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.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
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Key English German State
.Boxes.CityBuilder.Restore
Plan in again with the next recalculation
Bei der nächsten Berechnung wieder einplanen
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Freifläche
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Eine Fläche freihalten, z. B. 5x5 für ein Quest-Gebäude. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Gebäude optimieren
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Tauscht schwache Gebäude gegen bessere aus Inventar und Auswahl-Kits – bewertet nach deinen Einstellungen der Gebäude-Effizienz. Legendäre Bauwerke, Rathaus und Zeitalter-Gebäude bleiben immer. Was sonst erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf, legst du über das Zahnrad fest. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Festlegen, was beim Optimieren erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Aus dem Inventar verwenden
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.NoAreas
No unlocked areas found
Keine freigeschalteten Gebiete gefunden
.Boxes.CityBuilder.NoData
No data available
Keine Daten vorhanden
.Boxes.CityBuilder.Opacity
Opacity
Deckkraft
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Gebäude optimieren
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Tauscht schwache Gebäude gegen bessere aus Inventar und Auswahl-Kits – bewertet nach deinen Einstellungen der Gebäude-Effizienz. Legendäre Bauwerke, Rathaus und Zeitalter-Gebäude bleiben immer. Was sonst erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf, legst du über das Zahnrad fest. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Festlegen, was beim Optimieren erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimierung: Runde __round__ von __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen

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.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
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