlements Resource Overview  -
de: Güterübersicht -

[ctx: .Settings.ChangeLanguage.Desc]
en: Choose your preferred language from the drop-down list
de: Wähle deine bevorzugte Sprache aus der drop-down-Liste

[ctx: .Boxes.Calculator.ForderBonusPerConversation]
en: Save donation factor per Conversation
de: Förderfaktor pro Unterhaltung speichern

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Title]
en: Background Music
de: Hintergrundmusik

[ctx: .Boxes.Productions.AllyRarity.uncommon]
en: uncommon
de: ungewöhnlich

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Terrain_beach]
en: beach
de: Strand

[ctx: .Boxes.FPCollector.summer_event]
en: Summer Event
de: Sommer-Event

[ctx: .HiddenRewards.Positions.shore]
en: Beach
de: Küste

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.HighlightsExplained]
en: How to highlight buildings: Click any row to select the buildings you want to compare more easily. Search results are marked automatically.
de: Wie markiert man ein Gebäude? Klicke die auf die Zeile des Gebäudes. Suchergebnisse werden automatisch markiert.

[ctx: .Menu.Market.Warning]
en: Please open the Market console first (T)
de: Bitte öffne zuerst den Markt (T)

[ctx: .Settings.ShowQIPlayerInfo.Title]
en: QI Player Pop Up
de: QI-Spielerliste

[ctx: .Boxes.Alerts.Tabs.Preferences]
en: Preferences
de: Einstellungen

[ctx: .Boxes.idleGame.Warning]
en: The values may update slow - depending on server feedback. Given times do not take updates of current stock into account.
de: Aktualisierung der Werte kann verzögert sein - je nach Serverantwortzeit. Angegebene Zeiten nehmen keine Rücksicht auf Aktualisierungen des Vorrat.

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Wave1]
en: Wave 1
de: 1. Welle

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.era]
en: Era
de: Zeitalter

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Level]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .General.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetImportError]
en: Cannot import presets from this file.
de: Presets können aus dieser Datei nicht importiert werden.

[ctx: .Boxes.GuildFights.RequiredProgress]
en: Required
de: Benötigt

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods]
en: It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
de: Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.

[ctx: .Settings.Entry.ShowPotions]
en: Battle Potions
de: Kampftränke

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsLevelUp]
en: Please level up
de: Bitte leveln

[ctx: .HiddenRewards.Table.position]
en: Location
de: Position

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.MemberWithoutGB]
en: Members without __greatbuilding__
de: Mitglieder ohne __greatbuilding__

[ctx: .Boxes.FPCollector.task_reward]
en: Task Reward
de: Aufgaben-Belohnung

[ctx: .Boxes.GuildFights.NoOwner]
en: No owner yet
de: Kein Besitzer

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ToggleBuildingSelection]
en: (De)select currently visible buildings
de: Sichtbare Gebäude aus-/abwählen

[ctx: .Boxes.FPCollector.castle_system_daily_reward_chest]
en: Castle System daily reward
de: Burgsystem

[ctx: .Settings.ShowOwnPartOnAllGBs.Desc]
en: Updates the 'GB calculator' for GBs of other players
de: Bei legendären Bauwerken von Anderen nutzen

[ctx: .Eras.12]
en: Contemporary Era
de: Gegenwart

[ctx: .Boxes.Market.PlayerColumn]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Eras]
en: Eras
de: Zeitalter

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.DeleteGBGRound]
en: delete GBG round
de: lösche GG Runde

[ctx: .Boxes.Calculator.Profit]
en: Difference
de: Differenz

[ctx: .Boxes.FPCollector.dailyChallenges]
en: Daily Challenge
de: Tägliche-Herausforderung

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.NoSettlementsFinished]
en: No Settlements finished yet.
de: Noch keine Siedlungen abgeschlossen

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.AddBuildings]
en: Add selected buildings
de: Ausgewählte Gebäude hinzufügen

[ctx: .Settings.Tab.Sending]
en: Upload Data
de: Übermittlung

[ctx: .Boxes.Investment.AllUpToDateDesc]
en: This information has already been collected
de: Alle Spieler dieser Seite wurden bereits erfasst

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Settings]
en: Settings
de: Einstellungen

[ctx: .Boxes.Productions.SizeTT]
en: Size including average road space requirement of __streetnettosize__ tiles
de: Größe enthält den durchschnittlichen Platzbedarf für Straßen von __streetnettosize__ Feldern

[ctx: .Menu.Notification.Position.mid-center]
en: middle middle
de: mitte mitte

[ctx: .Boxes.CompareFriendsThreads.Information]
en: First visit the member overview of the social conversation you want to compare here, so that data can be compared.
de: Besuche erst die Mitgliederübersicht der sozialen Unterhaltung die Du hier vergleichen möchtest, damit Daten vergleichen werden können.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.LGTotalFP]
en: Total FPs Required
de: LG Gesamt-FP

[ctx: .Boxes.MergerGame.availableCurrency.anniversary]
en: Available energy
de: Verfügbare Energie

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowTileColors]
en: copy attack colors
de: Sektor-Angriffsfarben mit kopieren

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.battleLost]
en: Battle lost
de: Kampf verloren

[ctx: .Boxes.UnitsGex.NoUnitsAvailable]
en: No unit data available. Please press "U" to launch the Army Management console
de: Drücke zuerst die Taste "U" um deine Einheiten zu laden.

[ctx: .Boxes.FPCollector.spring_event]
en: Spring Event
de: Frühlings-Event

[ctx: .Eras.0]
en: No age
de: Kein Zeitalter

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help5]
en: The module will calculate an addition value according to the first column and a multiplication value according to the second column and take the bigger value of the two
de: Das Modul berechet eine Addition gemäß dem Wert in der ersten Spalte und einer Multiplikation gemäß dem Wert in der zweiten Spalte. Der Größere beider Werte wird verwendet.

[ctx: .Boxes.BetterMusic.ToEra]
en: play up to current era
de: bis aktuellem ZA spielen

[ctx: .Menu.Music.Desc]
en: Choose your own Soundtrack!
de: Wähle deinen eigenen Soundtrack!

[ctx: .Boxes.CityMap.clan_power_production]
en: Guild Power production
de: Gildenmacht

[ctx: .Menu.HiddenRewards.Title]
en: Incidents
de: Ereignisse

[ctx: .Boxes.CityMap.decoration]
en: Decorations
de: Deko

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.defender_defeated]
en: Defender defeated
de: VA vernichtet

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.battlegrounds_conquest]
en: GBG
de: Gildengefechte

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help]
en: Help
de: Hilfe

[ctx: .Boxes.idleGame.CurrentRun]
en: Current Run
de: Durchgang

[ctx: .Boxes.Negotiation.TryContinue]
en: Please continue on your own
de: Bitte löse den Rest alleine

[ctx: .Boxes.Castle.LogDuration]
en: Log duration
de: Logdauer

[ctx: .Eras.3.short]
en: IA
de: EZ

[ctx: .Boxes.BonusService.aid_goods]
en: Amount of Aides from Truce Tower left
de: Friedensturm: übrige Hilfen mit Gütern

[ctx: .Boxes.Notice.ContentHeadIsGuild]
en: Guild member
de: Gilden Mitglied

[ctx: .Boxes.PvPArena.Points]
en: Points
de: Punkte

[ctx: .Boxes.CloseBox.BoxAlignment]
en: Box alignment
de: Box Ausrichtung

[ctx: .Boxes.General.ShowOnMap]
en: Show on city map
de: Zeige auf der Karte

[ctx: .Boxes.Negotiation.TryEnd]
en: No more attempts
de: Versuche zu Ende

[ctx: .Boxes.Stats.Era]
en: Era
de: Zeitalter

[ctx: .Menu.QIMap.Desc]
en: See all available information of the current QI map.
de: Zeigt alle verfügbaren Infos der QI Karte an.

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateNewAlert]
en: Create New Alert
de: Neuen Alarm erstellen

[ctx: .Menu.OutP.DescWarningOutpostData]
en: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Disabled: Start a Settlement and reload the game (F5)
de: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Deaktiviert: Starte zuerst eine Siedlung und lade das Spiel neu (F5)</em>

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.DoneProductionsTitle]
en: Suggestion: Collect these buildings
de: Vorschlag: Sammle diese Produktionen ein

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Main]
en: Main City
de: Hauptstadt

[ctx: .Boxes.GuildFights.Title]
en: GBG Overview
de: Spieler Übersicht

[ctx: .Boxes.FPCollector.collectReward]
en: Reward
de: Quests-Belohnung

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.canPolish]
en: can be polished
de: kann poliert werden

[ctx: .Boxes.CloseBox.AutoHideOnBattle]
en: Auto hide all on battle
de: Alles Ausblenden beim Kampf

[ctx: .Menu.fpCollector.Desc]
en: Displays all FPs collected details sorted by type, date, from where and how many.
de: Zeigt dir nach Tagen sortiert an was du nebenbei an FPs bekommen hast

[ctx: .Boxes.idleGame.Strategy]
en: Strategy Checklist
de: Strategie Checkliste

[ctx: .Menu.Negotiation.Title]
en: Negotiation Helper
de: Verhandlungassistent

[ctx: .Boxes.CityMap.FreeArea]
en: Available Squares:
de: Freie Fläche

[ctx: .Boxes.MarketOffers.Inventory]
en: Inventory
de: Inventar

[ctx: .Settings.ShowOwnPartAutoOpen.Desc]
en: Open automatically
de: Automatisch öffnen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsGBGPlayers]
en: GBG
de: Gildengefechte

[ctx: .Boxes.GuildFights.Time]
en: at
de: um

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.NewGBFPProductionTT]
en: __tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FPs have been subtracted. This is lost by removing other FP producing buildings to make space for __tiles__ tiles to build the GB.
de: __tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FP/Tag wurden abgezogen. Diese gehen verloren, um die __tiles__ Felder Platz für das legendäre Bauwerk zu schaffen.

[ctx: .Eras.16.short]
en: OF
de: OZ

[ctx: .Boxes.GuildFights.LastSnapshot]
en:  - Last snapshot: __time__ ago
de:  - letzter Snapshot vor __time__

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.decoration]
en: Decorations
de: Deko

[ctx: .Boxes.Calculator.TTLevelWarning]
en: Adding __fpcount__ FPs too many!<br>Maximum investment: __totalfp__ FPs
de: __fpcount__FP passen nicht mehr hinein<br>Maximale Einzahlung: __totalfp__FP

[ctx: .Boxes.General.ExportCSV]
en: Export as CSV
de: Exportieren als CSV

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.ShowGoods]
en: Consider goods production
de: Güterproduktion berücksichtigen

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsUnitsD]
en: Units - Daily
de: Deine Einheiten - täglich

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.defender_deployed]
en: Defender deployed
de: VA gestellt

[ctx: .Boxes.Units.alca]
en: last Alcatraz production
de: letzte Alcatraz Produktion

[ctx: .Menu.Market.Desc]
en: Displays and Filters all trades that are in the Market
de: Handel auf dem Markt filtern

[ctx: .Menu.OutP.Title]
en: Settlements Overview
de: Siedlung

[ctx: .Menu.recurringQuests.Title]
en: Recurring Quests
de: Wiederkehrende Quests

[ctx: .Settings.AutoOpenInfoBox.Title]
en: Auto open Infobox
de: Infobox automatisch öffnen

[ctx: .Settings.ChangeLanguage.Title]
en: Change Language
de: Sprache wechseln

[ctx: .Boxes.idleGame.T]
en: Trillion
de: Billionen

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Available]
en: available
de: vorhanden

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Days]
en: __days__ day(s)
de: __days__ Tag(e)

[ctx: .Settings.ExportSettings.Desc]
en: Saving and restoring the settings
de: Sichern oder wiederherstellen der Extension Einstellungen und anderer Spieldaten

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.UnlockedLevel]
en: Unlocked level
de: freigeschaltete Stufen

[ctx: .Boxes.EventPresents.Title]
en: Rewards on the Board
de: Belohnungen auf dem Brett

[ctx: .Settings.RivalSound.Title]
en: Sound for Rival-Quest
de: Ton bei Rivalen-Aufgabe

[ctx: .Settings.Version.GuildId]
en: Guild ID:
de: Gilden Id:

[ctx: .Boxes.MarketOffers.InventoryOfferSum]
en: Sum Inventory + Offered
de: Summe Inventar + Angebot

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Title]
en: Shop Assistant
de: Shop Assistent

[ctx: .Boxes.GexStat.ExportLast]
en: export last
de: exportiere letzte

[ctx: .Boxes.idleGame.Hourly]
en: Hourly Production
de: Stündliche Produktion

[ctx: .Boxes.Productions.goods_current]
en: Current era goods
de: Güter, aktuelles Zeitalter

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.Description]
en: Should the Alert remain open until the user dismisses or clicks the notification?
de: Soll die Benachrichtigung geöffnet bleiben bis der Spieler sie schließt oder auf die Benachrichtigung klickt?

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.RecentOpponents]
en: Recent Opponents
de: Letzte Gegner

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.goods]
en: Goods
de: Güter

[ctx: .Boxes.Calculator.TTLossSelf]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X  __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Paid: __paid__<br>Loss = __paid__ <small>(Paid)</small> - __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> = __loss__
de: Ertrag = __nettoreward__<small>(Netto Mäzen)</small> * __arcfactor__%<small>(Arche Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Bezahlt: __paid__<br>Verlust = __paid__<small>(Bezahlt)</small> - __bruttoreward__<small>(Ertrag)</small> = __loss__

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Title]
en: Blue Galaxy Helper
de: Blaue Galaxie Helfer

[ctx: .Settings.doubleFPtimeout.Title]
en: Double donation blocker
de: Doppeleinzahlungsblocker

[ctx: .Boxes.ItemSources.Title]
en: Item Sources
de: Quellen für Gegenstände

[ctx: .Menu.OwnpartCalculator.Title]
en: GB Calculator
de: Eigenanteilsrechner

[ctx: .Boxes.GuildFights.Date]
en: Date
de: Datum

[ctx: .Boxes.MergerGame.Simulation.Title]
en: This is achievable when playing perfect
de: Dies ist erreichbar, wenn ideal gespielt wird

[ctx: .Boxes.Notice.SelectPlayerGroupDefault]
en: -- Create a player group ? --
de: -- Eine Spieler "Gruppe" erstellen? --

[ctx: .Boxes.GexStat.Points]
en: Points
de: Punkte

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.GildFightOccupied]
en: <span style="color:#ffb539">__provinceName__</span> was captured by <span style="color:__attackerColor__;text-shadow: 0 1px 1px __attackerShadow__">__attackerName__</span> and is locked until __untilOccupied__.
de: Provinz <span style="color:#ffb539">__provinceName__</span> wurde von <span style="color:__attackerColor__;text-shadow: 0 1px 1px __attackerShadow__">__attackerName__</span> übernommen und ist bis __untilOccupied__ Uhr gesperrt.

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Neighborhood]
en: Neighborhood
de: Nachbarschaft

[ctx: .Settings.ShowArmyAdvice.Button]
en: Advice settings
de: Empfehlungseinstellungen

[ctx: .Settings.Show2kQuestMark.Title]
en: 2000 Quest Mark
de: 2000 Quest Grenze

[ctx: .Boxes.MergerGame.Efficiency.soccer]
en: Efficiency (incl. badges)
de: Effizienz (inkl. Abzeichen)

[ctx: .Settings.ShowBlueGalaxyHelper.Title]
en: Display Blue Galaxy Helper
de: Blaue Galaxie: Helfer anzeigen

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.Done]
en: Done
de: Fertig

[ctx: .Boxes.EventChests.CostPerPrize]
en: Cost/Prize
de: Kosten/Preis

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.RestFP]
en: Rest FPs
de: Rest FP

[ctx: .Boxes.DBExport.WrongDBPlayerID]
en: The player ID of the DB to be imported does not match the current account.
de: Die Spieler ID der zu importierenden DB passt nicht zum aktuellen Account.

[ctx: .StrategyPoints.BuyableFP]
en: FoE-Helper: Number of FPs that can be bought with coins.
de: FoE-Helper: Anzahl der Forge Punkte, welche mit Münzen gekauft werden können.

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.Title]
en: GB Investment Overview
de: LG Investitionen

[ctx: .Boxes.Productions.Time24]
en: 24 hour clock
de: 24 Stunden Uhr

[ctx: .Settings.Entry.ShowNotifications]
en: Notifications
de: Benachrichtigungen

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Hitpoints]
en: Hitpoints
de: Lebenspunkte

[ctx: .Settings.ShowQIPlayerInfo.Desc]
en: Do you want the QI Player list to automatically open when clicking on the QI ranking?
de: Soll der Spieler-Aktivitätsvergleich automatisch geöffnet werden, wenn du die Gilden-QI-Rangliste öffnest?

[ctx: .Menu.Technologies.Desc]
en: View and calculate Tech Tree research costs
de: Kosten für Forschung berechnen

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Info]
en: Automatically create a new Alert when I make a bid in the Antiques Dealer.
de: Automatisch einen neuen Timer erstellen sobald ich ein Gebot im Antiquitätenhändler abgebe.

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.DoubleCollection]
en: Double Collection
de: Doppelernte

[ctx: .Settings.Entry.ShowMapTradeWarning]
en: Negotiation Blocker
de: Handelsblocker

[ctx: .Boxes.idleGame.AlertSetText]
en: Timer set for __hours__ hours and __minutes__ minutes
de: Timer gesetzt für __hours__ Stunden und __minutes__ Minuten

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowRoundSelector]
en: show GBG round selector
de: zeige GG Rundenauswahl

[ctx: .Settings.Entry.BlockCollectAll]
en: Collect All Blocker
de: Alles Einsammeln Blocker

[ctx: .Menu.MusicControl.Title]
en: Music Control
de: Musik-Steuerung

[ctx: .Boxes.MergerGame.Round]
en: Round ⇋
de: Runde ⇋

[ctx: .Boxes.CityMap.OlderThan2Era]
en:  are 2 Ages behind
de:  liegen 2 ZA zurück

[ctx: .Boxes.GuildFights.CopyToClipBoard.Desc]
en: Attack times for the selected province have been copied.
de: Die Angriffszeiten für die ausgewählten Provinzen wurde kopiert.

[ctx: .Boxes.Treasury.Resource]
en: Good
de: Gut

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GBG]
en: Battlegrounds
de: Gilden-Gefechte

[ctx: .Settings.ShowBuildingsExpired.Title]
en: Create Limited Building Alerts
de: Beschränkte Gebäude Alarme erstellen

[ctx: .Settings.Entry.HideHelperDuringBattle]
en: Helper Battle visibility
de: Sichtbarkeit von Helfern im Kampf

[ctx: .Boxes.MarketOffers.Good]
en: Good
de: Gut

[ctx: .Settings.ShowOwnPartBP.Desc]
en: Show Blueprints
de: Zeige Blaupausen

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterGex]
en: GE
de: GEX

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetReset]
en: Reset
de: Zurücksetzen

[ctx: .Settings.Entry.doubleFPtimeout]
en: Double donation blocker
de: Doppeleinzahlungsblocker

[ctx: .Settings.ShowEventChest.Desc]
en: Displays various Event Assitants, when a supported event window is opened.
de: Zeigt diverse Eventassistenten an, wenn ein unterstützes Eventfenster geöffnet wird.

[ctx: .Boxes.Productions.AllyRarity.epic]
en: epic
de: episch

[ctx: .Boxes.QiProgress.Actions]
en: Actions
de: Aktionen

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.showCounter]
en: Display counter for open quests in menu
de: Zeige Zähler für offene Quests im Menu

[ctx: .Boxes.Calculator.Settings.newValue]
en: New Value
de: neuer Wert

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Points]
en: Points
de: Punkte

[ctx: .Boxes.Settings.DeletedBoxCoordsHead]
en: Deleted!
de: Gelöscht!

[ctx: .Menu.greatbuildings.Desc]
en: Which FP producing GB should you upgrade next?
de: Welches FP produzierende LG solltest du als nächstes ausbauen?

[ctx: .Boxes.Market.ShowOwnOffers]
en: Own offers
de: Eigene Angebote

[ctx: .Boxes.MergerGame.Keys.soccer]
en: Badges
de: Abzeichen

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.InvestedDesc]
en: How many FPs were invested
de: Wieviele FP wurden investiert?

[ctx: .Settings.Entry.Show2kQuestMark]
en: 2k quest mark
de: 2k Quest Grenze

[ctx: .Boxes.Treasury.Action]
en: Message
de: Nachricht

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log]
en: Log
de: Protokoll

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsRewards]
en: Rewards
de: Belohnungen

[ctx: .Boxes.QiProgress.ShowRoundSelector]
en: Show QI round selector
de: Runden-Auswahl anzeigen

[ctx: .Menu.OutP.DescWarningBuildings]
en: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Disabled: Start a Settlement first!<br></em>Displays the resources required (by item) for your Settlement.
de: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Deaktiviert: Besuche zuerst die Siedlung!<br></em>Übersicht über die benötigten Ressourcen.

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Title]
en: Advices
de: Empfehlungen

[ctx: .Menu.Productions.Title]
en: Production Overview
de: Produktions Übersicht

[ctx: .Boxes.Productions.NoMarsDataWarning]
en: Goods from Mars are not included. Please visit your Mars outpost and open the box again
de: Güter vom Mars sind nicht inkludiert. Bitte besuche deinen Mars Außenposten und öffne das Fenster erneut

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.DeleteExMembersAfter]
en: delete ex-member after
de: lösche Ex-Mitglieder nach

[ctx: .Eras.14.short]
en: FE
de: Zu

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Search]
en: Search
de: Suche

[ctx: .Boxes.GexStat.Week]
en: week
de: Woche

[ctx: .Boxes.Negotiation.Canceled]
en: Negotiation has been cancelled
de: Verhandlung wurde abgebrochen

[ctx: .Boxes.Campagne.DescRequired]
en: Required
de: Benötigt

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Single]
en: Single
de: Einzel

[ctx: .Settings.SelectedMenu.Desc]
en: Choose your preferred menu from the drop-down list (game will automatically reload)
de: Wähle dein bevorzugtes Menü aus der Drop-Down-Liste (das Spiel wird automatisch neu geladen)

[ctx: .Boxes.GuildFights.Owner]
en: Owner
de: Besitzer

[ctx: .Boxes.Castle.AuctionsWon]
en: Auctions won
de: Gewonnene Auktionen

[ctx: .Menu.Unit.Warning]
en: Disabled: Open your Army Management console first (U)!
de: Öffne erst 1x deine "Armee-Organisation"<br>Taste "U"!

[ctx: .Boxes.Castle.DailyCastlePoints]
en: Daily castle points
de: Tägliche Burgpunkte

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TitleSettings]
en: Title Settings
de: Titeleinstellungen

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Settlement]
en: Settlement
de: Siedlung

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.Table.Quest]
en: Quest name
de: Quest Name

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Order]
en: Sequence
de: Reihenfolge

[ctx: .Boxes.Negotiation.Round]
en: Round
de: Runde

[ctx: .Eras.18.short]
en: SAM
de: R:M

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.TTGoodCostsColumn]
en: Lists the FP costs for buying the required goods (applies only to GBs you have not yet built)
de: Diese Spalte enthält die FP Kosten zum Kaufen der jeweiligen Gütersets (betrifft nur legendäre Bauwerk, die du noch nicht errichtet hast)

[ctx: .Settings.NotificationsPosition.Desc]
en: Where do you want the notifications to appear on your screen?
de: Auf welcher Stelle Deines Bildschirmes sollen die Benachrichtigungen erscheinen?

[ctx: .Eras.8]
en: Industrial Age
de: Industriezeitalter

[ctx: .Settings.ShowGuildTreasuryLogExport.Title]
en: Show guild treasury log export tool
de: Exportwerkzeug für Gildenkassenprotokolle anzeigen

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.FindSpecialBuilding]
en: Find Special Building
de: Spezialgebäude finden

[ctx: .Boxes.AztecMiniGame.Title]
en: Aztec Helper
de: Azteken Helfer

[ctx: .Settings.NotificationPosition.ToastTestHeader]
en: Preview notification
de: Benachrichtigungs Vorschau

[ctx: .General.Date]
en: Date
de: Datum

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetSave]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.FPCollector.may_day_event]
en: May Day Event
de: Mai-Feiertags-Event

[ctx: .Settings.EnableSound.Desc]
en: Enable sound effects in the extension.
de: Sollen Soundeffekte der Extension aktiviert werden

[ctx: .Boxes.Kits.SelectionKit]
en: Selection Kit
de: Auswahl-Kit

[ctx: .Boxes.BetterMusic.IgnoreEra]
en: ignore era
de: ZA ignorieren

[ctx: .Boxes.Investment.Safe]
en: safe
de: sicher

[ctx: .Boxes.Calculator.Settings.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.Units.NextUnitsIn]
en: The next __count__ Traz units will finish in <span class="alca-countdown"></span> at __harvest__ hr
de: Die nächsten __count__ Einheiten kommen in <span class="alca-countdown"></span> um __harvest__ Uhr

[ctx: .Settings.ShowGBGPlayerInfo.Desc]
en: Do you want the GBG Player list to automatically open when clicking on the GBG ranking?
de: Soll der Spieler-Aktivitätsvergleich automatisch geöffnet werden, wenn du die Gilden-QI-Rangliste öffnest?

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsTreasurePlayerH]
en: Treasure
de: Güter

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Title]
en: GBG Tracker
de: Gildengefechte überwachen

[ctx: .Boxes.Infobox.Settings.GbgProvShortName]
en: Use short names for GBG provinces.
de: Zeige nur Kürzel für GG Provinzen.

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack]
en: It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
de: Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag, __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Instantly]
en: instantly
de: sofort

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.SettingsUnsafeCalc]
en: calculate only safe profit/loss
de: berechne nur sicheren Gewinn/Verlust

[ctx: .Settings.Auctions.Button]
en: Bid Settings
de: Gebotseinstellungen

[ctx: .Boxes.Treasury.Message]
en: Please scroll through all the pages and press the EXPORT button
de: Bitte scrolle durch alle Seiten die exportiert werden sollen und drücke den Export Button

[ctx: .Boxes.CityMap.OlderThan1Era]
en:  are 1 Age behind
de:  liegen 1 ZA zurück

[ctx: .Boxes.FPCollector.battlegrounds_conquest]
en: GBG (after negotiation or fight)
de: GG-Belohnung

[ctx: .General.Unit]
en: Unit
de: Einheit

[ctx: .Boxes.Alerts.Tabs.Alerts]
en: Alerts
de: Alarme

[ctx: .Boxes.Notice.ModalMissingPlayers]
en: Are there players missing from the shortlist? Then close this box, click on the other two tabs at the bottom of the Social Bar (Neighbours, Guild Members, Friends) and then re-open this box.
de: Gibt es Spieler, die auf der Auswahlliste fehlen? Schließe diese Box, klicken Sie auf die beiden anderen Reiter unten in der Sozialleiste (Nachbarn, Gildenmitglieder, Freunde) und öffne dann diese Box erneut.

[ctx: .Eras.15]
en: Arctic Future
de: Arktische Zukunft

[ctx: .Boxes.Units.Attack]
en: Attack%
de: Angriff

[ctx: .Settings.Version.World]
en: World:
de: Welt:

[ctx: .Boxes.MergerGame.targetProgress]
en: Target progress
de: Fortschrittsziel

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.EstimatedBonus]
en: Estimated bonus: __FP__ FPs and __Goods__ goods
de: Erwarteter Bonus __FP__ FP und __Goods__ Güter

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.NeighborsSocialTabTT]
en: Click on the neighbours tab in the game to unlock the event list of your neighbours
de: Klicke im Spiel auf den Nachbarn-Tab um die Eventanzeige für Nachbarn freizuschalten

[ctx: .Boxes.MergerGame.availableCurrency.care]
en: Available Workers
de: Verfügbare Arbeitskräfte

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Profit]
en: Profit
de: Gewinn

[ctx: .Boxes.Stats.BtnNextEra]
en: Next Age
de: Nächstes

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Reset]
en: Reset to default
de: Auf Standartwerte zurücksetzen

[ctx: .Boxes.Discord.TitleNewEntry]
en: Add message
de: Nachricht erstellen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnLastEras]
en: Last 2 Ages
de: letzte 2

[ctx: .Boxes.Discord.EditEntry]
en: Edit
de: Bearbeiten

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence]
en: Persistent
de: Geöffnet bleiben

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP]
en: 1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
de: 1 FP ist __percent__% Bonus für die angreifende Armee wert

[ctx: .Boxes.Investment.InvestBar]
en: Invested FPs:
de: Investierte FP:

[ctx: .Boxes.Technologies.Resource]
en: Resource
de: Ressource

[ctx: .Menu.Bluegalaxy.Desc]
en: This tool helps you find the best buildings to collect with your Blue Galaxy
de: Dieses Tool macht Vorschläge welche Gebäude du für deine blaue Galaxie einsammeln solltest

[ctx: .Boxes.FPCollector.forge_ages_event]
en: Anniversary Event
de: Jubiläums-Event

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.P3]
en: Place3
de: Platz3

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.sector_slot_unlocked]
en: Slot unlocked
de: Slot freigeschaltet

[ctx: .Boxes.GuildFights.Fights]
en: Fights
de: Kämpfe

[ctx: .Menu.OwnpartCalculator.Warning]
en: Disabled: Open one of your GBs first!
de: Deaktiviert: Öffne zuerst eines deiner Legendären Bauwerke!

[ctx: .Boxes.Investment.DateParseError]
en: Error parsing date
de: Fehler beim Parsen eines Datums

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.Table.Tasks]
en: Tasks
de: Aufgaben

[ctx: .Boxes.InactivesSettings.AlertActive]
en: Alert active
de: Alarm aktiv

[ctx: .Boxes.Outpost.ShowSums]
en: Show Sums:
de: Summen anzeigen:

[ctx: .Boxes.MergerGame.EfficiencyTotalProgress]
en: Total Progress based on this Efficiency:
de: Gesamtfortschritt basierend auf dieser Effizienz:

[ctx: .Boxes.GBGBuildings.Costs]
en: Costs
de: Kosten

[ctx: .Boxes.Castle.Negotiations]
en: Negotiations
de: Verhandlungen

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.4h]
en: 4h
de: 4Std

[ctx: .Boxes.Notice.NewGroupDesc]
en: Create a group first…
de: Lege zuerst eine Gruppe an...

[ctx: .HiddenRewards.Positions.water]
en: Water
de: im Wasser

[ctx: .Boxes.ShopAssist.onlyUnlocked]
en: Only Unlocked
de: Nur Entsperrte

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.OtherPlayerDisclaimer]
en: Please note: Boosted productions will actually be lower, because we do not add them per building here. Battle boosts will likely be higher than displayed, because we cannot retrieve information about allies.
de: Hinweis: Geboostete Produktionen können etwas höher sein, weil der Boost auf die Summe, nicht auf einzelne Gebäude gerechnet wird. Die Kampfkraft ist meist höher als angegeben, weil wir keine Informationen zu Verbündeten auslesen können.

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.CityProtected]
en: This players city can not be attacked
de: Die Stadt dieses Spielers kann nicht angegriffen werden

[ctx: .Boxes.Market.TradePartnerGuild]
en: Guild Members
de: Gilden Mitglieder

[ctx: .Boxes.GvGMap.Title]
en: GvG Map
de: GvG Karte

[ctx: .Boxes.idleGame.BuildingUpgrades]
en: Building Upgrade Costs
de: Gebäude Upgrade Kosten

[ctx: .Eras.11]
en: Postmodern Era
de: Postmoderne

[ctx: .General.Player]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.BuildingName]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Boxes.Kits.TripleStateButton2]
en: Hide missing parts
de: Verstecke fehlende Teile

[ctx: .Boxes.CityMap.CollectSoon]
en: Collectable soon: __hours__ hours
de: Ernte bald: __hours__ Stunden

[ctx: .Settings.Entry.ShowShopAssist]
en: Shop Assistant
de: Shop Assistent

[ctx: .Boxes.General.Level]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.AllConfigs]
en: All Advices
de: Alle Empfehlungen

[ctx: .Boxes.OtherGuildActivity.Title]
en: Active Guild Members
de: Aktive Gildenmitglieder

[ctx: .Eras.3]
en: Iron Age
de: Eisenzeit

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.guild_raids]
en: Quantum Incursion Rewards
de: Belohnungen aus den Quanten-Invasionen

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_action_points_collection]
en: Action Points
de: Aktionspunkte

[ctx: .Settings.About.TranslateTitle]
en: Translation
de: Übersetzungen

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.P1]
en: Place1
de: Platz1

[ctx: .Boxes.GvGMap.Guild.Sectors]
en: Sectors
de: Sektoren

[ctx: .Menu.CompareFriendsThreads.Desc]
en: To find same friends in different chats
de: Gleiche Freunde in verschiedenen Unterhaltungen finden

[ctx: .Boxes.Market.NeedColumn]
en: Need
de: Bedarf

[ctx: .Boxes.Calculator.Commitment]
en: Cost
de: Einsatz

[ctx: .Boxes.Castle.Challenge]
en: Challenge
de: Herausforderung

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetImported]
en: Imported
de: Importiert

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.CountAll]
en: all
de: alle

[ctx: .Boxes.Productions.goods_next]
en: Next era goods
de: Güter, nächstes Zeilalter

[ctx: .Boxes.GexStat.Encounters]
en: Encounters
de: Begegnungen

[ctx: .Boxes.CityMap.tower]
en: Towers
de: Türme

[ctx: .Boxes.GexStat.Rounds]
en: rounds
de: Runden

[ctx: .Boxes.Infobox.UnknownConversation]
en: Unknown Conversation
de: Unbekannte Unterhaltung

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GEXWeek]
en: GE Week
de: GEX Woche

[ctx: .Boxes.MarketOffers.Events]
en: Events
de: Ereignisse

[ctx: .Boxes.FPCollector.satDown]
en: Tavern Visit
de: Tavernenbesuche

[ctx: .Menu.Negotiation.Warning]
en: Disabled: Start a Negotiation first!
de: Deaktiviert: Starte zuerst eine neue Verhandlung!

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.generic_building]
en: Other
de: Andere

[ctx: .Settings.EnableSound.Title]
en: Enable sound
de: Ton aktivieren

[ctx: .Boxes.MergerGame.ProgressCollected]
en: Collected Progress
de: Eingesammelter Fortschritt

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsPlayer]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Boxes.GuildFights.TimeZoneWarning.Desc]
en: From now on, the times are copied in server time. If you want to change your displayed times to server time, check the settings.
de: Ab Sofort werden Zeiten in Serverzeit kopiert - Wenn diese auch in der Tabelle in Serverzeit angezeigt werden sollen, bitte in den Einstellungen ändern.

[ctx: .Boxes.Investment.HiddenGB]
en: Hidden GB
de: versteckte LG

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Start.Title]
en: Expired Alert Summary at Start
de: Übersicht der abgelaufenen Timer beim Start

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsTreasurePlayerD]
en: Treasure Daily
de: Güter - täglich

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.size]
en: Size
de: Größe

[ctx: .Menu.Citymap.Title]
en: Town Overview
de: Stadtübersicht

[ctx: .Boxes.Units.AlcaHarvest]
en: Your Alcatraz is ready to collect!
de: Dein Alcatraz ist bereit zur Ernte!

[ctx: .Settings.ApiToken.Desc]
en: To be able to transfer data for a world like city or notes, you need a token for each world.<br>Click here for instructions: <a target='_blank' href='https://docs.foe-helper.com/english/api-token'>Api-Token</a>
de: Um eine Daten für eine Welt wie Städte oder Notizen übertragen zu können, benötigst Du für jede Welt einen eigenen Token.<br>Klick hier für eine Anleitung: <a target='_blank' href='https://docs.foe-helper.com/deutsch/api-token'>Api-Token</a>

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.after]
en: after
de: nach

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.IncludeData]
en: Included data
de: Enthaltene Daten

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Info]
en: Show the next Alert countdown as an overlay of the Main Menu icon
de: Zeige den nächsten Countdown als Overlay des Hauptmenü icons

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.DeleteInactivityWarning]
en: delete inactivity warning
de: Inaktivitätswarnung löschen

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Points]
en: Points
de: Punkte

[ctx: .Boxes.CityMap.QIActionRechargeCycle]
en: every hour
de: pro Stunde

[ctx: .Boxes.FPCollector.Guildfights]
en: Guild Battles
de: Gildengefechte

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterLevel]
en: GB
de: LB

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.CopyValues]
en: Copy values
de: Werte kopieren

[ctx: .Settings.ShowAllyList.Title]
en: Open Ally Overview
de: Öffne Verbündetenübersicht

[ctx: .Settings.Entry.ShowBlueGalaxyHelper]
en: Blue Galaxy
de: Blaue Galaxie

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.MoppelEvents]
en: Motivate/Polish
de: Motivieren/Polieren

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Columns]
en: Columns
de: Spalten

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Start.Info]
en: Display a list of Alerts which expired while offline (since the game window was closed)
de: Zeige eine Liste der Timer, die während du offline warst abgelaufen sind (seit das Fenster des Spiels geschlossen wurde)

[ctx: .Boxes.GexStat.Course]
en: Course
de: Verlauf

[ctx: .Boxes.CityMap.CopyMetaInfos]
en: Copy city data
de: Daten kopieren

[ctx: .Settings.ExportImport.Error]
en: This is not a valid settings file!
de: Das ist keine gültige Einstellungs-Datei!

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GbgParticipation]
en: GBG participation
de: Gildengefechts Teilnahmen

[ctx: .Boxes.Investment.UpToDate]
en: The investment list was updated less than 30 minutes ago.
de: Die Investitionen wurden vor weniger als 30 Minuten aktualisiert.

[ctx: .Boxes.BonusService.missile_launch]
en: Number of Missile Launches remaining.
de: Virgo Projekt: übrige Versuche für Raketenstart.

[ctx: .Boxes.FPCollector.st_patricks_event]
en: St. Patrick's Day Event
de: St. Patrick's Day-Event

[ctx: .Boxes.Investment.CurrReward]
en: Current Profit:
de: Aktueller Gewinn:

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Item]
en: Offer
de: Angebot

[ctx: .Boxes.DBExport.ImportPartlySuccessful]
en: The import was completed with errors. Please reload the game.
de: Der Import wurde erfolgreich aber mit Fehlern abgschlossen.

[ctx: .Boxes.Units.light_melee]
en: Light Unit
de: Leichte Einheit

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Early.Info]
en: Automatically generated Alert times (Antiques Dealer, GBG etc) will use this offset to send notification before the event actually happens. For example, setting this value to 30 (seconds), Auction Alerts will be displayed 30s before the auction actually ends!
de: Automatisch generierte Benachrichtigungen (Antiquitätenhändler, Gildengefechte etc.) werden um diese Zeit vor dem Ereignis ausgelöst. Beispiel: 30 bedeutet die Benachrichtigung für ablaufende Auktionen. Erscheint 30 Sekunden bevor die Auktion abläuft!

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterGuildFights]
en: GBG
de: Gildengefechte

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.battleSurrendered]
en: Battle surrendered
de: Kampf aufgegeben

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Inactivity]
en: Inactivity
de: Inaktivität

[ctx: .Settings.ShowMarketFilter.Title]
en: Display Market Filter Tool
de: Marktfilter-Tool anzeigen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleAnnotationsTitle]
en: Show a decrease of goods on GvG map.
de: Zeigt eine Abnahme der Güter auf der GvG-Karte.

[ctx: .Boxes.Discord.CopyTitle]
en: Copy
de: Kopieren

[ctx: .Eras.9.short]
en: PE
de: JHW

[ctx: .Boxes.PvPArena.Tabs.DefenseFights]
en: Defense
de: Verteidigung

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Arc]
en: Arc
de: Arche

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ResetMessageCounter]
en: reset message counter
de: Nachrichtenzähler zurücksetzen

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ProdPerTile]
en: Expected daily production/tile
de: Erwartete Tagesproduktion/Feld

[ctx: .Menu.Gildfight.Title]
en: Guild Battleground (GBG)
de: Gildengefechte

[ctx: .Boxes.CityMap.ShowDecayedBuildings]
en: Decayed buildings
de: Abgelaufene Gebäude

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.when]
en: Show Box when
de: Box anzeigen, wenn

[ctx: .Settings.ShowGBGRewards.Title]
en: Rewards Bar Info
de: Belohnungsbalkeninfo

[ctx: .Boxes.MergerGame.KeysLeft.anniversary]
en: FoE-Helper: There are keys remaining on the board!
de: FoE-Helfer: Es liegen noch Schlüssel auf dem Spielfeld!

[ctx: .Boxes.GuildFights.OpenMap]
en: Map
de: Karte

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Disclaimer]
en: For chain buildings the whole chain is treated as one single building. For sets we assume that all parts are fully connected.
de: Bei Kettengebäuden wird die gesamte Kette als ein Gebäude betrachtet. Bei Sets wird angenommen, dass alle Einzelteile komplett verbunden sind.

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Early.Title]
en: Notify Early Offset
de: Benachr. um x früher

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.number]
en: Qty
de: Anzahl

[ctx: .Boxes.GexStat.CompareLast]
en: compare last
de: Vergleiche letzte

[ctx: .Settings.Entry.MenuLength]
en: Menu Length
de: Menü Länge

[ctx: .Settings.EventHelper.All]
en: Enable Event helpers
de: Event Helfer aktivieren

[ctx: .Settings.SelectedMenu.Title]
en: Change Menu
de: Menü Position wählen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartType.line]
en: Lines
de: Linien

[ctx: .Menu.Allies.Desc]
en: Overview of all allies and buildings that have room for them.
de: Übersicht aller Verbündeten und Gebäude mit Räumen für Verbündeten in deiner Stadt

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowAdjacentSectors]
en: Show only adjacent sectors countdowns
de: Nur Countdown von Nachbarsektoren anzeigen

[ctx: .Boxes.FPCollector.chest]
en: GE reward
de: GEX-Belohnung

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Done]
en: Done
de: Fertig

[ctx: .Boxes.FPCollector.hero_event]
en: Fellowship Event
de: Helden-Event

[ctx: .Boxes.Investment.PlayerFoundCount]
en: Collected __count__ new player Events
de: __count__ neues Spieler-Ereigniss wurden gefunden

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.DateOfIncreaseDesc]
en: Date and time of the last recorded deposit in the GB
de: Datum und Zeit der letzten Einzahlung in das LG

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.main_building]
en: Town Hall
de: Rathaus

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Title]
en: Motivate/Polish Helper
de: Moppelassistent

[ctx: .Boxes.QiProgress.Title]
en: QI Overview
de: QI Übersicht

[ctx: .Boxes.CityMap.StreetsAmount]
en: Number of Streets:
de: Anzahl Straßen

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OldLevel]
en: Old level
de: Altes Level

[ctx: .Boxes.GexStat.Weeks]
en: weeks
de: Wochen

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.clan_defeated]
en: Guild defeated
de: Gilde besiegt

[ctx: .Settings.RepeatSelectBuilding.Desc]
en: !!! Attention - Although unlikely, using this option might trigger INNOs bot detection and may cause a short ban period !!! Please let us know should that happen.<br><br>After placing a building from the build menu or the reconstruction side bar will cause the same building to be selected automatically (streets excluded).
de:  !!! Achtung - Auch wenn unwahrscheinlich, kann es bei Nutzung dieser Option dazu kommen, das Innos Bot-Erkennung ausgelöst wird mit einer damit verbundenen kurzen Sperre !!! Bitte gebt uns Bescheid, sollte es dazu kommen.<br><br>Nachdem ein Gebäude aus dem Baumenu oder der Umbauleiste platziert wurde, wird das gleiche Gebäude automatisch nochmal ausgewählt (Straßen ausgenommen).

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Attacks]
en: Attacks
de: Angriffe

[ctx: .Settings.EventHelperPresent]
en: Present Game (e.g. Winter Event)
de: Geschenke (z.B. Winter Event)

[ctx: .Settings.ShowRougeUnitWarning.Title]
en: Rogue Only Warning
de: Warnung Agenten-Armee

[ctx: .Boxes.CityMap.CityGridScore]
en: City Grid Score
de: Stadt-Bewertung

[ctx: .Boxes.Productions.def_boost_attacker]
en: Defense boost att. army
de: Verteidigungsbonus angr. Armee

[ctx: ._Language]
en: English
de: Deutsch

[ctx: .Boxes.Investment.UpdateRequired]
en: The investment list is older than 30 minutes. Please update your investment list in the Town Hall.
de: Deine Investitionen sind älter als 30 Minuten. Bitte aktualisiere sie über das Rathaus.

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.defender_damaged]
en: Defender damaged
de: VA angeschlagen

[ctx: .Boxes.Infobox.ResetBox]
en: Clear All
de: Box leeren

[ctx: .Boxes.Units.attack]
en: Attacking-Army
de: Angriffsarmee

[ctx: .Boxes.Productions.AllyRarity.common]
en: common
de: gewöhnlich

[ctx: .Boxes.GuildFights.DeleteMessage.Desc]
en: The Alert for province __provinceName__ has been deleted!
de: Der Alarm für die Provinz __provinceName__ wurde gelöscht!

[ctx: .Boxes.MergerGame.KeyValue.soccer]
en: Progress per badge
de: Fortschritt je Abzeichen

[ctx: .Boxes.Notice.GroupName]
en: Group Name
de: Gruppenname

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.hidden_reward]
en: Incidents
de: Ereignisse

[ctx: .Menu.Castle.Desc]
en: Shows you the available opportunities to earn castle points.
de: Zeigt dir die vorhandenen Möglichkeiten Burgpunkte zu verdienen.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.BuildingName]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.DailyFP]
en: Daily FP
de: FP / Tag

[ctx: .Boxes.Notice.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.EditAlert]
en: Edit Alert
de: Alarm bearbeiten

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Note]
en: Note
de: Merken

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_coins_production]
en: Coin boosts
de: Münzboosts

[ctx: .Boxes.GuildFights.SnapShotLogDisclaimer]
en: Disclaimer: This data is based on your collected data. The numbers shown here are probably not 100% accurate. You'd have to open the list at midnight for them to be correct.
de: Achtung: Diese Daten basieren auf den von dir erfassten Daten. Das bedeutet, dass die hier gezeigten Zahlen wahrscheinlich nicht 100%ig stimmen, da für ein exaktes Ergebnis die Rangliste immer um Mitternacht geöffnet werden muss.

[ctx: .Boxes.findGB.Title]
en: GB Tracker
de: LB Spürhund

[ctx: .Boxes.MergerGame.KeysLeft.care]
en: FoE-Helper: There are keys remaining on the field!
de: FoE-Helfer: Es sind noch Schlüssel auf dem Spielfeld!

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.siege_deleted]
en: Siege deleted
de: BA gelöscht

[ctx: .Settings.ShowPlayersMotivation.Title]
en: Motivation Activity
de: Moppel Aktivitäten aufzeichnen

[ctx: .HiddenRewards.Positions.cityRoadBig]
en: 2-lane Road
de: zweispurige Strasse

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.OlderGoodsValue]
en: Rating value of 1 good from prior ages (in FP)
de: Bewertung Güter aus früheren Zeitaltern in FP

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.TTGoodsValue]
en: This value is used for ranking goods producing buildings. How many FP is one good worth to you?
de: Dieser Wert dient zur Bewertung von Gebäuden, die Güter produzieren. Wieviele FP ist dir ein Gut wert?

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Info]
en: Send an instant Alert when there is a high activity in GBG (for example, 10 fights in a single sector within 5 seconds). Please note that this function works only when the GBG in-game window is opened!
de: Sendet sofort eine Benachrichtigung bei hoher Aktivität in den Gildengefechten (z.B. 10 Angriffe auf einen einzelnen Sektor innerhalb von 5 Sekunden). Dies funktioniert nur wenn die Gildengefechte im Spiel geöffnet bleiben!

[ctx: .Boxes.Units.Unit]
en: Unit
de: Einheit

[ctx: .Boxes.CityMap.TitleSend]
en: Submit Data
de: Daten übermitteln

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.TitleFSPCalculator]
en: How much is expected per FSP-kit?
de: Wieviel wird je SPA Kit erwartet?

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_goods_start]
en: Start goods
de: Startgüter

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Neighbors]
en: Neighbours
de: Nachbarn

[ctx: .Boxes.Calculator.FriendlyInvestment]
en: Investing at:
de: Fördern mit:

[ctx: .Settings.ShowShopAssist.Desc]
en: Opening the Item Shop will open an overview.
de: Beim Öffnen des Gegenstand-Marktes wird eine Übersicht geöffnet.

[ctx: .Boxes.ShopAssist.onlyFavourites]
en: Only Favorites
de: Nur Favoriten

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Title]
en: Guild Member Overview
de: Gilden Mitglieder Übersicht

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.pvp_arena]
en: PvP Arena
de: PvP-Arena

[ctx: .Boxes.CityMap.QICycle]
en: every 10 hours
de: alle 10 Stunden

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OwnPart]
en: Owner to Add
de: Eigenanteil

[ctx: .Boxes.Castle.Overview]
en: Overview
de: Übersicht

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderFPStockLow]
en: ATTENTION: Not enough FP Packs in stock!<br>You only have __fpstock__ of __costs__FP<br>That is __tooless__FPs too few
de: ACHTUNG: FP Vorrat is zu niedrig<br>Du hast nur __fpstock__ von __costs__FP<br>Das sind __tooless__FP zu wenig

[ctx: .Settings.ShowShopAssist.Title]
en: Shop Assistant
de: Shop Assistent

[ctx: .Boxes.Castle.VisitAntiqueDealerWarning]
en: Open the antique dealer to update the data.
de: Öffne den Antiquitätenhändler um die Daten zu aktualisieren.

[ctx: .Boxes.Units.fast]
en: Fast Unit
de: Schnelle Einheit

[ctx: .Boxes.BattleAssistAddAdvice]
en: Add Advice
de: Empfehlung hinzufügen

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.10h]
en: 10h
de: 10Std

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildMessages]
en: Number of messages in the guild message center
de: Anzahl der Beiträge im Gilden Nachrichtenzentrum

[ctx: .Boxes.idleGame.NextTown]
en: Next Town
de: Nächste Stadt

[ctx: .Boxes.Treasury.Export]
en: Export
de: Exportieren

[ctx: .Boxes.Units.Defend]
en: Defence%
de: Verteidigung

[ctx: .Boxes.Notice.DummyHeading]
en: Your headline
de: Deine Überschrift

[ctx: .Settings.Tab.Extension]
en: Menu + Notifications
de: Menü + Meldungen

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetConfirmReset]
en: Reset this preset to default values?
de: Dieses Preset auf Standardwerte zurücksetzen?

[ctx: .InactiveBuildingsAlert.title]
en: Expired Limited Buildings:
de: Abgelaufene beschränkte Gebäude:

[ctx: .Boxes.CityMap.YourCity]
en: Your City
de: Deine Stadt

[ctx: .Boxes.FPCollector.league_reward]
en: League Reward
de: Liga-Belohnung

[ctx: .Boxes.Settings.ApiTokenLengthWrongHeader]
en: Error!
de: Fehler!

[ctx: .Boxes.Kits.ShowFavourites]
en: Show only Favourites
de: Zeige nur Favoriten

[ctx: .Settings.Entry.LoadBeta2]
en: Load current Beta
de: Lade aktuelle Beta

[ctx: .Boxes.FPCollector.event_mystery_item]
en: Event Mystery Box
de: Event-Überraschungskiste

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.SuggestionDescription]
en: GBs at the top of the list are best value
de: Bauwerke oben in der Liste sind besser

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Goods]
en: Goods
de: Güter

[ctx: .Settings.RivalSound.Desc]
en: Shall a sound be played when completing a rival quest?
de: Soll bei Abschluss einer Rivalen-Aufgabe ein Ton abgespielt werden?

[ctx: .Boxes.FPCollector.double_collection]
en: Blue Galaxy (x2)
de: Blaue Galaxie

[ctx: .Settings.Entry.ApiToken]
en: Website Api-Token
de: Website API-Token

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.OR]
en: OR
de: ODER

[ctx: .Boxes.Calculator.ActiveRecurringQuest]
en: Active Recurring Quest (RQs):
de: Aktiver Schleifenquest:

[ctx: .Boxes.Notice.DeleteGroup]
en: Delete group and sites
de: Gruppe und Seiten löschen

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterTrade]
en: Trade
de: Handel

[ctx: .Settings.ShowAllyList.Desc]
en: When opening the ally building, an enhanced ally overview will be presented.
de: Zeigt beim öffnen des Verbündetengebäudes eine erweiterte Übersicht über vorhandene Verbündete und Gebäudeplätze an.

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_supplies_production]
en: Supply boosts
de: Vorratsboosts

[ctx: .Boxes.Castle.ShopAntiqueDealer]
en: Shop antique dealer
de: Shop Antiquitätenhändler

[ctx: .Boxes.Technologies.IgnorePrevEra]
en: Ignore optional technologies of previous eras
de: Ignoriere optionale Technologien des vorhergehenden Zeitalters

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.MedalsProfit]
en: Medals profit
de: Medaillen-Gewinn

[ctx: .Boxes.CityMap.SubmitSuccessHeader]
en: Transmitted
de: Übermittelt

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.NewGBCostsTT]
en: Includes good costs to build the GB valued at __goodcosts__ FPs
de: Enthält Güterkosten zum Bau im Wert von __goodcosts__ FP

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.Disappears]
en: Disappears
de: Verschwindet

[ctx: .Boxes.CityMap.FilterBuildings]
en: Search Building
de: Gebäude Suchen

[ctx: .Settings.ShowGuildTreasuryLogExport.Desc]
en: Displays guild treasury export log tool when opening the Guild Treasury Log window
de: Zeigt ein Tool zum Exportieren von Gildenkassen-Protokollen in eine .csv-Datei, wenn das Gildenkassen-Protokollfenster geöffnet wird

[ctx: .Settings.Entry.NotificationsStack]
en: Notify stacks
de: Benachrichtigungsfenster

[ctx: .Boxes.General.Guild_Expedition.short]
en: GE
de: GEX

[ctx: .Boxes.Castle.Days]
en: days
de: Tage

[ctx: .Boxes.CloseBox.Vertical]
en: vertical
de: vertikal

[ctx: .Boxes.scoutingTimes.Title]
en: Scouting Info
de: Späherstatus

[ctx: .Settings.ShowArmyAdvice.Desc]
en: Shows Advice (added by the player) for specific opposing armies.
de: Zeigt Empfehlungen (die vom Spieler selbst abgelegt werden) für bestimmte Gegnerarmeen an.

[ctx: .Settings.LoadBeta2.Button]
en: Download Beta Extension
de: Beta Erweiterung herunterladen

[ctx: .Menu.Technologies.Title]
en: Technology (Tech) Tree
de: Technologien

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.twolaneWarning]
en: If an incident is displayed to be on a two-lane road, such a road must be built in order to be able to collect the reward!
de: Wenn ein Ereignis auf einer zweispurigen Straße angezeigt wird, muss eine zweispurige Straße gebaut werden, um es einsammeln zu könnnen!

[ctx: .Boxes.Productions.ModeGroups]
en: Group
de: Gruppieren

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.ShowAttack]
en: Consider attack bonus
de: Angriffsbonus berücksichtigen

[ctx: .Boxes.MarketOffers.Title]
en: Goods Inventory
de: Güter Inventar

[ctx: .Boxes.Investment.TotalFP]
en: Stock + Invested + Profit =
de: Lager + Umlauf + Gewinn:

[ctx: .Boxes.Units.ReadyToLoot]
en: Ready to loot!
de: Bereit zur Ernte!

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Event]
en: Event
de: Ereignis

[ctx: .Settings.ShowBlueGalaxyHelper.Desc]
en: Displays a tool that suggests buildings to collect after collecting your Blue Galaxy
de: Zeigt sobald die blaue Galaxie eingesammelt wurde ein Tool an, das vorschlägt, welche Gebäude als nächstes eingesammelt werden sollten. Wird automatisch wieder ausgeblendet, wenn alle Aufladungen verbraucht sind.

[ctx: .Boxes.CityMap.MissingApiKeyErrorHeader]
en: API Token missing
de: API Token fehlt!

[ctx: .Settings.ApiTokenUrl]
en: https://docs.foe-helper.com/english/api-token
de: https://docs.foe-helper.com/deutsch/api-token

[ctx: .Settings.Entry.GexStockWarning]
en: GE Goods Use
de: GEX Güter Verbrauch

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.OlderGoods]
en: Goods from earlier ages
de: Güter aus früheren Zeitaltern

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expiration]
en: Opens In
de: Ablaufzeit

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.spoilsOfWar]
en: Spoils of War Rewards (Himeji Castle)
de: Kriegsbeute durch die Burg Himeji

[ctx: .Menu.CompareFriendsThreads.Title]
en: Compare Friends with Threads
de: Freunde in Gruppen finden

[ctx: .Boxes.Kits.UpgradeKit]
en: Upgrade Kit
de: Upgrade-Kit

[ctx: .Boxes.ShopAssist.All]
en: All
de: Alle

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.NoLimitedExplanation]
en: Show ascended/limited buildings
de: Zeige erhabenen/eingeschränkten Gebäude

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Title]
en: In-game Notifications
de: Benachrichtigungen im Spiel

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.perEra]
en: per Era
de: je Era

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetPromptDuplicate]
en: Duplicate preset as:
de: Preset duplizieren als:

[ctx: .Boxes.GexStat.Player]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Settings.EventHelperMerge]
en: Merge Game (e.g. Care For Tomorrow Event)
de: Merge Game (z.B. Nachhaltigkeits-Event)

[ctx: .Boxes.Castle.CastlePoints]
en: Castle points
de: Burgpunkte

[ctx: .Boxes.Market.TradeForLower]
en: Lower
de: Geringeres

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.tower]
en: Towers
de: Türme

[ctx: .Settings.LoadBeta2.Desc]
en: The Beta-Extension musst be installed and updated manually. Either regularly click the button below to download the current beta or use a Git-Manager></br></br>Unpack the downloaded zip and in the Chrome extension settings activate developer mode to 'load unpacked extension'.</br></br>Only one Version of the Helper should be active at any time to prevent interference!
de: Die Beta-Erweiterung muss manuell aktualisiert werden. Dafür entweder regelmäßig unten stehenden Button klicken, um die aktuelle Beta herunterzuladen oder einen Gitmanager nutzen.</br></br>Die heruntergeladene Zip entpacken und in Chrome in den Extension-Einstellungen in den Entwicklermodus wechseln und 'entpackte Erweiterung' laden.</br></br>Es sollte nur eine Version des Helfers gleichzeitig aktiv sein, um Datenkollisionen zu vermeiden!

[ctx: .Boxes.GexStat.Never]
en: never
de: niemals

[ctx: .Boxes.Negotiation.DragDrop]
en: Drag & Drop the resource icons above to rearrange the average display yourself to determine a new sequence from the first attempt.
de: Du kannst die Icons der Durchschnittsanzeige selber via Drag&Drop neu anordnen um die Reihenfolge vor dem 1. Versuch festzulegen.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Deposit]
en: FPs
de: Einzahlen

[ctx: .Boxes.Kits.TripleStateButton0]
en: Show missing parts
de: Zeige fehlende Teile

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OwnPartShort]
en: OC
de: EA

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildSupportBuildings]
en: Guild supporting buildings
de: Gilden unterstützende Gebäude

[ctx: .Settings.ShowNotifications.Title]
en: Notifications
de: Benachrichtigungen

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.battlegrounds_conquest]
en: GBG Rewards
de: Belohnungen von den Gildengefechten

[ctx: .Boxes.MergerGame.WorldChallengeOverflowWarning]
en: Challenge will overflow!
de: Herausforderung wird überlaufen!

[ctx: .General.Send]
en: Send
de: Abschicken

[ctx: .Boxes.MarketOffers.OfferSum]
en: Sum Offered
de: Summe Angebot

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAll]
en: All
de: Alles

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Blueprints]
en: BPs
de: Blaupausen

[ctx: .Boxes.Discord.TestEntry]
en: Testing
de: Testen

[ctx: .Boxes.Productions.EmptyList]
en: There are no buildings in this category.
de: Du hast keine Gebäude in dieser Kategorie.

[ctx: .Boxes.Outpost.including4x]
en: effectively - including x4 chance
de: effektiv - inklusive x4 Chance

[ctx: .Menu.Info.Title]
en: Info Box
de: Infobox

[ctx: .Boxes.Notice.ContentHeadIsFriend]
en: Friend
de: Freund

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetExport]
en: Export presets
de: Presets exportieren

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.Tooltip]
en: Open Profile Summary
de: Öffne dein Kurz-Profil

[ctx: .Menu.Dropdown]
en: As Drop-down
de: Als DropDown

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.CopyFormatPerGB]
en: Save copy format per great building
de: Kopieren - Format pro legendärem Bauwerk speichern

[ctx: .Settings.Entry.ShowGuildTreasuryLogExport]
en: Guild Treasury Export Log
de: Gilden Kassen Export

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GeneralSettings]
en: General Settings
de: Allgemeines

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Title]
en: GB Calculator
de: Eigenanteilsrechner

[ctx: .Eras.19]
en: Space Age Asteroid Belt
de: Raumfahrt: Asteroidengürtel

[ctx: .Boxes.Productions.AMPMTime]
en: 12 hour clock
de: 12 Stunden Uhr

[ctx: .Menu.Notification.Position.bottom-center]
en: bottom middle
de: unten mitte

[ctx: .Boxes.Treasury.DateTime]
en: Date/Time
de: Datum/Uhrzeit

[ctx: .Menu.BottomBar]
en: Bottom
de: Unten

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Explainer]
en: Select how much each of your buildings should ideally produce per tile. The balance between all selected values is important for the final rating: Use higher ones for things you do not care about as much and lower values if you want to put higher emphasis on particular resources/boosts. If you have more than one of the same building, only the highest era will be evaluated.
de: Wähle wieviel ein Gebäude pro Feld idealerweise produzieren sollte. Entferne alle Werte, die für dich irrelevant sind. Die Balance zwischen allen Werten ist wichtig für die Bewertung. Wenn du einen Wert weniger stark gewichten möchtest, nimm höhere Zahlen und kleinere, wenn dir eine Ressource/Boost wichtiger ist . Falls du mehr als eins von einem Gebäude hast, wird nur das Gebäude mit dem höchsten Zeitalter bewertet.

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetCopySuffix]
en: Copy
de: Kopie

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsGBGPlayers]
en: GBG Players' Scoreboard
de: Punktestände der Spieler der Gildengefechte

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.StartDate]
en: start date
de: Startdatum

[ctx: .Boxes.Market.TTMinQuantity]
en: Select the minimum amount of goods offered. This filter does NOT apply to guild members' trades
de: Stelle die Mindestmenge der Güter ein. Dieser Filter greift nicht für Gildenmitglieder

[ctx: .Boxes.Productions.Happiness]
en: Happiness
de: Zufriedenheit

[ctx: .Boxes.BetterMusic.InCity]
en: In City
de: In der Stadt

[ctx: .Eras.13.short]
en: TE
de: Mo

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.FindBuilding]
en: Search
de: Suche

[ctx: .Settings.ShowInvestments.Desc]
en: Display a GB FP investment window when entering 'Town Hall'> 'News'> 'Great Buildings' tab.
de: Beim Betreten des 'Rathauses' > 'Neuigkeiten' > 'Legendäre Bauwerke' wird eine Übersicht der FP Investitionen angezeigt

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Title]
en: Buildings Efficiency Rating
de: Gebäude - Effizienzberechnung

[ctx: .Boxes.Technologies.Title]
en: Tech Tree Research Costs
de: Forschungskosten für

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.TotalGuildGoods]
en: Total of all goods
de: Summe aller Güter

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.BattleBoosts]
en: Battle Boosts
de: Kampfboosts

[ctx: .Boxes.EventChests.Steps]
en: Steps
de: Schritte

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expires]
en: Expires
de: Läuft ab

[ctx: .Boxes.MergerGame.NextSpawn]
en: Next Spawn
de: Nächster Spawn

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.AdditionalColumns]
en: Additional columns
de: zusätzliche Spalten

[ctx: .Boxes.FPCollector.spoilsOfWar]
en: Himeji Castle (Spoils of War)
de: Burg Himeji

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Discard]
en: Discard
de: Verwerfen

[ctx: .Boxes.Castle.Type]
en: Type
de: Typ

[ctx: .Boxes.Market.TradeFairStock]
en: Fair (at lower stock)
de: Fair (bei niedrigerem Lagerbestand)

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Member]
en: Member
de: Mitglied

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.FpForLevelUp]
en: FP to level up
de: FP bis zum leveln

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowServerTime]
en: display times in server time
de: Zeige Zeiten in Serverzeit

[ctx: .Boxes.Castle.Unknown]
en: Unknown
de: Unbekannt

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowProgressFilter]
en: show progress filter
de: zeige Fortschrittsfilter

[ctx: .Boxes.GexStat.ParticipationNoData]
en: No data available!<br />Please visit the guild expedition contribution page in the guild expedition overview to update the data.
de: Keine Daten vorhanden!<br />Bitte besuche die Gilden-Expedition Beitrag Seite in der GEX-Übersicht um die Daten zu aktualisieren.

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.DateOfIncrease]
en: Date of Increase
de: Zuwachsdatum

[ctx: .Boxes.Market.OfferColumn]
en: Offer
de: Angebot

[ctx: .Boxes.MarketOffersEvents.Count]
en: Count
de: Anzahl

[ctx: .StrategyPoints.FPInBar]
en: FoE-Helper: Number of FPs in your bar.
de: FoE-Helper: Anzahl der Forge Punkte, in der FP-Leiste.

[ctx: .Boxes.Negotiation.GoodsLow]
en: ATTENTION: Goods stock is LOW!
de: ACHTUNG: Dein Gütervorrat ist knapp!

[ctx: .Menu.Citymap.Desc]
en: Displays a schematics of your city
de: Zeigt deine Stadt schematisch von oben

[ctx: .Boxes.MergerGame.opticalTaskWarning]
en: Block board when Task complete
de: Brett blockieren, wenn Aufgabe abgeschlossen

[ctx: .Boxes.CloseBox.ExcludeFromClosing]
en: Exclude from closing
de: vom Schließen ausgeschlossen

[ctx: .Boxes.Discord.DeleteEntry]
en: Delete
de: Löschen

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderCosts]
en: Cost = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __forderfactor__% <small>(Your invest)</small> = __costs__
de: Einsatz = __nettoreward__<small>(Netto Mäzen)</small> * __forderfactor__%<small>(Fördern mit)</small> = __costs__

[ctx: .Boxes.DBExport.ExportData]
en: export data
de: Daten exportieren

[ctx: .Settings.ShowGBGRewards.Desc]
en: Do you want the rewards from GBG and GE to be displayed in a stream over the rewards bar?
de: Sollen in GG und GE erhaltenene Belohnungen über dem Belohnungsbalken ausgegeben werden?

[ctx: .Boxes.scoutingTimes.HelpLink]
en: https://docs.foe-helper.com/english/module/scouting
de: https://docs.foe-helper.com/deutsch/module/scouting

[ctx: .Settings.Tab.Auto]
en: Pop Ups
de: Pop-Ups

[ctx: .Settings.NotificationsStack.Desc]
en: How many info messages do you want to see at once? The default is a maximum of 4.
de: Wie viele Benachrichtigungsfenster willst du auf einmal sehen. Das Maximum ist 4.

[ctx: .Boxes.GexStat.UnlockingCosts]
en: Expected activation costs
de: Erwartete Freischaltkosten

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Title]
en: Title
de: Titel

[ctx: .Boxes.UnitsGex.Lost]
en: Lost
de: Verloren

[ctx: .Menu.Moppelhelper.Desc]
en: Displays when your friends, guild members or neighbours last motivated, polished, attacked, plundered, etc your buildings
de: Zeigt dir an, wann dich deine Freunde, Gildenmitglieder oder Nachbarn das letzte Mal besucht haben

[ctx: .Menu.Unit.Desc]
en: Displays current status of all your military units
de: Alle deine Armeen auf einen Blick

[ctx: .General.Cancel]
en: Cancel
de: Abbrechen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleAnnotations]
en: GvG Annotations
de: GvG Aktionen

[ctx: .Settings.NotificationPosition.ToastTestBody]
en: This is the position you have chosen.<br>Before you test the next position, wait until this message disappears.
de: Ab sofort erscheinen deine Benachrichtigungen an dieser Position.<br>Bevor du die nächste Position testest, warte bis diese Meldung verschwunden ist.

[ctx: .Boxes.FPCollector.pickupProduction]
en: Town Building Collection
de: Gebäude Ernte

[ctx: .Boxes.Popgame.Warning]
en: When no tool is selected, the area below is click-through - clicking interacts with the game!
de: Wenn rechts kein Werkzeug ausgewählt ist, ist der Bereich unten durchklickbar - klicken interagiert mit dem Spiel!

[ctx: .Boxes.Technologies.DescInStock]
en: Available
de: Vorhanden

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.defender_replaced]
en: Defender replaced
de: VA ersetzt

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Info]
en: Display Alert suggestions (for example, when clicking on a GBG sector, or collecting a building production)
de: Timer Vorschläge anzeigen (z.B. beim Klicken auf einen Gildengefechte Sektor oder Einsammel eine Gebäude Produktion)

[ctx: .Local]
note: Look at that before you translate this string → https://en.wikipedia.org/wiki/Language_localisation#Language_tags_and_codes
en: en-US
de: de-DE

[ctx: .Settings.NotificationsStack.Title]
en: Notify stacks
de: Benachrichtigungsfenster

[ctx: .Menu.Stats.Desc]
en: Displays game stats on goods, units, rewards, GBG
de: Güter, Einheiten, Belohnungen, Gildengefechte

[ctx: .Settings.ShowArmyAdvice.Title]
en: Show Army Advice
de: Armee Empfehlungen anzeigen

[ctx: .Boxes.CloseBox.ButtonSize]
en: Button size
de: Button Größe

[ctx: .Settings.doubleFPtimeout.Desc]
en: Shows a box that temporarily covers the FP entry field in GB after a donation. The value determines the duration the box is shown in seconds - when 0, the box does not show
de: Zeigt eine Box über dem LB Einzahlfeld an, nachdem eine Einzahlung getätigt wurde. Der Wert bestimmt, wie lange die Box angezeigt wird in Sekunden - bei 0 wird die Box gar nicht angezeigt.

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.TTGoodCosts]
en: GB not yet built. This is the FP costs for buying the required goods
de: Du hast dieses legendäre Bauwerk noch nicht gebaut. Dies sind die FP Kosten für den Kauf der benötigten Güter

[ctx: .Boxes.CityMap.CityGridScoreText]
en: Area of all connected buildings that need roads divided by area of all roads multiplied by 100
de: Fläche aller Gebäude, die Straßen benötigen, geteilt durch Fläche aller Straßen mal 100

[ctx: .Settings.Entry.ShowGBGRewards]
en: Rewards Bar Info
de: Belohnungsbalkeninfo

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.TotalGuildPower]
en: Total Guild Power
de: Summe Gildenmacht

[ctx: .Boxes.Market.TradeForGoods]
en: Offer Era
de: Zeitalter (Angebot)

[ctx: .Boxes.AllyList.Boosts]
en: Bonuses
de: Boni

[ctx: .Boxes.Kits.TripleStateButton1]
en: Show all parts
de: Zeige alle Teile

[ctx: .Settings.ShowOwnPartIncludeStart.Desc]
en: Include initial FP in sum
de: Startwert in Summe einbeziehen

[ctx: .Settings.Entry.ShowPvPArena]
en: PvP-Arena-Protocol
de: PvP-Arena-Protokoll

[ctx: .Boxes.InactivesSettings.Title]
en: Toggle expiry Alert
de: Abgelaufen Alarme umschalten

[ctx: .Settings.CountRelics]
en: Count relics in menu icon
de: Relikte in Menu-Icon mitzählen

[ctx: .Boxes.BattleAssistArmyAdvice.Title]
en: Army Advice
de: Armee Empfehlung

[ctx: .Boxes.GuildFights.SaveSettings]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.idleGame.Production.StPat]
en: Factories
de: Fabriken

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT]
en: It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
de: Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag eingespielt wurden.

[ctx: .Boxes.UnitsGex.Won]
en: Won
de: Gewonnen

[ctx: .Boxes.Units.Title]
en: Military Units Overview
de: Armee Übersicht

[ctx: .Boxes.Castle.VisitCastleWarning]
en: Open the castle overview to update the data.
de: Öffne die Burg Übersicht um die Daten zu aktualisieren.

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.TTRewardPerDay]
en: Optional: How many FP rewards do you get per day? This information is used to calculate profitability for further Arc levels. To get a suggestion go to: Town Hall > News > Event History and scroll through all pages
de: Optional: Wie viele FP bekommst du per Tag als Mäzenbelohnungen? Diese Information wird benutzt um die Rentabilität von weiteren Archelveln zu berechnen. Um diesen Wert automatisch zu berechnen gehe zu 'Rathaus'> 'Neuigkeiten'> 'Ereignisübersicht' und scrolle alle Seiten durch

[ctx: .Boxes.Market.MinQuantity]
en: Min. Qty.
de: min. Menge

[ctx: .Menu.GuildMemberStat.Desc]
en: A guild member statistic
de: Listet eine Statistik über die Gildenmitglieder auf

[ctx: .Settings.ShowScoutingTimes.Title]
en: Scouting Info
de: Späherstatus

[ctx: .Settings.Tab.Boxes]
en: Other
de: Anderes

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Days]
en: days
de: Tagen

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsUnitsH]
en: Units - Hourly
de: Armeen - stündlich

[ctx: .Boxes.GuildFights.Total]
en: Total
de: Gesamt

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.HideNewGBs]
en: Hide GBs not built
de: Nicht gebaute LG ausblenden

[ctx: .Boxes.Calculator.AvailableFP]
en: Available FP Packs
de: Verfügbare Forgepunkte

[ctx: .Boxes.QiProgress.QiRound]
en: QI Round
de: QI Runde

[ctx: .Menu.OutP.Desc]
en: Displays the resources required (by item) for your Settlement.
de: Übersicht über die benötigten Ressourcen.

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.__event]
en: Rewards from Seasonal or Special Events
de: Eventbelohnungen

[ctx: .Boxes.AllyList.Level]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.NoChargesLeft]
en: No BG attempts remain!
de: Die blaue Galaxie hat keine Aufladungen mehr übrig!

[ctx: .Menu.NewVersion.Desc]
en: Click here to see the changes:
de: Klicke hier, um die Änderungen zu lesen:

[ctx: .Settings.GlobalSend.Title]
en: Upload/Send data to foe-helper.com
de: Übermittlung an foe-helper.com

[ctx: .Boxes.Castle.Daily]
en: Daily
de: Täglich

[ctx: .Boxes.Market.TradePartner]
en: Partners
de: Handelspartner

[ctx: .Boxes.Notice.Title]
en: Notes
de: Notizen

[ctx: .Boxes.idleGame.SetTimer]
en: Set Timer
de: Timer setzen

[ctx: .Boxes.Productions.RelativeTime]
en: Relative time
de: Relative Zeitangaben

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.EntryTime]
en: Entry Time
de: Eintragszeit

[ctx: .Boxes.GuildFights.Province]
en: Province
de: Provinz

[ctx: .Boxes.Investment.Rank]
en: Rank
de: Rang

[ctx: .Boxes.MarketOffersEvents.Date]
en: Date
de: Datum

[ctx: .Settings.ResetBoxPositions.Title]
en: Box Coordinates
de: Box Koordinaten

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsTreasureClanD]
en: Guild Treasury - daily
de: Gildenkasse - täglich

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Building]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Menu.Info.Desc]
en: Displays events that are happening in the "background".<br><em>Fills up with info…  </em>
de: Zeigt dir alle Dinge an die im "Hintergrund" passieren.<br><em>Füllt sich nach und nach mit Infos...</em>

[ctx: .Menu.Unit.Title]
en: Military Units Overview
de: Armeen

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowInventoryBuildings]
en: Inventory
de: Inventar

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ShowDeletedMembers]
en: show ex-members
de: Ex-Mitglieder anzeigen

[ctx: .Eras.16]
en: Oceanic Future
de: Ozeanische Zukunft

[ctx: .Boxes.Outpost.Title]
en: Settlement Goods
de: Güter der Siedlung

[ctx: .Eras.6.short]
en: LMA
de: SMA

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack]
en: It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
de: Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden

[ctx: .Settings.AutomaticNegotiation.Desc]
en: Automatically Open/Close the Negotiation Assistant when negotiating? Not available in GBG.
de: Soll der Assistent automatisch mit einer Verhandlung geöffnet und bei Abbruch geschlossen werden? Gilt nicht für Gildengefechte.

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowOwner]
en: Show Guilds
de: Besitzer anzeigen

[ctx: .Boxes.Market.PageColumn]
en: Page
de: Seite

[ctx: .Settings.AutoOpenCloseBox.Desc]
en: Should the "Close all windows" box be opened automatically after the game starts?
de: Soll die "Alle Fenster Schließen" Box automatisch nach Spielstart geöffnet werden?

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.MinLevel]
en: min. level
de: min. Stufe

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GexParticipation]
en: GE participation
de: Gildenexpeditions Teilnahmen

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.guildExpedition]
en: GE Relic Rewards (Temple of Relic)
de: Belohnungen von der Gildenexpedition, die vom Relikttempel erzeugt wurden

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowItems]
en: Show Item column
de: Zeige Item-Spalte

[ctx: .Boxes.GexStat.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetImport]
en: Import presets
de: Presets importieren

[ctx: .Eras.8.short]
en: InA
de: IZA

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Era]
en: Era
de: Zeitalter

[ctx: .Boxes.MergerGame.Efficiency.anniversary]
en: Efficiency (incl. keys)
de: Effizienz (inkl. Schlüssel)

[ctx: .General.Error]
en: Error
de: Fehler

[ctx: .Settings.Entry.ShowOwnPartOnAllGBs]
en: GB Calculator
de: Eigenanteilsrechner

[ctx: .Boxes.Units.long_ranged]
en: Artillery Unit
de: Artillerie-Einheit

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Threshold]
en: Threshold
de: Grenzwert

[ctx: .Boxes.Productions.FSP]
en: Finish Special Production Fragment
de: Spezial-Produktion abschließen Fragment

[ctx: .Boxes.QIActions.FullAt]
en: Bar full:
de: Leiste voll:

[ctx: .Settings.About.RatingDesc]
en: If you like what you see and what we do, please leave a good review in the Store!
de: Gefällt dir, was du siehst? Dann würden wir uns über eine Rezension im Store freuen!

[ctx: .Settings.AutoOpenInfoBox.Desc]
en: Should the Infobox open itself automatically once the game loads?
de: Soll die Infobox automatisch nach Spielstart geöffnet werden?

[ctx: .General.Success]
en: Success
de: Erfolgreich

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Place]
en: Place
de: Platz

[ctx: .Settings.Help.Forums]
en: Forums: go here for support and submitting ideas, as well as bug reports.
de: Forum: bei Problemen oder Ideen für den Helfer kannst du dich hier melden.

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Rank]
en: Rank
de: Rang

[ctx: .Menu.NewVersion.Title]
en: New FoE Helper Version installed
de: Neue FoE Helper Version installiert

[ctx: .Boxes.BetterMusic.IgnoreSettlement]
en: ignore settlement type
de: Siedlungstyp ignorieren

[ctx: .Eras.1]
en: Stone Age
de: Steinzeit

[ctx: .Boxes.Kits.Base]
en: Level 1 building or selection kit
de: Stufe 1 Gebäude oder Auswahlkit

[ctx: .Boxes.GuildFights.SaveAlert]
en: Province __provinceName__ unlocks
de: Provinz __provinceName__ wird entsperrt

[ctx: .Boxes.Outpost.TitleFree]
en: Done
de: Frei

[ctx: .Boxes.Stats.FilterRewards]
en: Filter Rewards
de: Belohnungen filtern

[ctx: .Boxes.CityMap.OlderThan3Era]
en:  are 3 Ages behind
de:  liegen 3 ZA zurück

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Dealer]
en: Antiques Dealer
de: Antiquitätenhändler

[ctx: .Boxes.Market.Offer]
en: Offer
de: Angebot

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Presets]
en: Presets
de: Voreinstellungen

[ctx: .Boxes.GBGBuildings.toBuild]
en: To Build
de: Zu bauen

[ctx: .Eras.6]
en: Late Middle Age
de: Spätes Mittelalter

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.guildExpedition]
en: GE
de: GEX

[ctx: .Boxes.MergerGame.Energy.care]
en: Workers used
de: Genutzte Arbeitskräfte

[ctx: .Menu.MusicControl.Desc]
en: Play/Stop Music
de: Play/Stop

[ctx: .Boxes.CityMap.SubmitError]
en: Your city data could not be sent to the server. Please report this error directly to
de: Deine Stadtdaten konnten nicht an den Server gesendet werden. Bitte melden Sie diesen Fehler direkt an

[ctx: .Boxes.Negotiation.TableLoadError]
en: Error loading the Negotiation Table
de: Fehler beim Laden der Verhandlungtabelle

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ConfirmReset]
en: Confirm Reset?
de: Bestätige Rücksetzen?

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.DailyGoods]
en: Daily goods
de: Güter / Tag

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.Medals]
en: Medals
de: Medaillen

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TitleName]
en: Title name
de: Titelname

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.AutoStartOnUpdate]
en: open overview after update
de: öffne Übersicht nach Aktualisierung

[ctx: .Boxes.Settings.Save]
en: Save settings
de: Einstellungen speichern

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.produces]
en: Produces
de: Produziert

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Volume]
en: Volume
de: Lautstärke

[ctx: .Boxes.BonusService.diplomatic_gifts]
en: Number of Diplomatic Gifts attempts remaining.
de: Weltraumfrachter: übrige Versuche für diplomatische Geschenke.

[ctx: .Boxes.Productions.def_boost_defender]
en: Defense boost def. army
de: Verteidigungsbonus vert. Armee

[ctx: .Boxes.Notice.NewPlayer]
en: Player
de: Spieler

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartTypeTitle.line]
en: Line Chart
de: Linien diagramm

[ctx: .Boxes.MergerGame.Day]
en: Day ⇋
de: Tag ⇋

[ctx: .Settings.MenuLength.Desc]
en: How many elements high should the menu be?<br>Empty or "0" means automatic height.
de: Wie viele Elemente soll das Menü hoch oder breit sein?<br> Leer oder "0" ist automatische Höhe.<br>Gilt nicht für die "Menü Box".

[ctx: .Boxes.Campagne.DescInStock]
en: In Stock
de: Vorhanden

[ctx: .Settings.Version.Link]
en: <a target='_blank' href='https://foe-helper.com/extension/update?v=__version__&lang=en'  class='game-cursor'>Last Changelog</a>
de: <a target='_blank' href='https://foe-helper.com/extension/update?v=__version__&lang=de'  class='game-cursor'>Letzter Changelog</a>

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Edit]
en: Edit
de: Bearbeiten

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OwnPartRemaining]
en: Owner to Add Remaining
de: Verbleibend

[ctx: .Boxes.CityMap.Submit]
en: Submit
de: Abschicken

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ShowSearchbar]
en: show searchbar
de: Suchleiste anzeigen

[ctx: .Settings.About.Desc]
en: The FoE Helper is a free browser extension for Forge of Empires developed for players by players. The tool is not affiliated with InnoGames.
de: Der FoE Helper ist eine kostenlose Browser-Erweiterung für Forge of Empires, die von Spielern für Spieler entwickelt wurde. Das Tool ist nicht mit InnoGames verbunden.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.AutoWithUnsafe]
en: Auto + Not locked
de: Auto + Nicht sichere

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.Warning]
en: This list shows for which of the quests the helper is sure you have already received diamonds - quests are listed here as open even if you have already received diamonds for that quest on another device or before this feature was activated. Since medals only show up as rewards if diamonds have been obtained before, the list will update after either diamonds or medals are obtained.
de: Diese Liste zeigt an für welche der Quests sich der Helfer sicher ist, dass du bereits Diamanten erhalten hast - Quests werden hier als offen gelistet, auch wenn du bereits Diamanten für diese Quest auf einem anderen Gerät oder vor Aktivierung dieses Features erhalten hast. Da Medaillen nur dann als Belohnung auftauchen, wenn zuvor bereits einmal Diamanten erhalten wurden, wird die Liste entweder nach Erhalt von Diamanten oder Medaillen aktualisiert.

[ctx: .Settings.Entry.ChangeLanguage]
en: Language
de: Sprache wechseln

[ctx: .Boxes.Settings.ApiTokenLengthWrongBody]
en: This is not a valid token. Please check your input!
de: Das ist kein gültiger Token. Bitte überprüfe Deine Eingabe!

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.TooltipTitle]
en: Comparisons from your city
de: Vergleichswerte aus deiner Stadt

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.FpInvested]
en: invested FP
de: investierte FP

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.AttackValue]
en: Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
de: Bewertung Bonus angr. Armee in FP

[ctx: .Boxes.AztecMiniGame.Description]
en: the greener, the higher the chance for a hit:
de: je grüner desto wahrscheinlicher ein Treffer:

[ctx: .Boxes.Castle.Negotiation]
en: Negotiation
de: Verhandlung

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.provides]
en: Provides
de: Stellt bereit

[ctx: .Settings.Entry.AutomaticNegotiation]
en: Negotiation Helper
de: Verhandlungsassistent

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsTreasureClanH]
en: Guild Treasury - h
de: Gildenkasse

[ctx: .Boxes.GuildFights.DeleteAlert]
en: Delete Alert
de: Alarm löschen

[ctx: .Eras.2]
en: Bronze Age
de: Bronzezeit

[ctx: .Boxes.GuildFights.ShowLogButton]
en: show snapshot log button
de: zeige Snapshot Log Button

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.Off]
en: Off
de: Aus

[ctx: .Boxes.GvGMap.Guilds]
en: Guilds
de: Gilden

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Power]
en: Power
de: Macht

[ctx: .Boxes.Notice.NewSide]
en: Site
de: Seite

[ctx: .Boxes.Productions.GoodEraTotal]
en: Total
de: Gesamt

[ctx: .Menu.ProductionsRating.Title]
en: Building Efficiency Rating
de: Gebäude Effizienz

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.TavernVisits]
en: Tavern
de: Tavernenbesuche

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Shop]
en: Item Shop
de: Markt

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ShowZeroValues]
en: show 0-values (GE/GBG)
de: Zeige 0-Werte an (Gex/GG)

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Delete]
en: Delete
de: Löschen

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.Size]
en: Size
de: Größe

[ctx: .Boxes.UnitsGex.Stage]
en: Stage
de: Station

[ctx: .Boxes.Calculator.LGNotConnected]
en: This GB is not connected to a road.
de: Das Legendäre Bauwerk ist nicht mit einer Straße verbunden.

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help3]
en: When starting fresh, the module will start in row 1 of the settings and with each consecutive bid, the module will use the next line.
de: Zu Beginn startet das Modul in der ersten Zeile der Einstellungen und mit jedem weiteren Gebot wird die folgende Zeile zur Berechnung genutzt.

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.NoPlaceAvailable]
en: No spot available
de: Kein Platz verfügbar

[ctx: .Settings.Entry.ShowMarketFilter]
en: Market Filter
de: Marktplatz Filter

[ctx: .Settings.ShowMarketFilter.Desc]
en: Displays a Trade filtering tool when the Market console is opened.
de: Zeigt ein Tool zum Filtern von Angeboten bei der Öffnung der Marktübersicht

[ctx: .Settings.GexStockWarning.Title]
en: GE Goods Use
de: GEX Güter Verbrauch

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.when]
en: when
de: wenn

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.greatbuilding]
en: GBs
de: LG

[ctx: .Menu.Moppelhelper.Title]
en: Motivate/Polish Helper
de: Moppelassistent

[ctx: .Boxes.Notice.GlobalSendRequired]
en: This module only works with "Upload to foe-helper.com" switched on.<br>Please activate this option to use the notes.
de: Dieses Modul funktioniert nur mit eingeschalteter Option "Übermittlung an foe-helper.com".<br>Bitte aktivere diese Option um die Notizen benutzen zu können.

[ctx: .Boxes.Units.defense]
en: City-Defense
de: Stadtverteidigung

[ctx: .Boxes.QIActions.Warning]
en: Visit the settlement to correct the value
de: Besuche die Siedlung, um den Wert zu korrigieren

[ctx: .Boxes.idleGame.AlertText]
en: Timer is up
de: Timer abgelaufen

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.production]
en: Production
de: Produktionen

[ctx: .Boxes.Market.OfferTT]
en: __era__<br>You have: __stock__
de: __era__<br>Du hast: __stock__

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateAlert]
en: Create Alert
de: Alarm erstellen

[ctx: .Boxes.CityMap.main_building]
en: Town Hall
de: Rathaus

[ctx: .Boxes.Notice.SelectPlayerGroupFriend]
en: Friends
de: Freunde

[ctx: .Boxes.FPCollector.reward_calendar]
en: Calendar
de: Kalender-Belohnung

[ctx: .Menu.Calculator.Desc]
en: Calculates all GB spots
de: Rechnet für Dich alle Plätze aus mit einstellbaren Prozenten

[ctx: .Eras.15.short]
en: AF
de: AZ

[ctx: .Boxes.GexStat.Level]
en: level
de: Stufe

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.TTFPPerTile]
en: How many daily FPs per tile are lost for making space for new GBs? Example: You are removing some Shrines of Knowledge to build a GB => 1FP/5 tiles = 0.2FP/tile
de: Wie viele tägliche FP pro Feld verlierst du um für ein legendäres Bauwerk Platz zu schaffen? Beispiel: Du entfernst Schreine des Wissens um ein LG zu bauen => 1FP/5 Felder = 0.2FP/Feld

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GvG]
en: Guild vs Guild
de: Gilde gegen Gilde (GvG)

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Body]
en: Body
de: Inhalt

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Advice]
en: Advice
de: Empfehlung

[ctx: .Settings.About.Title]
en: About FoE Helper
de: Über FoE Helper

[ctx: .Settings.ExportSettings.Title]
en: Saving and Restoring
de: Export / Import der Einstellungen

[ctx: .Boxes.scoutingTimes.ProvinceName]
en: Province Name
de: Provinzname

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.NoGBsExplanation]
en: Show Great Buildings
de: Zeige Legendäre Bauwerke

[ctx: .Boxes.MergerGame.KeysLeft.soccer]
en: FoE-Helper: There are badges remaining on the field!
de: FoE-Helfer: Es sind noch Abzeichen auf dem Spielfeld!

[ctx: .Boxes.GvGMap.Sector.Coords]
en: Coords
de: Koordinaten

[ctx: .Boxes.FPCollector.st_patricks_event_task_reward]
en: St. Patrick's Day Event Task
de: St. Patrick's Day-Event Aufgabe

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildTreasuryNotification]
en: Visit tab Treasury in the guild profile to update treasury goods of your guild.
de: Rufe in der Gildenübersicht den Tab Kasse auf, um die Gildengüter zu aktualisieren.

[ctx: .Boxes.Market.Rating]
en: Rating
de: Bewertung

[ctx: .Boxes.Settings.showBGFragments]
en: Show Fragments
de: Fragmente anzeigen

[ctx: .Boxes.Units.NotFilled]
en: Slot Empty
de: nicht gefüllt

[ctx: .Boxes.FPCollector.guild_raids]
en: Quantum Incursion
de: Quanten Invasion

[ctx: .Boxes.FPCollector.guild_expedition_reward_notification]
en: Guild Expedition
de: Gilden-Expedition

[ctx: .Settings.Entry.ShowBuildingsExpired]
en: Expired Buildings Notification
de: Abgelaufene Gebäude

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsDangerPrefix]
en: Prefix
de: Präfix

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.NoPlaceSafe]
en: No spot safe
de: Kein Platz sicher

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsDanger]
en: Danger
de: Gefahr

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Battle]
en: Battle
de: Kampf

[ctx: .Boxes.Discord.HelpLink]
en: https://docs.foe-helper.com/english/module/discord
de: https://docs.foe-helper.com/deutsch/module/discord

[ctx: .Settings.ShowLinks.Desc]
en: Replaces player and guild names with links to player / guild profiles of your chosen website.<br>Replaces Building-Kitnames with links to forgeofempires.fandom.com.
de: Ersetzt Spielernamen und Gildennamen durch Links zum Profil des Spielers oder der Gilde auf der ausgewählten Website.<br>Ersetzt Gebäude-Setnamen durch Links zu forgeofempires.fandom.com.

[ctx: .Settings.ShowRougeUnitWarning.Desc]
en: Display a window over the "Attack" or "Auto Battle" buttons to prevent accidental clicking when only rogues remain after the first wave.
de: Setze eine Box über die Schaltfläche "Angriff" oder "Autokampf", um eine Niederlage zu verhindern, wenn nach der ersten Welle nur noch Agenten übrig sind.

[ctx: .Boxes.FPCollector.reward_calendar_completion]
en: Calendar Completion
de: Kalender-Abschluss-Belohnung

[ctx: .Boxes.MarketOffers.NeedSum]
en: Sum Needed
de: Summe Bedarf

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Hide]
en: Hide
de: Verstecke

[ctx: .Boxes.Castle.Battles]
en: Battles
de: Kämpfe

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help4]
en: When no bid was placed for a minute, the module starts again from the first row.
de: Wenn über eine Zeit von einer Minute kein Gebot abgegeben wird, dann beginnt das Modul wieder bei Zeile 1.

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.allyRooms]
en: Historical Ally Rooms
de: Räume für historische Verbündete

[ctx: .Menu.MarketOffers.Desc]
en: This tools helps to manage your goods inventory and market offers
de: Dieses Tool hilft dir deinen Güterbestand und Angebote im Markt zu verwalten

[ctx: .Boxes.Calculator.TTProfitSelf]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Paid: __paid__<br>Profit = __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> - __paid__ <small>(Paid)</small> = __profit__
de: Ertrag = __nettoreward__<small>(Netto Mäzen)</small> * __arcfactor__%<small>(Arche Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Bezahlt: __paid__<br>Differenz = __bruttoreward__<small>(Ertrag)</small> - __paid__<small>(Bezahlt)</small> = __profit__

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetNameExists]
en: A preset with this name already exists.
de: Ein Preset mit diesem Namen existiert bereits.

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.FP]
en: FPs
de: FP

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.ConfirmYes]
en: Yes
de: Ja

[ctx: .Settings.ShowPotions.Title]
en: Battle Potions
de: Kampftränke

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetActive]
en: Active preset
de: Aktives Preset

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.RemainingFP]
en: remaining FPs
de: verbleibende FP

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.all]
en: All
de: Alle

[ctx: .Settings.ShowOwnPartMinView.Desc]
en: Hide most details
de: Verstecke das meiste

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderNegativeProfit]
en: Spot is not safe. __fpcount__ additional FPs must be added.<br>Total to make spot safe: __totalfp__ FPs
de: Platz ist nicht sicher. __fpcount__FP müssen zusätzlich zum Absichern gezahlt werden<br>Gesamt zum Absichern: __totalfp__FP

[ctx: .Boxes.Units.short_ranged]
en: Ranged Unit
de: Fernkampf-Einheit

[ctx: .Menu.Notification.Position.top-center]
en: top middle
de: oben mitte

[ctx: .Boxes.Productions.NoVenusDataWarning]
en: Goods from Venus are not included. Please visit your Venus Outpost and open the box again
de: Güter von der Venus sind nicht inkludiert. Bitte besuche deinen Venus Außenposten und öffne das Fenster erneut

[ctx: .Boxes.BoostList.guild_raids_coins_start]
en: Start coins
de: Startmünzen

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Done]
en: Done
de: Erledigt

[ctx: .Boxes.FPCollector.card_duel]
en: Card Duel
de: Kartenduell-Belohnung

[ctx: .Boxes.Units.Bind]
en: Attached
de: Gebunden

[ctx: .Boxes.Productions.GuildGoods]
en: Treasury Goods
de: Gildengüter

[ctx: .Boxes.MergerGame.TaskReady]
en: Collect Task!
de: Aufgabe einsammeln!

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GBFRound]
en: GBG Round
de: GG Runde

[ctx: .Boxes.cardGame.Attack]
en: Attack
de: Angriff

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.GEX]
en: <strong>__player__</strong> has just contributed __points__ GE points.
de: <strong>__player__</strong> hat gerade __points__ Punkte in der GEX bekommen.

[ctx: .Menu.ShopAssist.Desc]
en: List of all items in a store
de: Zeigt einer Liste aller Kaufmöglichkeiten in den einzelnen Shops

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Friends]
en: Friends
de: Freunde

[ctx: .Boxes.Outpost.ExpansionsSum]
en: Expansions
de: Erweiterungen

[ctx: .Eras.22]
en: Space Age Titan
de: Raumfahrt: Titan

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.Plunders]
en: Plunder
de: Plünderungen

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Costs]
en: Costs
de: Kosten

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Factor]
en: Factor
de: Faktor

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.FPCostGoods]
en: FP costs for goods
de: FP Kosten für Güter

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistent]
en: Persistent
de: Bleibt geöffnet

[ctx: .Boxes.Calculator.OwnPartClose]
en: Close the GB Calculator when this window is auto-opened
de: Eigenanteilsrechner schließen, wenn der Kostenrechner geöffnet wird

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.GoodsValue]
en: Rating value of 1 current-age good (in FP)
de: Bewertung aktuelle Güter in FP

[ctx: .Boxes.scoutingTimes.ScoutingCost]
en: Scouting Cost
de: Erkundungskosten

[ctx: .Menu.AztecMiniGame.Desc]
en: <em id="minigame_aztecs-Btn-closed" class="tooltip-error">Opens automatically when starting a aztec mini game<br></em>Aztec Minigame Helper
de: <em id="minigame_aztecs-Btn-closed" class="tooltip-error">Öffnet automatisch wenn ein Minigame startet<br></em>Azteken Minigame Helfer

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.P4]
en: Place4
de: Platz4

[ctx: .Settings.GexStockWarning.Desc]
en: If upon opening the GE stage unlock dialogue the precentual goods use is higher than the threshold given below, a box is generated listing the percentual goods use in relation to the treasury stock. '0' will always open the box, '100' never.
de: Wenn bei Freischaltung der GEX Stufe der prozentuale Güterverbrauch größer ist als die unten angegebene Schwelle, wird eine Box geöffnet in der die 10 größten prozentualen Verbrauche vom Gildenvorrat angegeben werden. Bei '0' wird die Box immer geöffnet, bei '100' gar nicht.

[ctx: .Boxes.Calculator.TTProfit]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Cost: __costs__ - Place locked at: __safe__<br>Profit = __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> - __costs__ <small>(Cost)</small> = __profit__
de: Ertrag = __nettoreward__<small>(Netto Mäzen)</small> * __arcfactor__%<small>(Arche Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Einsatz: __costs__ - Platz sicher ab: __safe__<br>Differenz = __bruttoreward__<small>(Ertrag)</small> - __costs__<small>(Einsatz)</small> = __profit__

[ctx: .Settings.Help.Desc]
en: There are several ways to get support:
de: Hier kannst du Hilfe und Infos bekommen:

[ctx: .Boxes.Negotiation.Success]
en: Success
de: Erfolg

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.GBsNoted]
en: __GBCount__ noted
de: __GBCount__ gemerkt

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsFP]
en: Forge Points
de: Forge Punkte

[ctx: .Menu.Box]
en: As Box
de: Als Box

[ctx: .Menu.Gildfight.Warning]
en: <em id='selectorCalc-Btn-closed' class='tooltip-error'>Disabled: Visit the GBG map first!</em>
de: <em id='selectorCalc-Btn-closed' class='tooltip-error'>Deaktiviert: Besuche zuerst das Gildengefecht!<br></em>

[ctx: .Boxes.ShopAssist.Missing]
en: Missing
de: Fehlend

[ctx: .Boxes.Kits.KitName]
en: Item Type
de: Kit-Name

[ctx: .Boxes.Notice.Sorting]
en: Sorting
de: Sortierung

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.LevelUp]
en: __player__'s __building__ has just reached level __level__.<br>You took spot <strong>__rank__ </strong> and received <strong>__fps__</strong> FPs.
de: __player__'s __building__ hat gerade Stufe __level__ erreicht.<br>Du hast Platz <strong>__rank__</strong> belegt und erhältst <strong>__fps__ FP</strong>.

[ctx: .Eras.9]
en: Progressive Era
de: Jahrhundertwende

[ctx: .Settings.Entry.ShowEventChest]
en: Event Assistants
de: Eventassistenten

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsUnitsH]
en: Your Units - Hourly
de: Deine Einheiten - stündlich

[ctx: .Boxes.BetterMusic.EventT]
en: allow event trigger
de: Eventfenster beachten

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Auction]
en: Auction
de: Auktion

[ctx: .Settings.RepeatSelectBuilding.Title]
en: Repeat last Building Selection
de: Wiederholtes Bauen

[ctx: .Boxes.CloseBox.HideAllButton]
en: Hide all button
de: Alles Ausblenden Button

[ctx: .Boxes.GvGMap.Log.siege_deployed]
en: Siege deployed
de: BA gestellt

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.danger]
en: danger
de: Gefahr

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Map]
en: Map
de: Karte

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat]
en: Repeat
de: Wiederholen

[ctx: .Boxes.DBExport.Tables]
en: Tables
de: Tabellen

[ctx: .Boxes.GuildFights.SetAlert]
en: Set Alert
de: Alarm setzen

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Finish]
en: let titles finish
de: Titel ausspielen lassen

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildBuildingNotification]
en: Visit your members towns to update the building statistic.
de: Besuche die Städte deiner Mitglieder, um die Gebäudestatistik zu aktualisieren.

[ctx: .Boxes.idleGame.QT]
en: Quintillion
de: Trillionen

[ctx: .Eras.10.short]
en: ME
de: MOD

[ctx: .Boxes.GuildFights.TimeZoneWarning.Title]
en: Change in Copy Behavior!
de: Verändertes Kopierverhalten!

[ctx: .Boxes.BattleAssist.Title]
en: Warning!
de: Stopp!

[ctx: .Menu.ShopAssist.Title]
en: Shop Assistant
de: Shop Helfer

[ctx: .Menu.Bluegalaxy.Title]
en: Blue Galaxy Helper
de: Blaue Galaxie Helfer

[ctx: .Boxes.Units.Unbind]
en: Unattached
de: Ungebunden

[ctx: .Eras.20.short]
en: SAV
de: R:V

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat.Every]
en: or every
de: oder alle

[ctx: .Boxes.Treasury.RowNumber]
en: Rows processed
de: Verarbeitete Datensätze

[ctx: .Boxes.MergerGame.HelpLink]
en: https://docs.foe-helper.com/english/module/mergergame
de: https://docs.foe-helper.com/deutsch/module/merger-game

[ctx: .Boxes.CityMap.ShowNoStreetBuildings]
en: Roadless buildings
de: Gebäude ohne Straße

[ctx: .Boxes.Calculator.Title]
en: GB Cost Calculator
de: Kostenrechner

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.amount]
en: Qty
de: Menge

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.Welcome]
en: Welcome to the <strong>Infobox</strong>! While this window remains open, it will display background events (e.g. chat messages, actions in GBG and auction bids)
de: Herzlich willkommen in der <strong>Infobox</strong>! Solange du dieses Fenster geöffnet hast, wird es nach und nach mit Ereignissen gefüllt, die im Hintergrund ablaufen (unter anderem Chatnachrichten, GG-Angriffe und Auktionsgebote beim Antiquitätenhändler)

[ctx: .Boxes.Discord.TitleEntries]
en: Discord Messages
de: Discord Nachrichten

[ctx: .Boxes.QIActions.Rate]
en: Gain per hour:
de: Gewinn pro Stunde:

[ctx: .Settings.EventHelper.Advanced]
en: Advanced Settings
de: Erweiterte Einstellungen

[ctx: .Settings.ShowMapTradeWarning.Desc]
en: Displays a window that covers the 'Negotiate' Button in Provinces preventing accidental clicking
de: Zeigt eine Box über dem 'Verhandeln' Button in Provinzen an, die ein versehentliches Verhandeln vermeiden soll

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.name]
en: Item
de: Name

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Save]
en: Save
de: Speichern

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Exchange]
en: Daily Deals
de: Neue Angebote

[ctx: .Boxes.GexStat.Ranking]
en: Ranking
de: Rangliste

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Tag.Description]
en: Tags can be used to group Alerts (a new notification with a given tag will replace an older notification with the same tag).
de: Tags können verwendet werden um Benachrichtigungen zu gruppieren (eine neue Benachrichtigung mit einem Tag ersetzt eine ältere Benachrichtigung mit demselben Tag).

[ctx: .Boxes.FPCollector.anniversary_event]
en: Anniversary-Event
de: Geburtstags-Event

[ctx: .Boxes.Tooltip.Building.noPlunder]
en: can not be plundered
de: kann nicht geplündert werden

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildPower]
en: Guild Power
de: Gildenmacht

[ctx: .General.Reset]
en: Reset
de: Zurücksetzen

[ctx: .Boxes.EventChests.CostPerStep]
en: Cost/Step
de: Kosten/Schritt

[ctx: .Boxes.FPCollector.guildExpedition]
en: GE Relic
de: Relikte

[ctx: .Boxes.GreatBuildings.RewardPerDay]
en: Arc: FP Rewards/day from other players
de: Arche: Mäzen FP von fremden LG/Tag

[ctx: .Boxes.Settings.Active]
en: Active
de: Aktiv

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.OwnPartBrutto]
en: Own part gross
de: Eigenanteil Brutto

[ctx: .Boxes.PlayerProfile.DailyProduction]
en: Daily Production
de: Tägliche Produktion

[ctx: .Boxes.FPCollector.auto_collect]
en: Automatic collection
de: Automatische-Einsammlung

[ctx: .Boxes.Campagne.AlreadyDone]
en:  Already conquered! Well done :)
de:  Bereits erobert! Gut gemacht :)

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.7d]
en: 7d
de: 7T

[ctx: .Boxes.CloseBox.CloseAllButton]
en: Close all Button
de: Alles Schließen Button

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Trust]
en: Trust
de: Vertrauen

[ctx: .Boxes.AllyList.Building]
en: Building
de: Gebäude

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.NoEvents]
en: No Incidents displayed.
de: Keine Ereignisse vorhanden.

[ctx: .Boxes.Outpost.DescRequired]
en: Total
de: Benötigt

[ctx: .Boxes.Notice.ContentHeadIsNeighbor]
en: Neighbour
de: nachbar

[ctx: .Boxes.Kits.maxBuilding]
en: Highest level of this building
de: Höchste Stufe dieses Gebäudes

[ctx: .Boxes.CloseBox.View]
en: View
de: Anzeige

[ctx: .Settings.Entry.ShowGBGPlayerInfo]
en: GBG Player list
de: GG Spielerliste

[ctx: .Boxes.CityMap.buildingFromGBG]
en: Buildings from GBG
de: Gebäude aus den GG

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.Negotiations]
en: Negotiations
de: Verhandlungen

[ctx: .Boxes.Calculator.Step]
en: Level
de: Stufe

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsOwnPart]
en: Owner's Contribution
de: Eigenanteil

[ctx: .Boxes.Kits.Udate]
en: Last Update:
de: Datenbank update Datum:

[ctx: .Menu.Discord.Desc]
en: Trigger messages in your Discord with events
de: Löse mit Events Meldungen in deinem Discord aus

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TavernT]
en: allow tavern trigger
de: Tavernenfenster beachten

[ctx: .Eras.10]
en: Modern Era
de: Moderne

[ctx: .Menu.OwnpartCalculator.Desc]
en: Create payment plan, calculate external spots and copy values for your GBs
de: Zahlplan erstellen, externe Plätze berechnen und Werte kopieren

[ctx: .Boxes.MergerGame.NextSpawn.Title]
en: Gives minimum, maximum and average progress and efficiency for the next spawned piece
de: Gibt minimalen, maximalen und durchschnittlichen Fortschritt und Effizienz für das nächste gespawnte Teil an

[ctx: .Boxes.FPCollector.soccer_cup_event]
en: Soccer Cup Event
de: Fußball-Event

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GuildBuildings]
en: Guild Buildings
de: Gildengebäude

[ctx: .GvG.Independences.Tooltip.Warning]
en: Can be inaccurate, if you play on multiple desktop devices.
de: Kann ungenau sein, wenn du an mehreren Desktop-Geräten spielst.

[ctx: .Settings.InfoboxEntryCount.Title]
en: Infobox Entry Count
de: Infobox Anzahl an Nachrichten

[ctx: .Settings.ShowOwnPartMedals.Desc]
en: Show Medals
de: Zeige Medaillen

[ctx: .Menu.recurringQuests.Desc]
en: Tracks, which of the recurring quests already gave diamonds
de: Verfolgt, welche der wiederkehrenden Quests schon Diamanten spendiert haben

[ctx: .Boxes.Citymap.Efficiency]
en: Efficiency
de: Effizienz

[ctx: .Boxes.RecurringQuests.AND]
en: AND
de: UND

[ctx: .Boxes.GuildFights.SelectAll]
en: Select all
de: Alle auswählen

[ctx: .Boxes.Productions.AllyRarity.legendary]
en: legendary
de: legendär

[ctx: .Eras.12.short]
en: CE
de: GGW

[ctx: .Boxes.Investment.Overview.RestFPDesc]
en: How many FPs remaining to level up
de: Wieviele FP noch bis zum leveln?

[ctx: .Boxes.Outpost.infoLine]
en: Current LvL = __runNumber__; Bonus Chance (x4) = __chanceX4__%
de: __runNumber__. Durchlauf, Bonus x4 Chance: __chanceX4__%

[ctx: .Boxes.Negotiation.ChanceGreaterThan5]
en: We still calculate with 5 tries, because we do not have the data to support negotiations with more tries.
de: Wir rechnen mit 5 Versuchen, weil wir keine Daten zum Lösen mit mehr Versuchen zur Verfügung haben.

[ctx: .Boxes.Outpost.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Surplus</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
de: <span style='color:#29b206'>Überschuss</span> / <span style='color:#ff4040'>Fehlt</span>

[ctx: .Boxes.mapTradeWarning.Text]
en: Prevention
de: Vermeidung

[ctx: .Boxes.GuildFights.CopyToClipBoard.Title]
en: Copied!
de: Kopiert!

[ctx: .Boxes.ShopAssist.canBeBought]
en: Can be bought
de: Kaufbar

[ctx: .Settings.Entry.SelectedMenu]
en: Menu position
de: Menü Position

[ctx: .Boxes.Units.Proportionally]
en: Percentage
de: Anteilig

[ctx: .Boxes.MoppelHelper.GBs]
en: GBs
de: Legendäre Bauwerke

[ctx: .Boxes.DBExport.Compression]
en: compression
de: Komprimierung

[ctx: .Boxes.InactivesSettings.NoAlert]
en: No alert
de: kein Alarm

[ctx: .Boxes.GuildFights.Attrition]
en: Attrition
de: Zermürbung

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.random_production]
en: Random
de: Zufall

[ctx: .Boxes.Calculator.ArkBonus]
en: Current Arc Bonus
de: Arche Bonus

[ctx: .Boxes.GBGBuildings.relativeCosts]
en: __amount__% of __good__ stock (__era__)
de: __amount__% vom __good__ Vorrat (__era__)

[ctx: .Boxes.Castle.ShowGroupNames]
en: show group names
de: zeige Gruppennamen

[ctx: .Settings.Entry.RepeatSelectBuilding]
en: Repeat Building Selection
de: Wiederholtes Bauen

[ctx: .Settings.Entry.AutoOpenCloseBox]
en: Close all Box
de: Alles Schließen Box

[ctx: .Boxes.Settings.DeletedBoxCoordsBody]
en: All the coords from the boxes are deleted.
de: Alle Box Koordinaten wurden zurück gesetzt, bzw. gelöscht.

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.Values]
en: Boost Values
de: Werte

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Enabled]
en: Enabled
de: Aktiviert

[ctx: .Boxes.FPCollector.antiquesDealer]
en: Antiques Dealer
de: Antiquitätenhändler

[ctx: .Settings.MenuContent.Desc]
en: Which buttons do you want in the menu?<br>Green: show button. Red: don't show button.
de: Welche Buttons willst du im Menü haben?<br>Grün: Button wird angezeigt. Rot: Button wird nicht angezeigt.

[ctx: .Menu.Music.Title]
en: Background Music
de: Hintergrundmusik

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OptionsGB]
en: Name building
de: Name Bauwerk

[ctx: .Boxes.DBExport.Records]
en: Records
de: Datensätze

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1d]
en: 1d
de: 1T

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.PresetDefault]
en: Default
de: Standard

[ctx: .Eras.21.short]
en: SAJM
de: R:JM

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.Results]
en: Result
de: Ergebnis

[ctx: .Eras.7]
en: Colonial Age
de: Kolonialzeit

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.onlyVis]
en: only uncovered
de: nur aufgedeckte

[ctx: .Settings.AutoOpenCloseBox.Title]
en: "Close all windows" box open automatically
de: "Alle Fenster schließen" Box automatisch öffnen

[ctx: .Menu.Notice.Desc]
en: Take notes on anything you don't want to forget.
de: Mach dir Notizen für alles, was du nicht vergessen willst.

[ctx: .Settings.Entry.MenuContent]
en: Menu Content
de: Menü Inhalt

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.Title]
en: Incidents Overview
de: Ereignisse

[ctx: .Boxes.PvPArena.Tabs.LostAttackFights]
en: lost Attacks
de: verl. Angriffe

[ctx: .Settings.ResetBoxPositions.Button]
en: Delete!
de: Löschen!

[ctx: .Menu.Productions.Desc]
en: Displays your current daily productions.
de: Zeigt die derzeitige Anzahl aller Produktionen an.

[ctx: .Boxes.Treasury.Amount]
en: Amount
de: Menge

[ctx: .Boxes.ProductionsRating.ShowValuesPerTile]
en: Value/tile
de: Werte pro Feld

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.Trade]
en: <strong>__player__</strong> accepted your trade of __offerValue__ __offer__ for __needValue__ __need__.
de: <strong>__player__</strong> hat dein Angebot angenommen.<br>Du hast __needValue__ __need__ für __offerValue__ __offer__ bekommen.

[ctx: .Boxes.MergerGame.Day.Title]
en: Values for the current day
de: Werte für den aktuellen Tag

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.GexGbgDateFormat]
en: GE/GBG date format
de: Gex/GG Datumsformat

[ctx: .Boxes.FPCollector.Total]
en: Total Collected:
de: Gesamt:

[ctx: .Boxes.idleGame.Variant]
en: Variant
de: Variante

[ctx: .Boxes.GuildMemberStat.CalendarWeek]
en: calendar week
de: Kalenderwoche

[ctx: .Settings.Auctions.Title]
en: Auctions
de: Auktionen

[ctx: .Boxes.idleGame.B]
en: Billion
de: Milliarden

[ctx: .Boxes.FPCollector.NoEntriesFound]
en: No entries found yet…
de: Noch keine Einträge gefunden…

[ctx: .Boxes.Productions.Total]
en: Total:
de: Gesamt:

[ctx: .Boxes.CombatCalculator.EfficiencyTT]
en: Efficiency score according to the settings in the efficiency module
de: Effizienzwert gemäß der Wichtung im Effizienzmodul

[ctx: .Boxes.MergerGame.availableCurrency.soccer]
en: Available Soccer Balls
de: Verfügbare Fußbälle

[ctx: .Settings.ShowEventChest.Title]
en: Display Event Assistants
de: Öffne Eventassistenten

[ctx: .Boxes.PowerLeveling.StartLevel]
en: Start level
de: Start-Level

[ctx: .HiddenRewards.Positions.nature]
en: Forest
de: Natur

[ctx: .Boxes.Settings.Title]
en: Settings
de: Einstellungen

[ctx: .Boxes.DBExport.Description]
en: Description
de: Bezeichnung
