Japanese (FoE Helper) - en to ja translation catalogue (170 entries)

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Save]
en: Save
ja: 保存

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Add]
en: Add
ja: 追加

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.5m]
en: 5m
ja: 5分

[ctx: .Boxes.Calculator.AvailableFP]
en: Available FP Packs
ja: 利用可能なFPパック

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.NoChargesLeft]
en: No BG attempts remain!
ja: BG 試行は残っていない!

[ctx: .Boxes.Calculator.FriendlyInvestment]
en: Investing at:
ja: 投資先:

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateAlert]
en: Create Alert
ja: アラートを作成

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Bid]
en: Bid
ja: 入札

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.GoodsValue]
en: Rating value of 1 current-age good (in FP)
ja: 現品1品の評価値（FP単位）

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Exp]
en: Explanation
ja: 説明

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.On]
en: On
ja: オン

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Main]
en: Main City
ja: 主要都市

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Advice]
en: Advice
ja: アドバイス

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.battleLost]
en: Battle lost
ja: 敗戦

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Cooldown]
en: Auction Cool-down
ja: オークションのクールダウン

[ctx: .Boxes.Calculator.TTProfitSelf]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Paid: __paid__<br>Profit = __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> - __paid__ <small>(Paid)</small> = __profit__
ja: 報酬 = __nettoreward__ <small>(純報酬)</small> X __arcfactor__% <small>(アークボーナス)</small> = __bruttoreward__<br>支払い: __paid__<br>利益 = __bruttoreward__ <small>(報酬)</ small> - __paid__ <small>(有料)</small> = __profit__

[ctx: .Boxes.Calculator.MaxLevel]
en: Max level
ja: Max レベル

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.EstimatedBonus]
en: Estimated bonus: __FP__ FPs and __Goods__ goods
ja: 推定ボーナス: __FP__ FP と __Goods__ 商品

[ctx: .Boxes.Calculator.BPs]
en: BPs
ja: BP

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.4h]
en: 4h
ja: 4時間

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Title]
en: Background Music
ja: バックグラウンドミュージック

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.15m]
en: 15m
ja: 15分

[ctx: .Boxes.BetterMusic.InColony]
en: In Colony
ja: コロニー内

[ctx: .Boxes.Calculator.TTProfit]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Cost: __costs__ - Place locked at: __safe__<br>Profit = __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> - __costs__ <small>(Cost)</small> = __profit__
ja: 報酬 = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br> 費用： コスト： __costs__ - ロックされた場所に置く： safe__<br>利益 = __bruttoreward__ <small>（報酬）</small> - __costs__ <small>（コスト）</small> = __profit__

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help1]
en: This module will automatically generate an auction bid value based on your settings and the current auction bid and copy it to the clipboard.
ja: このモジュールは、あなたの設定と現在のオークション入札額に基づいてオークション入札額を自動的に生成し、クリップボードにコピーします。

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Info]
en: Automatically create a new Alert when I make a bid in the Antiques Dealer.
ja: 古物商で入札すると、自動的に新しいアラートが作成されます。

[ctx: .Boxes.BetterMusic.ToEra]
en: play up to current era
ja: 現在の時代までプレイする

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.NoProductionsDone]
en: There are no finished FP productions
ja: 完成したFP作品はない

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Auction]
en: Auction
ja: オークション

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TitleName]
en: Title name
ja: タイトル名

[ctx: .Boxes.Calculator.Settings.newValue]
en: New Value
ja: 新しい価値

[ctx: .Boxes.BattleAssistAddAdvice]
en: Add Advice
ja: アドバイスを追加

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help4]
en: When no bid was placed for a minute, the module starts again from the first row.
ja: 分間入札がなかった場合、モジュールは最初の行から再スタートする。

[ctx: .Boxes.Castle.AntiqueDealer]
en: Antique dealer
ja: 古物商

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Title]
en: GBG Tracker
ja: GBG トラッカー

[ctx: .Boxes.BonusService.missile_launch]
en: Number of Missile Launches remaining.
ja: 残りのミサイル発射数。

[ctx: .Boxes.Alerts.Tabs.Alerts]
en: Alerts
ja: アラート

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Settlement]
en: Settlement
ja: 決済

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Early.Info]
en: Automatically generated Alert times (Antiques Dealer, GBG etc) will use this offset to send notification before the event actually happens. For example, setting this value to 30 (seconds), Auction Alerts will be displayed 30s before the auction actually ends!
ja: 自動生成されたアラート時間（アンティークディーラー、GBGなど）は、イベントが実際に起こる前に通知を送信するためにこのオフセットを使用します。例えば、この値を30（秒）に設定すると、オークションアラートはオークションが実際に終了する30秒前に表示されます！

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Info]
en: Show the next Alert countdown as an overlay of the Main Menu icon
ja: 次のアラートカウントダウンをメインメニューアイコンのオーバーレイに表示する

[ctx: .Boxes.BetterMusic.PvPT]
en: allow pvp trigger
ja: PvPトリガーを許可する

[ctx: .Boxes.BattleAssistArmyAdvice.Title]
en: Army Advice
ja: 陸軍のアドバイス

[ctx: .Boxes.BattleAssist.Text.Rogue]
en: Your army has only Rogues remining. Either heal units using diamonds or retreat!
ja: 自軍にはならず者しかいない。ダイヤモンドを使ってユニットを復活させるか、撤退を推奨する！

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.8h]
en: 8h
ja: 8時間

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.Off]
en: Off
ja: オフ

[ctx: .Boxes.AztecMiniGame.Description]
en: the greener, the higher the chance for a hit:
ja: 緑が濃ければ濃いほど、ヒットの確率は高くなる：

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Battleground]
en: GBG Provinces
ja: GBG州

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Title]
en: Auction Settings
ja: オークションの設定

[ctx: .Boxes.Calculator.LGNotOpen]
en: This GB's next level is currently LOCKED.
ja: このGBの次のレベルは現在ロックされている。

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.AvailableCollections]
en: Available collections:
ja: 利用可能なコレクション:

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Factor]
en: Factor
ja: 要素

[ctx: .Boxes.Alerts.Tabs.Preferences]
en: Preferences
ja: お好み

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GE]
en: Expedition
ja: 遠征

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Threshold]
en: Threshold
ja: しきい値

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Neighborhood]
en: Neighborhood
ja: 近隣

[ctx: .Boxes.Campagne.DescRequired]
en: Required
ja: 必須

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.AllConfigs]
en: All Advices
ja: すべてのアドバイス

[ctx: .Boxes.Calculator.LGNotConnected]
en: This GB is not connected to a road.
ja: この GB は道路に接続されていません。

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.battleSurrendered]
en: Battle surrendered
ja: 戦闘は降伏した

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Dealer]
en: Antiques Dealer
ja: 古物商

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Start.Info]
en: Display a list of Alerts which expired while offline (since the game window was closed)
ja: オフライン時（ゲームウィンドウを閉じてから）に期限切れになったアラートのリストを表示する。

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Tag.Description]
en: Tags can be used to group Alerts (a new notification with a given tag will replace an older notification with the same tag).
ja: タグは、アラートをグループ化するために使用することができます（指定されたタグを持つ新しい通知は、同じタグの古い通知を置き換えます）。

[ctx: .Boxes.Calculator.ActiveRecurringQuest]
en: Active Recurring Quest (RQs):
ja: アクティブな定期クエスト (RQ):

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Start.Title]
en: Expired Alert Summary at Start
ja: 開始時の期限切れのアラートの概要

[ctx: .Boxes.Campagne.DescInStock]
en: In Stock
ja: 在庫あり

[ctx: .Boxes.Calculator.TTLossSelf]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X  __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Paid: __paid__<br>Loss = __paid__ <small>(Paid)</small> - __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> = __loss__
ja: 報酬 = __ネット報酬__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br> 支払い： __paid__<br> 損失 = __paid__ <small>(Paid)</small> - __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> = __loss__

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Building]
en: Building
ja: 建物

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Auto]
en: Autoplay
ja: 自動再生

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GeneralSettings]
en: General Settings
ja: 一般設定

[ctx: .Boxes.Calculator.TTPaidTooLess]
en: You paid __paid__ FPs instead of __topay__ FPs. That is __tooless__FPs too few.
ja: あなたは__topay__FPではなく__paid__FPを支払った。それは__tooless__FPsが少なすぎる。

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help5]
en: The module will calculate an addition value according to the first column and a multiplication value according to the second column and take the bigger value of the two
ja: モジュールは、最初の列に従って加算値を計算し、2番目の列に従って乗算値を計算し、2つのうち大きい方の値を取る

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Title]
en: Title
ja: タイトル

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Title]
en: Main Menu Countdown
ja: メインメニューのカウントダウン

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Finish]
en: let titles finish
ja: タイトルを終了する

[ctx: .Boxes.Campagne.AlreadyDone]
en:  Already conquered! Well done :)
ja:  もう征服されました！よくやった！ ：）

[ctx: .Boxes.Campagne.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Remaining</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
ja: <span style='color:#29b206'>残り</span> / <span style='color:#ff4040'>必要</span>

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Title]
en: Alert Suggestions
ja: 注意喚起の提案

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help]
en: Help
ja: ヘルプ

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1m]
en: 1m
ja: 1分

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Delete]
en: Delete
ja: 削除する

[ctx: .Boxes.Calculator.ArkBonus]
en: Current Arc Bonus
ja: 現在のアークボーナス

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1h]
en: 1h
ja: 1時間

[ctx: .Boxes.BetterMusic.IgnoreEra]
en: ignore era
ja: 時代を無視する

[ctx: .Boxes.BetterMusic.IgnoreSettlement]
en: ignore settlement type
ja: 決済タイプを無視する

[ctx: .Boxes.Calculator.Title]
en: GB Cost Calculator
ja: GB コスト計算ツール

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderNegativeProfit]
en: Spot is not safe. __fpcount__ additional FPs must be added.<br>Total to make spot safe: __totalfp__ FPs
ja: スポットは安全ではない。<br>スポットを安全にするためには、__fpcount__ FPを追加する必要があります： totalfp__ FPs

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence]
en: Persistent
ja: 永続的

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Fragments]
en: Fragments
ja: 断片

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.lostUnits]
en: Units lost
ja: 単位の喪失

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GvG]
en: Guild vs Guild
ja: ギルド対ギルド

[ctx: .Boxes.Calculator.Commitment]
en: Cost
ja: コスト

[ctx: .Boxes.Campagne.Reward]
en: Rewards
ja: 報酬

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help2]
en: You have to insert it into the bidding field and hit enter.
ja: 入札フィールドに挿入してエンターキーを押す必要がある。

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat]
en: Repeat
ja: 繰り返し

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Preset.Now]
en: Now
ja: 現在

[ctx: .Boxes.BetterMusic.EventT]
en: allow event trigger
ja: イベントトリガーを許可する

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat.Never]
en: never
ja: 決して

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.10h]
en: 10h
ja: 10時間

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Discard]
en: Discard
ja: 破棄

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Explanation]
en: 1) When an opposing army has a bonus above the given threshold, the advice will be displayed. <br>2) To edit thresholds and advices, click into the table - confirm changes with Enter. <br>3) To remove an advice, save with an empty advice.
ja: 1) 敵軍が指定されたしきい値を超えるボーナスを持っている場合、アドバイスが表示されます。 <br>2) しきい値とアドバイスを編集するには、テーブル内をクリックし、Enter キーで変更を確認します。 <br>3) アドバイスを削除するには、空のアドバイスを保存します。

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Title]
en: Advices
ja: アドバイス

[ctx: .Boxes.BattleAssist.Title]
en: Warning!
ja: 警告！

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.EditAlert]
en: Edit Alert
ja: アラートの編集

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.DoneIn]
en: Done in
ja: 完了

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Body]
en: Body
ja: 身体

[ctx: .Boxes.BetterMusic.SceneSettings]
en: Scene Settings
ja: シーン設定

[ctx: .Boxes.Calculator.TTLoss]
en: Reward = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br>Cost: __costs__ - Place locked at: __safe__<br>Loss = __costs__ <small>(Cost)</small> - __bruttoreward__ <small>(Reward)</small> = __loss__
ja: 報酬 = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __arcfactor__% <small>(Arc Bonus)</small> = __bruttoreward__<br> 費用： コスト： __costs__ - ロックされた場所に置く： 損失 = __costs__ <small>（コスト）</small> - __bruttoreward__ <small>（報酬）</small> = __loss__

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Colony]
en: Colony
ja: コロニー

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.RecentOpponents]
en: Recent Opponents
ja: 最近の対戦相手

[ctx: .Boxes.BonusService.aid_goods]
en: Amount of Aides from Truce Tower left
ja: 休戦タワーのエイドの残数

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Done]
en: Done
ja: 終わり

[ctx: .Boxes.BattleAssist.Text.NextEra]
en: You have lost a higher era unit (above your current era). However you still have the chance to heal them with diamonds!
ja: あなたは（現在の時代よりも）高い時代のユニットを失いました。しかし、ダイヤモンドで彼らを復活させるチャンスがあります！

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.GoodsPerFP]
en: 1 FP equals __goods__ goods
ja: 1FPは__商品__商品に等しい

[ctx: .Boxes.Calculator.Profit]
en: Difference
ja: 違い

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Preview]
en: Preview
ja: プレビュー

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GBG]
en: Battlegrounds
ja: バトルグラウンド

[ctx: .Boxes.Calculator.Step]
en: Level
ja: レベル

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TitleSettings]
en: Title Settings
ja: タイトル設定

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Info]
en: Display Alert suggestions (for example, when clicking on a GBG sector, or collecting a building production)
ja: アラートの候補の表示（例えば、GBGセクターをクリックした時や、建築プロダクションを収集した時など）

[ctx: .Boxes.Calculator.ForderBonusPerConversation]
en: Save donation factor per Conversation
ja: 会話ごとに寄付要素を節約

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Volume]
en: Volume
ja: 音量

[ctx: .Boxes.BetterMusic.InCity]
en: In City
ja: 市内

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderCosts]
en: Cost = __nettoreward__ <small>(Net Reward)</small> X __forderfactor__% <small>(Your invest)</small> = __costs__
ja: コスト = __nettoreward__ <small>(純報酬)</small> X __forderfactor__% <small>(あなたの投資)</small> = __costs__

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateNewAlert]
en: Create New Alert
ja: 新しいアラートの作成

[ctx: .Boxes.Campagne.Resource]
en: Resource Item
ja: リソースアイテム

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.DoneProductionsTitle]
en: Suggestion: Collect these buildings
ja: 提案: これらの建物を集めてください

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Scenes]
en: Select, which titles are allowed in which respective scene
ja: どのタイトルをどのシーンで許可するかを選択します

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.Description]
en: Should the Alert remain open until the user dismisses or clicks the notification?
ja: アラートは、ユーザーが通知を解除するかクリックするまで、開いたままにしていいですか？

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateAllSectors]
en: Create for all sectors
ja: すべてのセクターのために創造する

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Title]
en: Blue Galaxy Helper
ja: ブルー・ギャラクシー・ヘルパー

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Goods]
en: Goods
ja: グッズ

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help3]
en: When starting fresh, the module will start in row 1 of the settings and with each consecutive bid, the module will use the next line.
ja: 新規に開始する場合、モジュールは設定の1行目から開始し、入札が連続するごとに、モジュールは次の行を使用する。

[ctx: .Boxes.Calculator.LevelWarning]
en: Warning! Levelling this GB!
ja: 警告！このGBをレベリングしてください！

[ctx: .Boxes.Calculator.TTPaidTooMuch]
en: You paid __paid__ FPs instead of __topay__ FPs. That is __toomuch__FP too many.
ja: あなたは__topay__FPではなく__paid__FPを支払った。それは多すぎる。

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Title]
en: In-game Notifications
ja: ゲーム内通知

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expired]
en: Expired
ja: 期限切れ

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1d]
en: 1d
ja: 1日

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.when]
en: Show Box when
ja: ボックスを表示する場合

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TavernT]
en: allow tavern trigger
ja: 酒場のトリガーを許可する

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expires]
en: Expires
ja: 期限切れ

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Info]
en: Send an instant Alert when there is a high activity in GBG (for example, 10 fights in a single sector within 5 seconds). Please note that this function works only when the GBG in-game window is opened!
ja: GBGのアクティビティが高い場合（例えば、5秒以内に1つのセクターで10試合）、即座にアラートを送信します。なお、この機能はGBGのインゲームウィンドウが開いているときのみ機能します！

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.OlderGoods]
en: Goods from earlier ages
ja: 古い時代の商品

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Edit]
en: Edit
ja: 編集

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Transition]
en: Transition between titles
ja: タイトル間の移行

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat.Every]
en: or every
ja: またはすべての

[ctx: .Boxes.cardGame.Attack]
en: Attack
ja: 攻撃

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Wave1]
en: Wave 1
ja: ウェーブ1

[ctx: .Boxes.BattleAssistAddAdvice.Title]
en: Add Advice
ja: アドバイスを追加

[ctx: .Boxes.Calculator.Meds]
en: Meds
ja: 薬

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.lostHP]
en: HP lost
ja: HPが失われた

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderFPStockLow]
en: ATTENTION: Not enough FP Packs in stock!<br>You only have __fpstock__ of __costs__FP<br>That is __tooless__FPs too few
ja: ATTENTION：FPパックの在庫が足りません！<br>あなたは__costs__FPの__fpstock__しか持っていません<br>それは__tooless__FPが少なすぎます

[ctx: .Boxes.BonusService.spoils_of_war]
en: Number of Spoils of War attempts remaining.
ja: 残りの戦利品の試行回数。

[ctx: .Boxes.Campagne.Title]
en: Sector Resource Costs
ja: セクターのリソースコスト

[ctx: .Boxes.Calculator.Settings.Save]
en: Save
ja: セーブ

[ctx: .Boxes.AztecMiniGame.Title]
en: Aztec Helper
ja: アステカ・ヘルパー

[ctx: .Boxes.Calculator.Up2LevelUp]
en: Remaining FPs to level
ja: レベルアップまでの残りのFP

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Battle]
en: Battle
ja: バトル

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.ComingSoon]
en: Coming Soon…
ja: 近日公開…

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Presets]
en: Presets
ja: プリセット

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Wave2]
en: Wave 2
ja: ウェーブ2

[ctx: .Boxes.Calculator.TTLevelWarning]
en: Adding __fpcount__ FPs too many!<br>Maximum investment: __totalfp__ FPs
ja: FPカウント__FPを追加しすぎました！<br>最大投資額です： totalfp__FP数

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistent]
en: Persistent
ja: 永続的

[ctx: .Boxes.cardGame.Bonus]
en: Bonus
ja: ボーナス

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Bonus]
en: Bonus
ja: ボーナス

[ctx: .Boxes.Calculator.Done]
en: done
ja: 終わり

[ctx: .Boxes.BetterMusic.CurrentEra]
en: play only current era
ja: 現時代のみをプレーする

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.TTGoodsValue]
en: This value is used for ranking buildings producing goods. How many FP is one good worth to you?
ja: この値は商品を生産する建物のランク付けに使われる。あなたにとって、1つの商品は何FPの価値がありますか？

[ctx: .Boxes.BonusService.donequests]
en: Shows finished quests
ja: 完了したクエストを表示します

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Map]
en: Map
ja: マップ

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Tag]
en: Tag
ja: タグ
