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.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
17/150
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Freie Bevölkerung
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
An: 5 % deiner Bevölkerung bleiben als Puffer frei. Aus: Die freie Bevölkerung darf bis auf null verplant werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Erhabene Gebäude:
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
So zählen zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude deiner Stadt: mit dem Wert, den sie nach Ablauf haben (außer im Inventar liegt ein frisches Exemplar zum Erneuern), mit ihrem heutigen Wert – oder sie bleiben immer stehen.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
Wert nach Ablauf
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
heutiger Wert
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
So zählen zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude deiner Stadt: mit dem Wert, den sie nach Ablauf haben (außer im Inventar liegt ein frisches Exemplar zum Erneuern), mit ihrem heutigen Wert – oder sie bleiben immer stehen.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_current
today's value
heutiger Wert
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_decay
value after expiry
Wert nach Ablauf
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited_keep
always keep
immer behalten
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Freie Bevölkerung
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
An: 5 % deiner Bevölkerung bleiben als Puffer frei. Aus: Die freie Bevölkerung darf bis auf null verplant werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Aus dem Inventar verwenden
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Erhabene Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
An: Zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude dürfen eingeplant werden – bewertet mit ihrem Wert, solange sie aktiv sind. Aus: Sie bleiben im Inventar.

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