First, rewinding head to replay your work on top of it...
Applying: Currently translated at 99.9% (1025 of 1026 strings)
Using index info to reconstruct a base tree...
M js/web/_i18n/en.json
Falling back to patching base and 3-way merge...
Auto-merging js/web/_i18n/en.json
CONFLICT (content): Merge conflict in js/web/_i18n/en.json
error: Failed to merge in the changes.
hint: Use 'git am --show-current-patch' to see the failed patch
Patch failed at 0001 Currently translated at 99.9% (1025 of 1026 strings)
Resolve all conflicts manually, mark them as resolved with
"git add/rm <conflicted_files>", then run "git rebase --continue".
You can instead skip this commit: run "git rebase --skip".
To abort and get back to the state before "git rebase", run "git rebase --abort".
(1)
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FPs have been subtracted. This is lost by removing other FP producing buildings to make space for __tiles__ tiles to build the GB.
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ PF ont été soustraits. Ceux-ci sont perdu par l'enlèvement d'autres bâtiments producteurs de PF pour faire de la place pour __tiles__ cases pour construire le GM.
Display a window over the "Attack" or "Auto Battle" buttons to prevent accidental clicking when only rogues remain after the first wave.
Masquer les boutons "Attaque" et "Bataille auto." afin d'éviter une défaite s'il ne reste que des voyous après la première vague.<br>Si de précieuses unités d'une future ère ont été tuées, cette option vous donne la chance de les soigner avec des diamants.