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.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
8/100
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Freifläche
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Eine Fläche freihalten, z. B. 5x5 für ein Quest-Gebäude. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Gebäude optimieren
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Tauscht schwache Gebäude gegen bessere aus Inventar und Auswahl-Kits – bewertet nach deinen Einstellungen der Gebäude-Effizienz. Legendäre Bauwerke, Rathaus und Zeitalter-Gebäude bleiben immer. Was sonst erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf, legst du über das Zahnrad fest. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Festlegen, was beim Optimieren erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Aus dem Inventar verwenden
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Einzelne Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Gebäude von Hand auswählen, die beim Optimieren immer stehen bleiben
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Erhabene Gebäude:
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
So zählen zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude deiner Stadt: mit dem Wert, den sie nach Ablauf haben (außer im Inventar liegt ein frisches Exemplar zum Erneuern), mit ihrem heutigen Wert – oder sie bleiben immer stehen.

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.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
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