Translation

.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
33/510
Key English German State
.Boxes.GexStat.Week
week
Woche
.Boxes.GexStat.Weeks
weeks
Wochen
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Fördern mit
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Angriff
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 FP ist __percent__% Bonus für die angreifende Armee wert
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Bewertung Bonus angr. Armee in FP
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Break even in
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag, __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
Key English German State
.Boxes.GexStat.Week
week
Woche
.Boxes.GexStat.Weeks
weeks
Wochen
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Fördern mit
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Angriff
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 FP ist __percent__% Bonus für die angreifende Armee wert
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Bewertung Bonus angr. Armee in FP
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Break even in
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.

Loading…

No matching activity found.

Browse all component changes

Glossary

English German
No related strings found in the glossary.

Source information

Key
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Labels
No labels currently set.
Source string age
3 years ago
Translation file
js/web/_i18n/de.json, string 409