Translation

.Boxes.GreatBuildings.ColGain
Gain
7/100
Key English German State
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag, __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenUnit
__days__ days
__days__ Tagen
.Boxes.GreatBuildings.ColGain
Gain
Zuwachs
.Boxes.GreatBuildings.ColMax
Maximum
Maximal
.Boxes.GreatBuildings.Costs
Costs
Kosten
.Boxes.GreatBuildings.CostsColumnTT
Your FP share of the next level: total costs minus patron contributions (friendly invest %)
FP-Eigenanteil der nächsten Stufe: Gesamtkosten minus Mäzen-Beiträge (Fördern mit %)
.Boxes.GreatBuildings.CostsTT
Level __level__ costs __brutto__ FP. At __arc__% bonus the patrons pay __patrons__ FP → your share: __netto__ FP
Stufe __level__ kostet __brutto__ FP. Mäzene zahlen bei __arc__% Bonus __patrons__ FP → dein Eigenanteil: __netto__ FP
.Boxes.GreatBuildings.DailyFP
Daily FP
FP / Tag
Key English German State
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTT
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoods
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenTTGoodsAttack
It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag, __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden
.Boxes.GreatBuildings.BreakEvenUnit
__days__ days
__days__ Tagen
.Boxes.GreatBuildings.ColGain
Gain
Zuwachs
.Boxes.GreatBuildings.ColMax
Maximum
Maximal
.Boxes.GreatBuildings.Costs
Costs
Kosten
.Boxes.GreatBuildings.CostsColumnTT
Your FP share of the next level: total costs minus patron contributions (friendly invest %)
FP-Eigenanteil der nächsten Stufe: Gesamtkosten minus Mäzen-Beiträge (Fördern mit %)
.Boxes.GreatBuildings.CostsTT
Level __level__ costs __brutto__ FP. At __arc__% bonus the patrons pay __patrons__ FP → your share: __netto__ FP
Stufe __level__ kostet __brutto__ FP. Mäzene zahlen bei __arc__% Bonus __patrons__ FP → dein Eigenanteil: __netto__ FP

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