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.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
21/190
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Bonheur
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
Activé : le rapport entre le niveau de bonheur et la population reste au moins au niveau actuel. Désactivé : le niveau de bonheur pourrait baisser.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Population libre
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
Activé : 5 % de votre population reste libre pour servir de réserve. Désactivé : la population libre peut être réduite jusqu'à zéro.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
valeur après expiration
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
valeur du jour
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
toujours garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Bonheur
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
Activé : le rapport entre le niveau de bonheur et la population reste au moins au niveau actuel. Désactivé : le niveau de bonheur pourrait baisser.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Sélectionnez manuellement les bâtiments qui resteront toujours en place tout en optimisant
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
valeur du jour
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
valeur après expiration
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
toujours garder

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Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
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