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.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
46/450
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Bâtiments améliorés
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
Activé : les bâtiments à durée limitée (déjà construits) peuvent être planifiés – leur valeur est prise en compte tant qu’ils sont actifs. Désactivé : ils restent dans l’inventaire.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Kits de sélection
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
Activé : les bâtiments nécessitant un kit de sélection pour être débloqués peuvent être intégrés à la planification. Désactivé : vos kits de sélection restent inchangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Sera pris en compte lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.SavePlan
Save
Enregistrer
.Boxes.CityBuilder.SavePlanHint
Save this plan – it is shown right away the next time you open the City Builder, so you can rebuild your city step by step
Enregistrez ce plan : il s'affichera immédiatement à la prochaine ouverture de City Builder, ce qui vous permettra de reconstruire votre ville étape par étape
.Boxes.CityBuilder.PlanSaved
The plan is saved and will be shown the next time you open the City Builder.
Le plan est enregistré et s'affichera la prochaine fois que vous ouvrirez City Builder.
.Boxes.CityBuilder.ExportImage
As image
comme image
.Boxes.CityBuilder.ExportImageHint
Download the plan as an image (top view with building names)
Télécharger le plan sous forme d'image (vue de dessus avec les noms des bâtiments)
Key English French State
.Boxes.CityBuilder.NoData
No data available
Pas de données disponible
.Boxes.CityBuilder.Opacity
Opacity
Opacité
.Boxes.CityBuilder.Optimize
Optimize buildings
Optimiser les bâtiments
.Boxes.CityBuilder.OptimizeHint
Swaps weak buildings for better ones from the inventory and selection kits – rated with your building efficiency settings. Great buildings, the town hall and era buildings always stay. The gear button sets what else is kept and what may be used from the inventory. Applies with the next recalculation.
Permet de remplacer les bâtiments peu performants par des bâtiments de meilleure qualité issus de l'inventaire et des kits de sélection, en fonction de vos paramètres d'efficacité des bâtiments. Les bâtiments exceptionnels, la mairie et les bâtiments d'époque sont toujours conservés. Le bouton « Équipement » permet de définir quels autres éléments sont conservés et lesquels peuvent être utilisés depuis l'inventaire. Cette modification s'applique lors du prochain recalcul.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeOptions
Set what is kept while optimizing and what may be used from the inventory
Définir ce qui doit être conservé lors de l'optimisation et ce qui peut être utilisé à partir de l'inventaire
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.OptionAllies
Buildings with allies
Bâtiments avec Alliés
.Boxes.CityBuilder.OptionAlliesHint
On: buildings with an ally assigned stay. Off: they are rated like all other buildings and may be swapped.
Activé : les bâtiments auxquels un allié a été affecté restent en place. Désactivé : ils sont traités comme tous les autres bâtiments et peuvent être échangés.
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutes
5 minute productions
5 minute productions
.Boxes.CityBuilder.OptionFiveMinutesHint
On: the number of buildings with a 5 minute production does not drop – they are only swapped for a better building that has one as well. Off: these buildings may leave without a replacement.
Activé : le nombre de bâtiments dont la production dure 5 minutes ne diminue pas ; ils sont simplement remplacés par un meilleur bâtiment qui présente également cette durée de production. Désactivé : ces bâtiments peuvent disparaître sans être remplacés.

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FoE Helper / Extension — French

Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimisation : tour __round__ sur __rounds__ …
4 days ago
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.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
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4 days ago
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