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.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
19/180
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.KeepSearch
Search buildings …
Rechercher des bâtiments…
.Boxes.CityBuilder.KeepBuilding
Building
Bâtiment
.Boxes.CityBuilder.KeepSize
Size
Taille
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Bâtiments Neo
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments issus de l'incursion quantique (bâtiments Neo) peuvent être placés dans le plan. Désactivé : ils restent dans l'inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Bâtiments améliorés
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments à durée limitée (déjà construits) peuvent être planifiés – leur valeur est prise en compte tant qu’ils sont actifs. Désactivé : ils restent dans l’inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Kits de sélection
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
Activé : les bâtiments nécessitant un kit de sélection pour être débloqués peuvent être intégrés à la planification. Désactivé : vos kits de sélection restent inchangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Sera pris en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
toujours garder
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Sera pris en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Population libre
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
Activé : 5 % de votre population reste libre pour servir de réserve. Désactivé : la population libre peut être réduite jusqu'à zéro.
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Utiliser depuis l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Bâtiments améliorés
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments à durée limitée (déjà construits) peuvent être planifiés – leur valeur est prise en compte tant qu’ils sont actifs. Désactivé : ils restent dans l’inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Kits de sélection
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
Activé : les bâtiments nécessitant un kit de sélection pour être débloqués peuvent être intégrés à la planification. Désactivé : vos kits de sélection restent inchangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Bâtiments Neo

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FoE Helper / Extension — French

Ascended buildings
Bâtiments améliorés
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.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
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