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.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
254/1900
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Utiliser depuis l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Bâtiments avec Alliés
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5 minute productions
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Bonheur
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
Activé : le rapport entre le niveau de bonheur et la population reste au moins au niveau actuel. Désactivé : le niveau de bonheur pourrait baisser.
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Population libre
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
Activé : 5 % de votre population reste libre pour servir de réserve. Désactivé : la population libre peut être réduite jusqu'à zéro.
.Boxes.CityBuilder.OptionLimited
Ascended buildings:
Bâtiments améliorés :
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Définir ce qui doit être conservé lors de l'optimisation et ce qui peut être utilisé à partir de l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Bâtiments avec Alliés
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5 minute productions
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
.Boxes.CityBuilder.OptionHappiness
Happiness
Bonheur
.Boxes.CityBuilder.OptionHappinessHint
On: the ratio of happiness to population stays at least at today's level. Off: happiness may drop.
Activé : le rapport entre le niveau de bonheur et la population reste au moins au niveau actuel. Désactivé : le niveau de bonheur pourrait baisser.
.Boxes.CityBuilder.OptionKeep
Keep
Garder
.Boxes.CityBuilder.OptionKeepList
Single buildings
Bâtiments isolés

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FoE Helper / Extension — French

On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.
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