Translation

.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
16/160
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
valeur après expiration
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
valeur du jour
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
toujours garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Sélectionnez manuellement les bâtiments qui resteront toujours en place tout en optimisant
.Boxes.CityBuilder.KeepTitle
Keep buildings
Garder les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.KeepHint
Ticked buildings always stay while optimizing. The weakest are on top – they would be swapped first. Applies with the next recalculation.
Les bâtiments cochés restent toujours en place lors de l'optimisation. Les plus faibles apparaissent en haut de la liste : ce sont eux qui seront remplacés en premier. Cette règle s'applique dès le prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.KeepSearch
Search buildings …
Rechercher des bâtiments…
.Boxes.CityBuilder.KeepBuilding
Building
Bâtiment
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5 minute productions
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Bonheur
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
Activé : le rapport entre le niveau de bonheur et la population reste au moins au niveau actuel. Désactivé : le niveau de bonheur pourrait baisser.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Sélectionnez manuellement les bâtiments qui resteront toujours en place tout en optimisant
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
valeur du jour

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Single buildings
Bâtiments isolés
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.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
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