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.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
15/110
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
Activé : 5 % de votre population reste libre pour servir de réserve. Désactivé : la population libre peut être réduite jusqu'à zéro.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
valeur après expiration
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
valeur du jour
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
toujours garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Sélectionnez manuellement les bâtiments qui resteront toujours en place tout en optimisant
.Boxes.CityBuilder.KeepTitle
Keep buildings
Garder les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.KeepHint
Ticked buildings always stay while optimizing. The weakest are on top – they would be swapped first. Applies with the next recalculation.
Les bâtiments cochés restent toujours en place lors de l'optimisation. Les plus faibles apparaissent en haut de la liste : ce sont eux qui seront remplacés en premier. Cette règle s'applique dès le prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.KeepSearch
Search buildings …
Rechercher des bâtiments…
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Sélectionnez manuellement les bâtiments qui resteront toujours en place tout en optimisant
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
valeur du jour
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
valeur après expiration
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
toujours garder
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Sera pris en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Population libre
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
Activé : 5 % de votre population reste libre pour servir de réserve. Désactivé : la population libre peut être réduite jusqu'à zéro.
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Utiliser depuis l'inventaire

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FoE Helper / Extension — French

always keep
toujours garder
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.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
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