Translation

.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
476/3010
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.RemovedHint
Removed by click — left out when recalculating:
Supprimé d'un simple clic — ignoré lors du recalcul :
.Boxes.CityBuilder.Restore
Plan in again with the next recalculation
Réintégrer dans la planification lors du prochain recalcul
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Espace libre
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Réservez un espace libre, par exemple 5x5, pour un bâtiment de quête. Cette modification sera prise en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Optimiser les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Permet de remplacer les bâtiments peu performants par des bâtiments de meilleure qualité issus de l'inventaire et des kits de sélection, en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments exceptionnels, la mairie et les bâtiments d'époque sont toujours conservés. Le bouton « Équipement » permet de définir quels autres éléments sont conservés et lesquels peuvent être utilisés depuis l'inventaire. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Définir ce qui doit être conservé lors de l'optimisation et ce qui peut être utilisé à partir de l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Utiliser depuis l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Bâtiments avec Alliés
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.KeepTitle
Keep buildings
Garder les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.NoAreas
No unlocked areas found
Aucune zone débloquée n'a été trouvée
.Boxes.CityBuilder.NoData
No data available
Pas de données disponible
.Boxes.CityBuilder.Opacity
Opacity
Opacité
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Optimiser les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Permet de remplacer les bâtiments peu performants par des bâtiments de meilleure qualité issus de l'inventaire et des kits de sélection, en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments exceptionnels, la mairie et les bâtiments d'époque sont toujours conservés. Le bouton « Équipement » permet de définir quels autres éléments sont conservés et lesquels peuvent être utilisés depuis l'inventaire. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Définir ce qui doit être conservé lors de l'optimisation et ce qui peut être utilisé à partir de l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Bâtiments avec Alliés
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.

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thepab

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FoE Helper / Extension — French

Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
RPermet de remplacer les bâtiments peu performants par des bâtiments plus performantsde meilleure qualité issus de l'inventaire et des kits de sélection –, en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments abritant des alliés, les Grands Bâtimentsexceptionnels, la mairie et les bâtiments d'èrépoque sont conservés ; le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas et le niveau de bonheur reste au moins égal à celui d'aujourd'huitoujours conservés. Le bouton « Équipement » permet de définir quels autres éléments sont conservés et lesquels peuvent être utilisés depuis l'inventaire. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
yesterday
None

Source string changed

FoE Helper / Extension — French

Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. BGreat buildings with allies, great buildings and era buildings stay, the number of buildings with 5 minute productions does not drop, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and whappiness stays at least at today's levelt may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
yesterday
thepab

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FoE Helper / Extension — French

Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Remplace les bâtiments peu performants par des bâtiments plus performants issus de l'inventaire et des kits de sélection – en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments abritant des alliés, les Grands Bâtiments et les bâtiments d'ère sont conservés ; le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas et le niveau de bonheur reste au moins égal à celui d'aujourd'hui. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
4 days ago
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.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
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4 days ago
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js/web/_i18n/fr.json, string 327