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.Boxes.CityBuilder.Recalculate
Recalculate
10/110
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments issus de l'incursion quantique (bâtiments Neo) peuvent être placés dans le plan. Désactivé : ils restent dans l'inventaire.
.Boxes.CityBuilder.PlanSaved
The plan is saved and will be shown the next time you open the City Builder.
Le plan est enregistré et s'affichera la prochaine fois que vous ouvrirez City Builder.
.Boxes.CityBuilder.PlannedAdded
Building optimization — new from inventory and kits, marked with ★ on the map (rating):
Optimisation des bâtiments — nouveautés issues du stock et des kits, signalées par ★ sur la carte (note) :
.Boxes.CityBuilder.PlannedRemoved
Building optimization — leave the city (rating):
Optimisation des bâtiments — quitter la ville (note) :
.Boxes.CityBuilder.RatingGain
Rating
Note
.Boxes.CityBuilder.Recalculate
Recalculate
Recalculer
.Boxes.CityBuilder.RemovedHint
Removed by click — left out when recalculating:
Supprimé d'un simple clic — ignoré lors du recalcul :
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Espace libre
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Réservez un espace libre, par exemple 5x5, pour un bâtiment de quête. Cette modification sera prise en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.Restore
Plan in again with the next recalculation
Réintégrer dans la planification lors du prochain recalcul

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thepab

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FoE Helper / Extension — French

Recalculate
Recalculer
3 months ago
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Key
.Boxes.CityBuilder.Recalculate
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3 months ago
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js/web/_i18n/fr.json, string 321