Turkish (FoE Helper) - en to tr translation catalogue (354 entries)

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.8h]
en: 8h
tr: 8 saat

[ctx: .Boxes.Units.Quantity]
en: Quantity
tr: Adet

[ctx: .Eras.10]
en: Modern Era
tr: Modern Çağı

[ctx: .Boxes.Calculator.Step]
en: Level
tr: Seviye

[ctx: .Boxes.Calculator.BPs]
en: BPs
tr: Ozalitler

[ctx: .Boxes.Campagne.AlreadyDone]
en:  Already conquered! Well done :)
tr:  çoktan Fethedildi!

[ctx: .Settings.GlobalSend.Title]
en: Upload/Send data to foe-helper.com
tr: foe-helper.com gönderiliyor

[ctx: .Boxes.Negotiation.Title]
en: Negotiation Table
tr: Müzakere Asistanı

[ctx: .Boxes.GuildFights.Negotiations]
en: Negotiations
tr: Müzakereler

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.goods]
en: Goods Buildings
tr: Ürün Binası

[ctx: .Settings.ResetBoxPositions.Title]
en: Box Coordinates
tr: Kutu Koordinatları

[ctx: .Eras.1]
en: Stone Age
tr: Taş Devri

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartTypeTitle.line]
en: Line Chart
tr: çizgi diagramı

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.battleLost]
en: Battle lost
tr: Kaybedilen savaşlar

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAllTittle]
en: Ages + No ages + Special
tr: Çağ + Çağ Yok + Özel

[ctx: .Boxes.Productions.Happiness]
en: Happiness
tr: Mutluluk

[ctx: .Eras.13]
en: Tomorrow Era
tr: Yakın Gelecek

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.Title]
en: Incidents Overview
tr: Etkinlikler

[ctx: .Settings.MenuLength.Title]
en: Menu Length
tr: Menü uzunluğu

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Order]
en: Sequence
tr: Sıralama

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Battleground]
en: GBG Provinces
tr: GBG İlerş

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Factor]
en: Factor
tr: Faktör

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.BuildingName]
en: Building
tr: Bina

[ctx: .Boxes.Productions.Total]
en: Total:
tr: Toplam:

[ctx: .Boxes.EventChests.MainPrize]
en: Main Prize
tr: Büyük Ödül

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Exp]
en: Explanation
tr: Açıklama

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Scenes]
en: Select, which titles are allowed in which respective scene
tr: İlgili sahnede hangi başlıklara izin verildiğini seçin

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Auto]
en: Auto
tr: Oto

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Info]
en: Display Alert suggestions (for example, when clicking on a GBG sector, or collecting a building production)
tr: Uyarı önerilerini görüntüleyin (örneğin, bir Savaş Alanı sektörüne tıklarken veya bir bina üretimi toplarken)

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.spoilsOfWar]
en: Spoils of War
tr: Savaş Ganimeti

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Threshold]
en: Threshold
tr: Eşik değeri

[ctx: .Boxes.Infobox.Filter]
en: Filter
tr: Filitre

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Done]
en: Done
tr: Bitti

[ctx: .Boxes.Units.Proportionally]
en: Percentage
tr: Orantılı

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help1]
en: This module will automatically generate an auction bid value based on your settings and the current auction bid and copy it to the clipboard.
tr: Bu modül, ayarlarınıza ve mevcut açık artırma teklifine dayanarak otomatik olarak bir açık artırma teklif değeri oluşturacak ve panoya kopyalayacak.

[ctx: .Boxes.EventChests.CostPerPrize]
en: Cost/Prize
tr: Maliyet/Fiyat

[ctx: .Menu.Kits.Title]
en: Sets, Upgrades & Kits
tr: Bina-Kitleri

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GeneralSettings]
en: General Settings
tr: Genel Ayarlar

[ctx: .Boxes.Negotiation.SaveMedals]
en: Save medals?
tr: Medalyon biriktir

[ctx: .Settings.ResetBoxPositions.Desc]
en: Should all box coordinates be reset?
tr: Tüm kutu koordinatları sıfırlansınmı?

[ctx: .Boxes.CityMap.CavalierPerspecitve]
en: Side View
tr: Kavalier Perspektifi

[ctx: .Boxes.Investment.Title]
en: Your FP Investments Summary
tr: Yatırımlar

[ctx: .Menu.Technologies.Warning]
en: Disabled: Open your Tech Tree first (R)!
tr: Kapalı: İlerleme menüsünü önce açmalısın!

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.DoneIn]
en: Done in
tr: Yapılan

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.EstimatedBonus]
en: Estimated bonus: __FP__ FPs and __Goods__ goods
tr: Tahmini ikramiye: : __FP__ FPs ve__Goods__ goods

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.BPs]
en: BPs
tr: Ozalitler

[ctx: .Boxes.Investment.TotalFP]
en: Stock + Invested + Profit =
tr: Depo + Etrafdaki + Kar:

[ctx: .Boxes.Outpost.DescRequired]
en: Total
tr: Lazım

[ctx: .Settings.Version.PlayerId]
en: Player ID:
tr: Oyuncular Id:

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TitleName]
en: Title name
tr: Başlık adı

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OwnPartRemaining]
en: Owner to Add Remaining
tr: Kalan

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.On]
en: On
tr: Açık

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Preview]
en: Preview
tr: Ön izleme

[ctx: .Menu.OutP.DescWarningBuildings]
en: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Disabled: Start a Settlement first!<br></em>Displays the resources required (by item) for your Settlement.
tr: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Kapalı: Önce Kültürel Yerleşime git!<br></em>Gerekli kaynakları görmek için

[ctx: .Boxes.BetterMusic.ToEra]
en: play up to current era
tr: şu anki döneme kadar oyna

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterGuildFights]
en: GBG
tr: Lonca Savaşları

[ctx: .Boxes.EventChests.Cost]
en: Costs
tr: Maliyet

[ctx: .Boxes.BetterMusic.InCity]
en: In City
tr: Şehirde

[ctx: .Boxes.CityMap.NormalPerspecitve]
en: Top View
tr: Normal

[ctx: .Boxes.Settings.Title]
en: Settings
tr: Ayarlar

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.CopyValues]
en: Copy values
tr: Değerleri Kopyala

[ctx: .Boxes.BattleAssistAddAdvice.Title]
en: Add Advice
tr: Tavsiye Ekle

[ctx: .Boxes.BetterMusic.IgnoreSettlement]
en: ignore settlement type
tr: yerleşim türünü yoksay

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.FP]
en: FPs
tr: FP'ler

[ctx: .Boxes.Negotiation.SaveCurrentEraGoods]
en: Save current goods?
tr: Mevcut Ürünleri biriktir

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Explanation]
en: 1) When an opposing army has a bonus above the given threshold, the advice will be displayed. <br>2) To edit thresholds and advices, click into the table - confirm changes with Enter. <br>3) To remove an advice, save with an empty advice.
tr: 1) Bir rakip ordusunun belirli bir eşik değerinin üzerinde bir bonusa sahip olduğunda, tavsiye görüntülenecektir. <br>2) Eşik değerlerini ve tavsiyeleri düzenlemek için tabloya tıklayın - değişiklikleri Enter tuşuna basarak onaylayın. <br>3) Bir tavsiyeyi kaldırmak için boş bir tavsiye ile kaydedin.

[ctx: .HiddenRewards.Positions.shore]
en: Beach
tr: Sahil

[ctx: .Eras.3]
en: Iron Age
tr: Demir Devri

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Dealer]
en: Antiques Dealer
tr: Antika Satıcısı

[ctx: .Boxes.Campagne.Title]
en: Sector Resource Costs
tr: Fetih Maliyeti

[ctx: .Boxes.Kits.InStock]
en: In Stock
tr: Depoda olan

[ctx: .Boxes.Settings.Inactive]
en: Inactive
tr: Inaktiv

[ctx: .Boxes.GuildFights.LastSnapshot]
en:  - Last snapshot: __time__ ago
tr:  - dan önceki son anlık görüntü __time__

[ctx: .Settings.ShowPlayersMotivation.Desc]
en: Should the motivation activities be tracked when the events are called?<br><br><em>Reload game after conversion</em>
tr: Olaylar çağrıldığında Taverna faaliyetleri göz ardı edilmeli midir?

[ctx: .Boxes.EventChests.Steps]
en: Steps
tr: Adımlar

[ctx: .Eras.17]
en: Virtual Future
tr: Sanal Geleceği

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.Trade]
en: <strong>__player__</strong> accepted your trade of __offerValue__ __offer__ for __needValue__ __need__.
tr: <strong>__player__</strong> Teklifini kabul etti.<br>Bu kadar __needValue__ __need__ için __offerValue__ __offer__ aldı

[ctx: .Boxes.Kits.KitName]
en: Item Type
tr: Şeçim İsmi

[ctx: .Boxes.Calculator.Done]
en: done
tr: tamamlandı

[ctx: .Eras.0]
en: No age
tr: Çağ Yok

[ctx: .Boxes.BattleAssist.Title]
en: Warning!
tr: Dikkat!

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Suggestions.Title]
en: Alert Suggestions
tr: Uyarı Önerileri

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.PlayerName]
en: Player
tr: Oyuncular

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Delete]
en: Delete
tr: Sil

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsTreasurePlayerH]
en: Treasure
tr: Ürün

[ctx: .Eras.20]
en: Space Age Venus
tr: Uzay Çağı: Venus

[ctx: .Eras.9]
en: Progressive Era
tr: İlerleme Çağı

[ctx: .Boxes.CityMap.FreeArea]
en: Available Squares:
tr: Boş Alan:

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Transition]
en: Transition between titles
tr: Başlıklar arası geçiş

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsRewards]
en: Your Rewards from Himeji Castle, Temple of Relics, Guild Battleground
tr: Himeji Eserler ve Lonca Savaşlarından aldığın Ödüller

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterTrade]
en: Trade
tr: Ticaret

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Goods]
en: Goods
tr: Mal

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsTreasurePlayerD]
en: Your Treasure Daily
tr: Senin Ürünlerin - Günlük

[ctx: .HiddenRewards.Positions.nature]
en: Forest
tr: Doğa

[ctx: .Boxes.Calculator.TTPaidTooLess]
en: You paid __paid__ FPs instead of __topay__ FPs. That is __tooless__FPs too few.
tr: Bu kadar __paid__FP yerine __topay__FP Ödendi. bunlar __tooless__FP çok az.

[ctx: .HiddenRewards.Positions.cityRoadSmall]
en: Single-lane Road
tr: Tek şeritli Yol

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Presets]
en: Presets
tr: Ön ayarlar

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Done]
en: Done
tr: Tamamlandı

[ctx: .Boxes.Investment.CurrReward]
en: Current Profit:
tr: Şu anki Kar:

[ctx: .Boxes.Negotiation.Success]
en: Success
tr: Başarı

[ctx: .Eras.2]
en: Bronze Age
tr: Tunç Devri

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsRewards]
en: Rewards
tr: Ödüller

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.battlegrounds_conquest]
en: GBG
tr: Lonca Savaşları

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.15m]
en: 15m
tr: 15 dakika

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.diplomaticGifts]
en: Diplomatic Gifts
tr: Diplomatik Hediyeler

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expires]
en: Expires
tr: Bitiş tarihi

[ctx: .Boxes.AztecMiniGame.Description]
en: the greener, the higher the chance for a hit:
tr: yeşil ne kadar yoğun ise, vuruş ihtimali o kadar yüksektir:

[ctx: .Boxes.Outpost.DescInStock]
en: Current Stock
tr: Mevcut

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.guildExpedition]
en: GE Relic Rewards (Temple of Relic)
tr: Eserler tarafından oluşturulan Lonca Keşif ödülleri

[ctx: .Boxes.BetterMusic.SceneSettings]
en: Scene Settings
tr: Sahne Ayarları

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expiration]
en: Opens In
tr: Süre sonu

[ctx: .Boxes.Calculator.Profit]
en: Difference
tr: Kar

[ctx: .Boxes.Units.Unbind]
en: Unattached
tr: Bağlantısız

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.name]
en: Item
tr: İsim

[ctx: .Boxes.Technologies.DescRequired]
en: Required
tr: Lazım

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateNewAlert]
en: Create New Alert
tr: Yeni Uyarı Oluştur

[ctx: .Eras.11]
en: Postmodern Era
tr: Postmodern Çağı

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Step]
en: LvL
tr: Seviye

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GBG]
en: Battlegrounds
tr: savaş bölgeleri

[ctx: .HiddenRewards.Positions.cityRoadBig]
en: 2-lane Road
tr: Çift şeritli Yol

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence]
en: Persistent
tr: Kalıcılık

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleGroupBy]
en: Group by Ages
tr: Çağlara göre Sırala

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Settlement]
en: Settlement
tr: Yerleşme

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Note]
en: Note
tr: Hatırla

[ctx: .Boxes.BetterMusic.EventT]
en: allow event trigger
tr: olay tetikleyicisine izin ver

[ctx: .Boxes.Units.ReadyToLoot]
en: Ready to loot!
tr: Hasat için Hazır!

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.PatronPart]
en: Others to Add
tr: Kullanıcı Payı

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TitleSettings]
en: Title Settings
tr: Başlık Ayarları

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat]
en: Repeat
tr: Tekrar et

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Wave1]
en: Wave 1
tr: Dalga 1

[ctx: .Boxes.GuildFights.Fights]
en: Fights
tr: Savaşlar

[ctx: .Boxes.Units.NotFilled]
en: Slot Empty
tr: doldurulmamış

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleAnnotations]
en: GvG Annotations
tr: GvG Genelbakış

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.residential]
en: Residential Buildings
tr: Konut Binaları

[ctx: .Boxes.Negotiation.GoodsLow]
en: ATTENTION: Goods stock is LOW!
tr: DİKKAT: Ürün Stoğunuz çok az

[ctx: .Boxes.Calculator.TTForderFPStockLow]
en: ATTENTION: Not enough FP Packs in stock!<br>You only have __fpstock__ of __costs__FP<br>That is __tooless__FPs too few
tr: DİKKAT: FP Stoğu çok düşük<br>sadece __fpstock__ var __costs__FP<br>şu kadar __tooless__FP az

[ctx: .Menu.OutP.DescWarningOutpostData]
en: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Disabled: Start a Settlement and reload the game (F5)
tr: <em id='outPW' class='tooltip-error'>Kapalı: Önce Kültürel Yerleşim başlat sonra Oyunu (F5) ile yenile

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartTypeTitle.delta]
en: Increase/decrease graph
tr: Diagramı yükselt / alçalt

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Discard]
en: Discard
tr: At

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Save]
en: Save
tr: kaydet

[ctx: .Boxes.Negotiation.GoodsCritical]
en: WARNING!: Goods stock at CRITICAL level!
tr: DİKKAT: Ürün Stoğu Kritik durumda

[ctx: .Boxes.Outpost.TitleFree]
en: Done
tr: Boş

[ctx: .Eras.8]
en: Industrial Age
tr: Sanayi Çağı

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.Building]
en: Building
tr: Bina

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.Disappears]
en: Disappears
tr: Kaybolacak

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Datetime]
en: Date &amp; Time
tr: tarih ve saat

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.battleSurrendered]
en: Battle surrendered
tr: Vazgeçilen savaşlar

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.AllConfigs]
en: All Advices
tr: Tüm Tavsiyeler

[ctx: .Menu.HiddenRewards.Desc]
en: Displays Incident types, times and locations
tr: Haritada üzerinde Etkinlik genel bakışı

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help3]
en: When starting fresh, the module will start in row 1 of the settings and with each consecutive bid, the module will use the next line.
tr: Sıfırdan başladığınızda, modül ayarların 1. satırında başlayacak ve her ardışık teklifte modül bir sonraki satırı kullanacaktır.

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateAllSectors]
en: Create for all sectors
tr: Tüm sektörler için oluştur

[ctx: .Boxes.Units.Attack]
en: Attack%
tr: Hucum

[ctx: .Boxes.BattleAssistAddAdvice]
en: Add Advice
tr: Tavsiye ekle

[ctx: .Eras.16]
en: Oceanic Future
tr: Okyanus Geleceği

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.RecentOpponents]
en: Recent Opponents
tr: Son Rakipler

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Info]
en: Send an instant Alert when there is a high activity in GBG (for example, 10 fights in a single sector within 5 seconds). Please note that this function works only when the GBG in-game window is opened!
tr: Lonca Savaş Alanlarında yüksek bir etkinlik olduğunda anında uyarı gönderin (örneğin, tek bir sektörde 5 saniye içinde 10 dövüş). Lütfen bu işlevin yalnızca Lonca Savaş Alanları oyunda açıkken çalıştığını unutmayın!

[ctx: .HiddenRewards.Positions.guildExpedition]
en: Relic - GE
tr: Lonca Seferleri

[ctx: .Boxes.Negotiation.Round]
en: Round
tr: Tur

[ctx: .Boxes.Technologies.Title]
en: Tech Tree Research Costs
tr: İlerleme Maliyeti

[ctx: .Menu.Kits.Desc]
en: Displays all your in-stock building Sets, Upgrades and Selection Kits.
tr: Mevcut tüm bina, yükseltme ve seçim kitlerini listeler

[ctx: .Boxes.Technologies.DescInStock]
en: Available
tr: Mevcut

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help5]
en: The module will calculate an addition value according to the first column and a multiplication value according to the second column and take the bigger value of the two
tr: Modül, birinci sütuna göre bir ek değer ve ikinci sütuna göre bir çarpma değeri hesaplayacak ve bu iki değerden büyük olanını alacaktır

[ctx: .Boxes.BetterMusic.PvPT]
en: allow pvp trigger
tr: pvp tetikleyicisine izin ver

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.all]
en: All
tr: Hepsi

[ctx: .Boxes.Settings.Active]
en: Active
tr: Aktiv

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Map]
en: Map
tr: Harita

[ctx: .DateTime]
en: DD-MMM-YY @ HH:mm:ss a
tr: DD.MM.YYYY HH:mm [Uhr]

[ctx: .Menu.Settings.Title]
en: Settings
tr: Ayarlar

[ctx: .Menu.HiddenRewards.Title]
en: Incidents
tr: Etkinlikler

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistent]
en: Persistent
tr: Kalıcı

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Early.Title]
en: Notify Early Offset
tr: Erken Dengelemeyi Bildir

[ctx: .Boxes.Kits.Name]
en: Building
tr: İsim

[ctx: .Menu.OwnpartCalculator.Title]
en: GB Calculator
tr: Kendi katkı hesaplayıcısı

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Wave2]
en: Wave 2
tr: Dalga 2

[ctx: .Boxes.Calculator.Commitment]
en: Cost
tr: Bahisleriniz

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Volume]
en: Volume
tr: Seviye

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Create]
en: Create
tr: Oluştur

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAll]
en: All
tr: Tamamı

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAllPlayableEras]
en: All Ages
tr: Tüm Çağlar

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.GildFightOccupied]
en: <span style="color:#ffb539">__provinceName__</span> was captured by <span style="color:__attackerColor__;text-shadow: 0 1px 1px __attackerShadow__">__attackerName__</span> and is locked until __untilOccupied__.
tr: İl <span style="color:#ffb539">__provinceName__</span> tarafından <span style="color:__attackerColor__;text-shadow: 0 1px 1px __attackerShadow__">__attackerName__</span> alınde ve şu __untilOccupied__ Saate kadar kilitli

[ctx: .Boxes.Negotiation.Stock]
en: Stock:
tr: Depo:

[ctx: .Boxes.Units.AlcaHarvest]
en: Your Alcatraz is ready to collect!
tr: Alcatrazın toplama için hazır!

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Deposit]
en: FPs
tr: Öde

[ctx: .Boxes.Units.Status]
en: Status
tr: Durum

[ctx: .Menu.Technologies.Desc]
en: View and calculate Tech Tree research costs
tr: İlerleme için Maliyet hesapla

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.CreateAlert]
en: Create Alert
tr: Uyarı Oluştur

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Tag.Description]
en: Tags can be used to group Alerts (a new notification with a given tag will replace an older notification with the same tag).
tr: Etiketler, Uyarıları gruplamak için kullanılabilir (belirli bir etikete sahip yeni bir bildirim, aynı etikete sahip eski bir bildirimi değiştirir).

[ctx: .Eras.19]
en: Space Age Asteroid Belt
tr: Uzay Çağı: Asteroid

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterLevel]
en: GB
tr: Seviye arttırma

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Info]
en: Automatically create a new Alert when I make a bid in the Antiques Dealer.
tr: Antika Satıcısı Müzayedesinde teklif verdiğimde otomatik olarak yeni bir uyarı oluştur

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.ComingSoon]
en: Coming Soon…
tr: Çok yakında…

[ctx: .Boxes.GuildFights.Player]
en: Guild Member
tr: Oyuncular

[ctx: .Boxes.Technologies.Resource]
en: Resource
tr: Kaynaklar

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Expired]
en: Expired
tr: Süresi doldu

[ctx: .Boxes.Stats.BtnToggleAnnotationsTitle]
en: Show a decrease of goods on GvG map.
tr: GvG Haritasındaki mallarda azalmayı gösterir..

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsGBGPlayers]
en: GBG
tr: Lonca Savaşları

[ctx: .Boxes.BattleAssist.Text.Rogue]
en: Your army has only Rogues remining. Either heal units using diamonds or retreat!
tr: Ordunuzda sadece Haydutlar var. Ya elmas kullanarak birimleri iyileştirin ya da geri çekilin!

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Tag]
en: Tag
tr: Etiket

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.lostUnits]
en: Units lost
tr: Kaybedilen birimler

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.Description]
en: Should the Alert remain open until the user dismisses or clicks the notification?
tr: Kullanıcı bildirimi kapatana veya tıklatana kadar bildirim açık kalsın mı?

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.LGTotalFP]
en: Total FPs Required
tr: Devasalarda Toplam-FP

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Info]
en: Show the next Alert countdown as an overlay of the Main Menu icon
tr: Sonraki uyarı geri sayımını Ana Menü simgesinin kaplaması olarak göster

[ctx: .Boxes.Units.Bind]
en: Attached
tr: Bağlı

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help2]
en: You have to insert it into the bidding field and hit enter.
tr: Onu teklif alanına yerleştirmeniz ve ardından enter tuşuna basmanız gerekiyor.

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Colony]
en: Colony
tr: Koloni

[ctx: .Boxes.CityMap.WholeArea]
en: Total Squares:
tr: Toplam Alan:

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Place]
en: Place
tr: Sıra

[ctx: .Boxes.BetterMusic.TavernT]
en: allow tavern trigger
tr: taverna tetiklemesine izin ver

[ctx: .Boxes.BetterMusic.InColony]
en: In Colony
tr: Kolonide

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.Source.guildExpedition]
en: GE
tr: GEX

[ctx: .Menu.Stats.Desc]
en: Displays game stats on goods, units, rewards, GBG
tr: Ürünler, birimler, ödüller, lonca savaşları

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterAuction]
en: Auction
tr: Açık Artırma

[ctx: .Boxes.Productions.ModeSingle]
en: List
tr: Tek

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterGex]
en: GE
tr: GEX

[ctx: .Boxes.Stats.BtnLastEras]
en: Last 2 Ages
tr: son 2 Çağ

[ctx: .Local]
note: Look at that before you translate this string → https://en.wikipedia.org/wiki/Language_localisation#Language_tags_and_codes
en: en-US
tr: tr-TR

[ctx: .Boxes.BattleAssistArmyAdvice.Title]
en: Army Advice
tr: Ordu Tavsiyesi

[ctx: .Boxes.CityMap.Submit]
en: Submit
tr: Gönder

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Title]
en: Title
tr: Başlık

[ctx: .Boxes.Negotiation.WrongGoods]
en: Wrong goods selected, please finish manually
tr: Yanlış Ürün seçtiniz, Lütfen manuell bitiriniz

[ctx: .Menu.Technologies.Title]
en: Technology (Tech) Tree
tr: Teknolojiler

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GE]
en: Expedition
tr: Sefer

[ctx: .Eras.12]
en: Contemporary Era
tr: Yakın Çağ

[ctx: .Boxes.Negotiation.TryEnd]
en: No more attempts
tr: Deneme bitti

[ctx: .Boxes.Stats.BtnMyEra]
en: My Age
tr: Benim Çağım

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Battlegrounds.Title]
en: GBG Tracker
tr: Lonca Savaş Alanları Takibi

[ctx: .Menu.Campagne.Title]
en: Continent Map Overview
tr: Kampanya

[ctx: .Boxes.BetterMusic.IgnoreEra]
en: ignore era
tr: dönemi yoksay

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Exchange]
en: Daily Deals
tr: Günlük  Teklifler

[ctx: .Eras.7]
en: Colonial Age
tr: Sömürge Çağı

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Add]
en: Add
tr: Ekle

[ctx: .Menu.Citymap.Desc]
en: Displays a schematics of your city
tr: Şehrinizi yukarıdan şematik olarak gösterir

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Preset.Now]
en: Now
tr: Şimdi

[ctx: .HiddenRewards.Table.type]
en: Type
tr: Tip

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.diplomaticGifts]
en: Diplomatic Gifts (Space Carrier)
tr: Uzay yük gemisi tarafından toplanan diplomatik hediyeler

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Start.Info]
en: Display a list of Alerts which expired while offline (since the game window was closed)
tr: Çevrimdışıyken süresi dolan Uyarıların bir listesini görüntüleyin (oyun penceresi kapatıldığından beri)

[ctx: .Boxes.Stats.BtnLastErasTitle]
en: Select current and previous ages
tr: Şimdiki Çağı ve bir önceki Çağı göster

[ctx: .Boxes.Campagne.Resource]
en: Resource Item
tr: Kaynak

[ctx: .Boxes.Alerts.Tabs.Alerts]
en: Alerts
tr: Uyarılar

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Neighborhood]
en: Neighborhood
tr: Komşuluk

[ctx: .Boxes.Negotiation.Person]
en: Person
tr: Şahıs

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Bid]
en: Bid
tr: Teklif

[ctx: .Menu.Unit.Title]
en: Military Units Overview
tr: Birimler

[ctx: .Boxes.Campagne.DescInStock]
en: In Stock
tr: Mevcut

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Persistence.Off]
en: Off
tr: Kapalı

[ctx: .Boxes.Calculator.Up2LevelUp]
en: Remaining FPs to level
tr: Seviyeye kadar

[ctx: .Menu.OutP.Desc]
en: Displays the resources required (by item) for your Settlement.
tr: Gerekli kaynaklara genel bakış

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Body]
en: Body
tr: Gövde

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartType.line]
en: Lines
tr: Çizgi

[ctx: .Boxes.Outpost.ShowSums]
en: Show Sums:
tr: Toplamları Göster:

[ctx: .Settings.Version.World]
en: World:
tr: Dünya:

[ctx: .Boxes.Calculator.TTPaidTooMuch]
en: You paid __paid__ FPs instead of __topay__ FPs. That is __toomuch__FP too many.
tr: Bu kadar __paid__FP yerine __topay__FP Ödendi. bunlar __toomuch__FP çok fazla.

[ctx: .Menu.Negotiation.Desc]
en: Select resources for successful negotiations.
tr: Müzakereler için kesin önerilerde bulunur

[ctx: ._Language]
en: English
tr: Türkçe

[ctx: .Global.BoxTitle]
en: FoE Helper
tr: FoE Helfer

[ctx: .Boxes.Outpost.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Surplus</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
tr: <span style='color:#29b206'>Fazlalık</span> / <span style='color:#ff4040'>Eksik</span>

[ctx: .Settings.MenuLength.Desc]
en: How many elements high should the menu be?<br>Empty or "0" means automatic height.
tr: Menü kaç Öğe yüksek olmalı?<br> boş yada "0" otomatik yükseklik.

[ctx: .Menu.OwnpartCalculator.Desc]
en: Create payment plan, calculate external spots and copy values for your GBs
tr: Ödeme planı oluşturun, harici yerleri hesaplayın ve değerleri kopyalayın

[ctx: .Boxes.Infobox.ResetBox]
en: Clear All
tr: Boxu boşalt

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Early.Info]
en: Automatically generated Alert times (Antiques Dealer, GBG etc) will use this offset to send notification before the event actually happens. For example, setting this value to 30 (seconds), Auction Alerts will be displayed 30s before the auction actually ends!
tr: Otomatik olarak oluşturulan uyarı zamanları (Antika Satıcısı, Lonca Savaş Alanları vb.), Etkinlik gerçekleşmeden önce bildirim göndermek için bu dengelemeyi kullanacaktır. Örneğin, bu değer 30 (saniye) olarak ayarlandığında, Açık artırma uyarıları, açık artırma fiilen sona ermeden 30 saniye önce görüntülenecektir!

[ctx: .Settings.ChangeLanguage.Title]
en: Change Language
tr: Dil Değiştir

[ctx: .Eras.6]
en: Late Middle Age
tr: Geç Dönem Orta Çağ Devri

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Auto]
en: Autoplay
tr: Otomatik oynatma

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat.Never]
en: never
tr: asla

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.MsgBuilding]
en: __building__ - Level __level__
tr: __building__ - Seviye __level__

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Title]
en: Background Music
tr: Arka plan müziği

[ctx: .Boxes.Campagne.DescRequired]
en: Required
tr: Gerekli

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Main]
en: Main City
tr: Ana Şehir

[ctx: .Boxes.Negotiation.Chance]
en: Chance
tr: Şans

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Repeat.Every]
en: or every
tr: veya herbir

[ctx: .Boxes.Campagne.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Remaining</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
tr: <span style='color:#29b206'>Fazlalık</span> / <span style='color:#ff4040'>Eksik</span>

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Auction.Title]
en: Antiques Dealer Auction
tr: Antika Bayi Müzayedesi

[ctx: .Boxes.Negotiation.TableLoadError]
en: Error loading the Negotiation Table
tr: Müzakere tablosunu yüklerken hata oluştu

[ctx: .Boxes.GuildFights.Title]
en: GBG Overview
tr: Oyuncular Genelbakış

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.4h]
en: 4h
tr: 4 saat

[ctx: .Boxes.EventChests.MainPrizeTitle]
en: Daily Special:
tr: Günün Fiyatı:

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.EditAlert]
en: Edit Alert
tr: Uyarıyı Düzenle

[ctx: .Boxes.Calculator.Title]
en: GB Cost Calculator
tr: Maliyet hesaplayıcı

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.amount]
en: Qty
tr: Hacim

[ctx: .Boxes.Stats.BtnSource.statsTreasurePlayerD]
en: Treasure Daily
tr: Ürün - Günlük

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.battlegrounds_conquest]
en: GBG Rewards
tr: Lonca Seferlerinden Ödüller

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.main_building]
en: Town Hall
tr: Yönetim Binası

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Edit]
en: Edit
tr: Düzenle

[ctx: .Boxes.Stats.BtnChartTypeTitle.streamgraph]
en: Stream Chart
tr: Stream-Diagramı

[ctx: .Boxes.Units.NextUnitsIn]
en: The next __count__ Traz units will finish in <span class="alca-countdown"></span> at __harvest__ hr
tr: Sonraki __count__ Askerler <span class="alca-countdown"></span> __harvest__ Saatte gelecekler

[ctx: .Boxes.BetterMusic.GvG]
en: Guild vs Guild
tr: Loncaya Karşı Lonca

[ctx: .Menu.Productions.Title]
en: Production Overview
tr: Üretim genel bakış

[ctx: .Boxes.Investment.InvestBar]
en: Invested FPs:
tr: Yatrım yapılan FP:

[ctx: .Boxes.Outpost.tileNotPlanned]
en: off
tr: Kapalı

[ctx: .Boxes.Outpost.nextTile]
en: Next Expansion
tr: bir sonraki genişleme

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OldLevel]
en: Old level
tr: Eski Seviye

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.number]
en: Qty
tr: Adet

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1m]
en: 1m
tr: 1 dakika

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.culture]
en: Cultural Buildings
tr: Kültürel Bina

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.OwnPart]
en: Owner to Add
tr: Kendi katkınız

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.lostHP]
en: HP lost
tr: HP kayıp

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help4]
en: When no bid was placed for a minute, the module starts again from the first row.
tr: Bir dakika boyunca hiç teklif yapılmazsa, modül tekrar ilk satırdan başlar.

[ctx: .Boxes.Alerts.Tabs.Preferences]
en: Preferences
tr: Tercihler

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1d]
en: 1d
tr: 1 gün

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Help]
en: Help
tr: Yardım

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.Start.Title]
en: Expired Alert Summary at Start
tr: Başlangıçta Süresi Dolan Uyarı Özeti

[ctx: .Boxes.Infobox.FilterMessage]
en: Message
tr: İleti

[ctx: .Menu.Settings.Desc]
en: Configure FoE Helper
tr: Burada küçük şeyler ayarlayabilirsin

[ctx: .Boxes.AuctionSettings.Title]
en: Auction Settings
tr: Açık Artırma Ayarları

[ctx: .Boxes.EventChests.Title]
en: Event Chest Selection Helper
tr: Etkinlik yardımcısı

[ctx: .Settings.Version.GuildId]
en: Guild ID:
tr: Lonca Id:

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Auction]
en: Auction
tr: Açık Artırma

[ctx: .Boxes.Stats.BtnAllPlayableErasTitle]
en: Select all playable ages (without: No Age, Special)
tr: Oynatılabilir tüm Çağları seçin (hariç: "Çağ Yok ", Özel hariç)

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Advice]
en: Advice
tr: Tavsiye

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.random_production]
en: Random Productions
tr: Rastgele Üretimler

[ctx: .Settings.ResetBoxPositions.Button]
en: Delete!
tr: Sil!

[ctx: .Boxes.Productions.ModeGroups]
en: Group
tr: Gruplu

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Battle]
en: Battle
tr: Savaş

[ctx: .Eras.4]
en: Early Middle Age
tr: Erken Dönem Orta Çağ Devri

[ctx: .Menu.Negotiation.Title]
en: Negotiation Helper
tr: Müzakere Asistanı

[ctx: .Eras.18]
en: Space Age Mars
tr: Uzay Çağı: Mars

[ctx: .Boxes.BlueGalaxy.DoneProductionsTitle]
en: Suggestion: Collect these buildings
tr: Öneri: Bu binaları toplayın

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.Title]
en: Advices
tr: Tavsiyeler

[ctx: .Boxes.Infobox.Messages.GEX]
en: <strong>__player__</strong> has just contributed __points__ GE points.
tr: <strong>__player__</strong> az önce __points__ GEX te Puan aldı.

[ctx: .Boxes.Campagne.Reward]
en: Rewards
tr: Toplam Ödül

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.Arc]
en: Arc
tr: Ark

[ctx: .Boxes.Technologies.DescStillMissing]
en: <span style='color:#29b206'>Remaining</span> / <span style='color:#ff4040'>Needed</span>
tr: <span style='color:#29b206'>Fazlalık</span> / <span style='color:#ff4040'>Eksik</span>

[ctx: .Boxes.Alerts.Form.Antiques.Cooldown]
en: Auction Cool-down
tr: Müzayede Soğuması

[ctx: .Eras.14]
en: Future Era
tr: Gelecek

[ctx: .Eras.5]
en: High Middle Age
tr: Zirve Dönem Orta Çağ Devri

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Title]
en: In-game Notifications
tr: Oyun İçi Bildirimler

[ctx: .Boxes.OwnpartCalculator.NoPlaceSafe]
en: No spot safe
tr: Yerler Garantili değil

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.InGame.Info]
en: Show in-game notification instead of the native Desktop notification when the game window is focused.
tr: Oyun penceresi odaklandığında yerel Masaüstü bildirimi yerine oyun içi bildirimi göster.

[ctx: .Boxes.Stats.BtnNoEra]
en: No Age
tr: Çağ Yok

[ctx: .Boxes.Technologies.NoTechs]
en: You have reached the end of this era
tr: İlerleme Çağının sonuna geldin

[ctx: .Boxes.Outpost.TitleBuildings]
en: Building
tr: Bina

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.5m]
en: 5m
tr: 5 dakika

[ctx: .Boxes.AztecMiniGame.Title]
en: Aztec Helper
tr: Aztec Yardımcı

[ctx: .Boxes.Alerts.Preferences.MenuIcon.Title]
en: Main Menu Countdown
tr: Ana Menü Geri Sayım

[ctx: .Boxes.EventChests.Chance]
en: Chance
tr: Şans

[ctx: .HiddenRewards.Table.position]
en: Location
tr: Pozisyon

[ctx: .Boxes.Units.Unit]
en: Unit
tr: Birim

[ctx: .Boxes.BetterMusic.Finish]
en: let titles finish
tr: başlıkların bitmesine izin ver

[ctx: .Boxes.Stats.SourceTitle.statsTreasurePlayerH]
en: Your Treasure Hourly
tr: Senin Ürünlerin - Saatlik

[ctx: .Boxes.Alerts.Time.1h]
en: 1h
tr: 1 saat

[ctx: .Boxes.Outpost.infoLine]
en: Current LvL = __runNumber__; Bonus Chance (x4) = __chanceX4__%
tr: __runNumber__. Geçici, Bonus x4 Şans: __chanceX4__%

[ctx: .HiddenRewards.Positions.water]
en: Water
tr: Suyun içinde

[ctx: .Menu.Stats.Title]
en: Statistics
tr: İstatistikler

[ctx: .Eras.15]
en: Arctic Future
tr: Buzul Gelecek

[ctx: .Boxes.BetterMusic.CurrentEra]
en: play only current era
tr: sadece şu anki dönemi oyna

[ctx: .Menu.Productions.Desc]
en: Displays your current daily productions.
tr: Tüm Üretimin mevcut sayısını gösterir.

[ctx: .HiddenRewards.Table.expires]
en: Status
tr: Kaybolacak gün/saat

[ctx: .Menu.Calculator.Title]
en: GB Cost Calculator
tr: Maliyet hesaplama

[ctx: .Boxes.Outpost.ExpansionsSum]
en: Expansions
tr: Uzantılar

[ctx: .Boxes.BattleAssistAAConfig.when]
en: Show Box when
tr: Kutuyu gösterme zamanı

[ctx: .Boxes.EventChests.CostPerStep]
en: Cost/Step
tr: Maliyet/Adım

[ctx: .Boxes.Stats.Rewards.SourceTitle.spoilsOfWar]
en: Spoils of War Rewards (Himeji Castle)
tr: Himeji Kalesinden Savaşlarda Kazanılan Ganimetler

[ctx: .Boxes.Productions.Headings.decoration]
en: Decorations
tr: Dekorasyonlar

[ctx: .Boxes.HiddenRewards.NoEvents]
en: No Incidents displayed.
tr: Etkinlik yok
