None

Resource update

FoE Helper / ExtensionGerman

Resource update 2 years ago
None

Resource update

FoE Helper / ExtensionGerman

Resource update 2 years ago
mainline

Source string changed

FoE Helper / WebsiteGerman

You haven't sent your city information here or you're in the wrong world. Get it in the game …ot to the extension settings in the game and send your city data to the website.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FPs have been subtracted. This is lost by removing other FP producing buildings to make space for __tiles__ tiles to build the GB.
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FP/Tag wurden abgezogen. Diese gehen verloren, um die __tiles__ Felder Platz für das legendäre Bauwerk zu schaffen.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Already conquered! Well done :)
Bereits erobert! Gut gemacht :)
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Number of Spoils of War attempts remaining.
Burg Himeji: übrige Versuche für Kriegsbeute.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Number of Missile Launches remaining.
Virgo Projekt: übrige Versuche für Raketenstart.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Number of First Strikes remaining.
Der Kraken: übrige Versuche für Erstschlag.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Number of Diplomatic Gifts attempts remaining.
Weltraumfrachter: übrige Versuche für diplomatische Geschenke.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

No BG attempts remain!
Die blaue Galaxie hat keine Aufladungen mehr übrig!
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Show in-game notification instead of the native Desktop notification when the game window is focused.
Benachrichtigungen im Spiel anzeigen anstatt der Desktop Benachrichtigung wenn das Spielfenster den Fokus hat.
2 years ago
None

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FoE Helper / ExtensionGerman

Tags can be used to group Alerts (a new notification with a given tag will replace an older notification with the same tag).
Tags können verwendet werden um Benachrichtigungen zu gruppieren (eine neue Benachrichtigung mit einem Tag ersetzt eine ältere Benachrichtigung mit demselben Tag).
2 years ago
None

Suggestion removed during cleanup

FoE Helper / ExtensionGerman

Should the Alert remain open until the user dismisses or clicks the notification?
Soll die Benachrichtigung geöffnet bleiben bis der Spieler sie schließt oder auf die Benachrichtigung klickt?
2 years ago
None

Suggestion added

FoE Helper / WebsiteGerman

App Info
Anwendungs Info
2 years ago
mainline

Committed changes

FoE Helper / ExtensionGerman

Committed changes 2 years ago
mainline

Source string changed

FoE Helper / ExtensionGerman

Enddatume
2 years ago
mainline

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FoE Helper / ExtensionGerman

If you delete previously recorded data, they cannot be retrieved.
Wenn Du früher erfasste Daten löscht, sind sie für immer weg!.
2 years ago
mainline

Translation changed

FoE Helper / ExtensionGerman

__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FPs have been subtracted. This is lost by removing other FP producing buildings to make space for __tiles__ tiles to build the GB.
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FP/Tag wurden abgezogen. Diese gehen verloren, um die __tiles__ Felder Platz für das legendäre Bauwerk zu schaffen.
2 years ago
mainline

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FoE Helper / ExtensionGerman

It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day, __goodsproduction__ goods/day (equals __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/day) and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag, __goodsproduction__ Gütern/Tag (entspricht __goodsproduction__ * __goodsvalue__ = __goodsproductionvalue__ FP/Tag) und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.
2 years ago
mainline

Translation changed

FoE Helper / ExtensionGerman

It will take __days__ days until the investment of __costs__ FP has been returned with a daily production of __fpproduction__ FP/day and __attackproduction__ % attack bonus (equals __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/day)
Es dauert __days__ Tage, bis die Kosten von __costs__ FP mit einer Tagesproduktion von __fpproduction__ FP/Tag und __attackproduction__ % Angriffsbonus (entspricht __attackproduction__ * __attackvalue__ = __attackproductionvalue__ FP/Tag) eingespielt wurden.
2 years ago

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