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.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
6/100
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.Reserve
Free space
Espace libre
.Boxes.CityBuilder.ReserveHint
Keep an area free, e.g. 5x5 for a quest building. Applies with the next recalculation.
Réservez un espace libre, par exemple 5x5, pour un bâtiment de quête. Cette modification sera prise en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Optimiser les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Permet de remplacer les bâtiments peu performants par des bâtiments de meilleure qualité issus de l'inventaire et des kits de sélection, en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments exceptionnels, la mairie et les bâtiments d'époque sont toujours conservés. Le bouton « Équipement » permet de définir quels autres éléments sont conservés et lesquels peuvent être utilisés depuis l'inventaire. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Définir ce qui doit être conservé lors de l'optimisation et ce qui peut être utilisé à partir de l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Utiliser depuis l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Bâtiments avec Alliés
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5 minute productions
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5 minute productions
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Bonheur
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
Activé : le rapport entre le niveau de bonheur et la population reste au moins au niveau actuel. Désactivé : le niveau de bonheur pourrait baisser.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepListHint
Pick buildings by hand that always stay while optimizing
Sélectionnez manuellement les bâtiments qui resteront toujours en place tout en optimisant
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
.Boxes.CityBuilder.OptionLimitedHint
How time limited (ascended) buildings of your city count: with the value they have after they expire (unless a fresh copy waits in the inventory to renew them), with today's value – or they always stay.
Comment sont pris en compte les bâtiments à durée limitée (amélioré) de votre ville : avec la valeur qu'ils ont à l'expiration de leur durée de vie (à moins qu'un nouvel exemplaire ne soit disponible dans l'inventaire pour les renouveler), avec leur valeur actuelle – ou bien ils restent en place indéfiniment.

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.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
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