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.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
13/100
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Aus dem Inventar verwenden
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Freie Bevölkerung
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
An: 5 % deiner Bevölkerung bleiben als Puffer frei. Aus: Die freie Bevölkerung darf bis auf null verplant werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Erhabene Gebäude:
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
So zählen zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude deiner Stadt: mit dem Wert, den sie nach Ablauf haben (außer im Inventar liegt ein frisches Exemplar zum Erneuern), mit ihrem heutigen Wert – oder sie bleiben immer stehen.
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimierung: Runde __round__ von __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Gebäude mit Verbündeten
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
An: Gebäude, in denen ein Verbündeter eingesetzt ist, bleiben stehen. Aus: Sie werden wie alle anderen Gebäude bewertet und dürfen getauscht werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5-Minuten-Produktionen
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
An: Die Zahl der Gebäude mit 5-Minuten-Produktion sinkt nicht – getauscht wird nur gegen ein besseres Gebäude, das ebenfalls eine hat. Aus: Auch diese Gebäude dürfen ersatzlos raus.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Zufriedenheit
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
An: Das Verhältnis von Zufriedenheit zu Bevölkerung bleibt mindestens auf dem heutigen Stand. Aus: Die Zufriedenheit darf sinken.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Erhalten
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Einzelne Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Gebäude von Hand auswählen, die beim Optimieren immer stehen bleiben
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Zufriedenheit
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Translated FoE Helper/Extension
Zufriedenheit
Translated FoE Helper/Extension
Zufriedenheit

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