Translation

.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
16/160
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Erhabene Gebäude:
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
So zählen zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude deiner Stadt: mit dem Wert, den sie nach Ablauf haben (außer im Inventar liegt ein frisches Exemplar zum Erneuern), mit ihrem heutigen Wert – oder sie bleiben immer stehen.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
Wert nach Ablauf
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
heutiger Wert
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
immer behalten
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Einzelne Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Gebäude von Hand auswählen, die beim Optimieren immer stehen bleiben
.Boxes.CityBuilder.KeepTitle
Keep buildings
Gebäude behalten
.Boxes.CityBuilder.KeepHint
Ticked buildings always stay while optimizing. The weakest are on top – they would be swapped first. Applies with the next recalculation.
Angehakte Gebäude bleiben beim Optimieren immer stehen. Die schwächsten stehen oben – sie würden zuerst getauscht. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.KeepSearch
Search buildings …
Gebäude suchen …
.Boxes.CityBuilder.KeepBuilding
Building
Gebäude
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Einzelne Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Gebäude von Hand auswählen, die beim Optimieren immer stehen bleiben
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Erhabene Gebäude:
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
So zählen zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude deiner Stadt: mit dem Wert, den sie nach Ablauf haben (außer im Inventar liegt ein frisches Exemplar zum Erneuern), mit ihrem heutigen Wert – oder sie bleiben immer stehen.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
heutiger Wert

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