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.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
0/730
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.Restore
Plan in again with the next recalculation
Réintégrer dans la planification lors du prochain recalcul
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Espace libre
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Réservez un espace libre, par exemple 5x5, pour un bâtiment de quête. Cette modification sera prise en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Optimiser les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Remplace les bâtiments peu performants par des bâtiments plus performants issus de l'inventaire et des kits de sélection – en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments abritant des alliés, les Grands Bâtiments et les bâtiments d'ère sont conservés ; le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas et le niveau de bonheur reste au moins égal à celui d'aujourd'hui. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
 
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
 
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
 
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
 
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
 
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
 
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.NoAreas
No unlocked areas found
Aucune zone débloquée n'a été trouvée
.Boxes.CityBuilder.NoData
No data available
Pas de données disponible
.Boxes.CityBuilder.Opacity
Opacity
Opacité
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Optimiser les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Remplace les bâtiments peu performants par des bâtiments plus performants issus de l'inventaire et des kits de sélection – en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments abritant des alliés, les Grands Bâtiments et les bâtiments d'ère sont conservés ; le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas et le niveau de bonheur reste au moins égal à celui d'aujourd'hui. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
 
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
 
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
 
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
 

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.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
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