For other players' great buildings the helper calculates the value from the breakpoints of the game data (level 1, 101, 201, 301, 401, 500; copper only buildings: 1, 101, 200). Between the breakpoints it can differ from the game by 1, marked with “≈”. Open the GB once in the game and the helper shows the exact value
Pour les monuments d'autres joueurs, FoE Helper détermine la valeur en se basant sur des paliers définis dans les données du jeu (niveaux 1, 101, 201, 301, 401, 500 ; pour les monuments ne produisant que du cuivre : 1, 101, 200). Entre ces paliers, la valeur affichée peut différer de 1 unité par rapport à celle du jeu ; cette situation est signalée par le symbole « ≈ ». Il suffit d'ouvrir le monument dans le jeu pour que l'outil affiche la valeur exacte.
For other players' great buildings the helper calculates the value from the breakpoints of the game data (level 1, 101, 201, 301, 401, 500; copper only buildings: 1, 101, 200). Between the breakpoints it can differ from the game by 1, marked with “≈”. Open the GB once in the game and the helper shows the exact value
Pour les monuments d'autres joueurs, l'assistant ne connaît que le dernier palier atteintFoE Helper détermine la valeur en se basant sur des paliers définis dans les données du jeu (niveaux 1, 101, 201, 301, 400). Entre ces paliers, la valeur augmente de manière irrégulière ;1, 500 ; pour les monuments ne produisant que du cuivre : 1, 101, 200). Entre ces paliers, la valeur affichée peut différer de 1 unité par rapport à celle du jeu ; cette situation est signalée par le symbole « ≥≈ » indique donc la valeur minimale. Ouvrez. Il suffit d'ouvrir le monument dans le jeu pour permettre à l'assistant d'que l'outil afficher la valeur exacte.
For other players' great buildings the helper only knows the last reaccalculates the value from thed breakpoints of the game data (level 1, 101, 201, 301, 400). Between the breakpoints the value grows irregularly, so “≥” shows the minimum1, 500; copper only buildings: 1, 101, 200). Between the breakpoints it can differ from the game by 1, marked with “≈”. Open the GB once in the game and the helper shows the exact value
For other players' great buildings the helper calculates the value from the breakpoints of the game data (level 1, 101, 201, 301, 401, 500; copper only buildings: 1, 101, 200). Between the breakpoints it can differ from the game by 1, marked with “≈”. Open the GB once in the game and the helper shows the exact value
Pour les monuments d'autres joueurs, l'assistant ne connaît que le dernier palier atteint (niveau 1, 101, 201, 301, 400). Entre ces paliers, la valeur augmente de manière irrégulière ; le symbole « ≥ » indique donc la valeur minimale. Ouvrez le monument dans le jeu pour permettre à l'assistant d'afficher la valeur exacte.
For other players' great buildings the helper calculates the value from the breakpoints of the game data (level 1, 101, 201, 301, 401, 500; copper only buildings: 1, 101, 200). Between the breakpoints it can differ from the game by 1, marked with “≈”. Open the GB once in the game and the helper shows the exact value
Pour les monuments d'autres joueurs, l'assistant ne connaît que le dernier palier atteint (niveau 1, 101, 201, 301, 400). Entre ces paliers, la valeur augmente de manière irrégulière ; le symbole « ≥ » indique donc la valeur minimale. Ouvrez le monument dans le jeu pour permettre à l'assistant d'afficher la valeur exacte.
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