Translation

.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
72/510
Key English Italian State
.Boxes.GexStat.Week
week
settimana
.Boxes.GexStat.Weeks
weeks
settimane
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Investimento amichevole
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Attacco
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 PF equivale al __percent__% di bonus per l'esercito che attacca
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Valore di valutazione dell'1% di bonus per l'esercito attaccante (in FP)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Pareggio
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Ci vorranno __days__ giorni prima che l'investimento di __costs__ FP sia stato restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Ci vorranno __giorni__ giorni prima che l'investimento di __costi__ FP sia restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno e __attackproduction__ % di bonus d'attacco (pari a __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/giorno)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Ci vorranno __days__ giorni prima che l'investimento di __costs__ FP sia stato restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno e __goodsproduction__ beni/giorno (equivale a __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__FP/giorno)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Ci vorranno __giorni__ giorni prima che l'investimento di __costi__ FP sia restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno, __goodsproduction__ beni/giorno (pari a __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/giorno) e __attackproduction__ % bonus di attacco (pari a __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/giorno)
Key English Italian State
.Boxes.GexStat.Week
week
settimana
.Boxes.GexStat.Weeks
weeks
settimane
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Investimento amichevole
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Attacco
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 PF equivale al __percent__% di bonus per l'esercito che attacca
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Valore di valutazione dell'1% di bonus per l'esercito attaccante (in FP)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Pareggio
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Ci vorranno __days__ giorni prima che l'investimento di __costs__ FP sia stato restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Ci vorranno __giorni__ giorni prima che l'investimento di __costi__ FP sia restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno e __attackproduction__ % di bonus d'attacco (pari a __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/giorno)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Ci vorranno __days__ giorni prima che l'investimento di __costs__ FP sia stato restituito con una produzione giornaliera di __fpproduction__ FP/giorno e __goodsproduction__ beni/giorno (equivale a __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__FP/giorno)

Loading…

enricomg

Translation changed

FoE Helper / ExtensionItalian

Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Valore di valutazione dell'1% di bonus per l'esercito attaccante (in FP)
2 years ago
enricomg

Marked for edit

FoE Helper / ExtensionItalian

Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Valore di valutazione dell'1% di bonus per l'esercito attaccante (in FP)
3 years ago
Browse all component changes

Glossary

English Italian
No related strings found in the glossary.

Source information

Key
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Labels
No labels currently set.
Source string age
3 years ago
Translation file
js/web/_i18n/it.json, string 411