Translation

.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
146/1080
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.KeepHint
Ticked buildings always stay while optimizing. The weakest are on top – they would be swapped first. Applies with the next recalculation.
Les bâtiments cochés restent toujours en place lors de l'optimisation. Les plus faibles apparaissent en haut de la liste : ce sont eux qui seront remplacés en premier. Cette règle s'applique dès le prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.KeepSearch
Search buildings …
Rechercher des bâtiments…
.Boxes.CityBuilder.KeepBuilding
Building
Bâtiment
.Boxes.CityBuilder.KeepSize
Size
Taille
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Bâtiments Neo
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments issus de l'incursion quantique (bâtiments Neo) peuvent être placés dans le plan. Désactivé : ils restent dans l'inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Bâtiments améliorés
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments à durée limitée (déjà construits) peuvent être planifiés – leur valeur est prise en compte tant qu’ils sont actifs. Désactivé : ils restent dans l’inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Kits de sélection
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
Activé : les bâtiments nécessitant un kit de sélection pour être débloqués peuvent être intégrés à la planification. Désactivé : vos kits de sélection restent inchangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Sera pris en compte lors du prochain recalcul.
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Bâtiments améliorés
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments à durée limitée (déjà construits) peuvent être planifiés – leur valeur est prise en compte tant qu’ils sont actifs. Désactivé : ils restent dans l’inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Kits de sélection
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
Activé : les bâtiments nécessitant un kit de sélection pour être débloqués peuvent être intégrés à la planification. Désactivé : vos kits de sélection restent inchangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Bâtiments Neo
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments issus de l'incursion quantique (bâtiments Neo) peuvent être placés dans le plan. Désactivé : ils restent dans l'inventaire.
.Boxes.CityBuilder.PlanSaved
The plan is saved and will be shown the next time you open the City Builder.
Le plan est enregistré et s'affichera la prochaine fois que vous ouvrirez City Builder.
.Boxes.CityBuilder.PlannedAdded
Building optimization — new from inventory and kits, marked with ★ on the map (rating):
Optimisation des bâtiments — nouveautés issues du stock et des kits, signalées par ★ sur la carte (note) :
.Boxes.CityBuilder.PlannedRemoved
Building optimization — leave the city (rating):
Optimisation des bâtiments — quitter la ville (note) :
.Boxes.CityBuilder.RatingGain
Rating
Note

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FoE Helper / Extension — French

On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments issus de l'incursion quantique (bâtiments Neo) peuvent être placés dans le plan. Désactivé : ils restent dans l'inventaire.
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.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
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