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.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
10/100
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.NoData
No data available
Keine Daten vorhanden
.Boxes.CityBuilder.Opacity
Opacity
Deckkraft
.Boxes.CityBuilder.Recalculate
Recalculate
Neu berechnen
.Boxes.CityBuilder.RemovedHint
Removed by click — left out when recalculating:
Per Klick entfernt — werden bei „Neu berechnen“ nicht mehr eingeplant:
.Boxes.CityBuilder.Restore
Plan in again with the next recalculation
Bei der nächsten Berechnung wieder einplanen
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Freifläche
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Eine Fläche freihalten, z. B. 5x5 für ein Quest-Gebäude. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Gebäude optimieren
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Buildings with allies, great buildings and era buildings stay, the number of buildings with 5 minute productions does not drop and happiness stays at least at today's level. Applies with the next recalculation.
Tauscht schwache Gebäude gegen bessere aus Inventar und Auswahl-Kits – bewertet nach deinen Einstellungen der Gebäude-Effizienz. Gebäude mit Alliierten, Legendäre Bauwerke und Zeitalter-Gebäude bleiben, die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht, die Zufriedenheit bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimierung: Runde __round__ von __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.SavePlan
Save
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.Boxes.CityBuilder.Reserve
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3 hours ago
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js/web/_i18n/de.json, string 310