Translation

.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
0/510
Key English Dutch State
.Boxes.Gildfights.Title
GBG Overview
Spelersoverzicht
.Boxes.Gildfights.Total
Total
Totaal
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Vriendelijke investering
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Aanval
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 FP is gelijk aan __percent__% bonus voor je aanvallend leger
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
 
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Break-even in
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Het duurt __days__ dagen totdat de investering van __costs__ FP is terugverdient bij een dagelijkse productie van __fpproduction__ FP/dag
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Het duurt __days__ dagen totdat de investering van __costs__ FP is terugverdient bij een dagelijkse productie vanf __fpproduction__ FP/dag en __goodsproduction__ goederen/dag (gelijk aan __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/dag)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Het duurt __days__ dagen totdat de investering van __costs__ FP is terugverdient bij een dagelijkse productie vanf __fpproduction__ FP/dag en __goodsproduction__ goederen/dag (gelijk aan __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/dag)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
 
Key English Dutch State
.Boxes.Gildfights.Title
GBG Overview
Spelersoverzicht
.Boxes.Gildfights.Total
Total
Totaal
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Vriendelijke investering
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Aanval
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 FP is gelijk aan __percent__% bonus voor je aanvallend leger
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
 
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Break-even in
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Het duurt __days__ dagen totdat de investering van __costs__ FP is terugverdient bij een dagelijkse productie van __fpproduction__ FP/dag
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Het duurt __days__ dagen totdat de investering van __costs__ FP is terugverdient bij een dagelijkse productie vanf __fpproduction__ FP/dag en __goodsproduction__ goederen/dag (gelijk aan __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/dag)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Het duurt __days__ dagen totdat de investering van __costs__ FP is terugverdient bij een dagelijkse productie vanf __fpproduction__ FP/dag en __goodsproduction__ goederen/dag (gelijk aan __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/dag)
anonymous

Suggestion added

Waardering van 1% bonus voor je aanvallende leger (in FP)

Suggested change:

Waardering van 1% bonus voor je aanvallende leger (in FP)
4 days ago

Loading…

None

Suggestion added

FoE Helper / ExtensionDutch

Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Waardering van 1% bonus voor je aanvallende leger (in FP)
4 days ago
Browse all component changes

Things to check

Suggestions

There is 1 suggestion for this string.

View

Glossary

English Dutch
No related strings found in the glossary.

Source information

Key
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Labels
No labels currently set.
Source string age
3 months ago
Translation file
js/web/_i18n/nl.json, string 260