Translation

.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
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Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Aus dem Inventar verwenden
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Freie Bevölkerung
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
An: 5 % deiner Bevölkerung bleiben als Puffer frei. Aus: Die freie Bevölkerung darf bis auf null verplant werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Erhabene Gebäude:
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Festlegen, was beim Optimieren erhalten bleibt und was aus dem Inventar verwendet werden darf
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimierung: Runde __round__ von __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Einzelne Gebäude

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