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.Boxes.CityBuilder.RemovedHint
Removed by click — left out when recalculating:
70/470
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.EditMode
Remove
Entfernen
.Boxes.CityBuilder.EditModeHint
Enable and then click buildings on the map to remove them from the plan
Aktivieren und dann Gebäude auf der Karte anklicken, um sie aus dem Plan zu entfernen
.Boxes.CityBuilder.NoData
No data available
Keine Daten vorhanden
.Boxes.CityBuilder.Opacity
Opacity
Deckkraft
.Boxes.CityBuilder.Recalculate
Recalculate
Neu berechnen
.Boxes.CityBuilder.RemovedHint
Removed by click — left out when recalculating:
Per Klick entfernt — werden bei „Neu berechnen“ nicht mehr eingeplant:
.Boxes.CityBuilder.Restore
Plan in again with the next recalculation
Bei der nächsten Berechnung wieder einplanen
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Freifläche
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Eine Fläche freihalten, z. B. 5x5 für ein Quest-Gebäude. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Gebäude optimieren
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Buildings with allies, great buildings and era buildings stay, the number of buildings with 5 minute productions does not drop and happiness stays at least at today's level. Applies with the next recalculation.
Tauscht schwache Gebäude gegen bessere aus Inventar und Auswahl-Kits – bewertet nach deinen Einstellungen der Gebäude-Effizienz. Gebäude mit Alliierten, Legendäre Bauwerke und Zeitalter-Gebäude bleiben, die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht, die Zufriedenheit bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.

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.Boxes.CityBuilder.RemovedHint
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3 months ago
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js/web/_i18n/de.json, string 318