Translation

.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
64/510
Key English French State
.Boxes.GexStat.Week
week
Semaine
.Boxes.GexStat.Weeks
weeks
Semaines
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Taux d'investissement (amis)
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Attaque
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 PF égal __percent__% de bonus pour l'armée d'attaque
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Valeur de notation de 1% de bonus pour l'armée d'attaque (en PF)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Rentabilité à
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Cela prendra __days__ jours pour que l'investissement de __costs__ PF soit remboursé avec la production journalière de __fpproduction__ PF/jour
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Il faudra __days__ jours jusqu'à ce que l'investissement de __costs__ PF ait été retourné avec une production quotidienne de __fpproduction__ PF/jour et __attackproduction__ % de bonus d'attaque (égal __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ PF/jour)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Cela prendra __days__ jours pour que l'investissement de __costs__ PF soit remboursé avec la production journalière de __fpproduction__ PF/jour et __goodsproduction__ ressources/jour (égal __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ PF/jour)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Il faudra __days__ jours jusqu'à ce que l'investissement de __costs__ PF soit retourné avec une production quotidienne de __fpproduction__ PF/jour, __goodsproduction__ marchandises/jour (égale __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ PF/jour) et __attackproduction__ % de bonus d'attaque (égale __attackproduction__ * __attackvalue__ * __attackproductionvalue__ PF/jour)
Key English French State
.Boxes.GexStat.Week
week
Semaine
.Boxes.GexStat.Weeks
weeks
Semaines
.Boxes.GreatBuildings.ArcBonus
Friendly invest
Taux d'investissement (amis)
.Boxes.GreatBuildings.Attack
% Attack
% Attaque
.Boxes.GreatBuildings.AttackPerFP
1 FP equals __percent__% bonus for attacking army
1 PF égal __percent__% de bonus pour l'armée d'attaque
.Boxes.GreatBuildings.AttackValue
Rating value of 1% bonus for attacking army (in FP)
Valeur de notation de 1% de bonus pour l'armée d'attaque (en PF)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEven
Break even in
Rentabilité à
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Cela prendra __days__ jours pour que l'investissement de __costs__ PF soit remboursé avec la production journalière de __fpproduction__ PF/jour
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Il faudra __days__ jours jusqu'à ce que l'investissement de __costs__ PF ait été retourné avec une production quotidienne de __fpproduction__ PF/jour et __attackproduction__ % de bonus d'attaque (égal __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ PF/jour)
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Cela prendra __days__ jours pour que l'investissement de __costs__ PF soit remboursé avec la production journalière de __fpproduction__ PF/jour et __goodsproduction__ ressources/jour (égal __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ PF/jour)

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Valeur de notation de 1% de bonus d'attaque (en PF)
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