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.Boxes.GreatBuildings.PendingFrom
from level __lvl__
26/180
Key English French State
.Boxes.GreatBuildings.MaxReached
Maximum reached — further levels no longer increase this bonus
Le maximum a été atteint — les niveaux suivants n'augmentent plus ce bonus
.Boxes.GreatBuildings.ModeRework
Tier bonuses (GB update)
Bonus de niveau (mise à jour GM)
.Boxes.GreatBuildings.ModeStandard
Standard production
Production Standard
.Boxes.GreatBuildings.NewGBCostsTT
Includes good costs to build the GB valued at __goodcosts__ FPs
Inclut les coûts de ressources pour construire le grand monument évalués à __goodcosts__ PF
.Boxes.GreatBuildings.NewGBFPProductionTT
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FPs have been subtracted. This is lost by removing other FP producing buildings to make space for __tiles__ tiles to build the GB.
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ PF ont été soustraits. Ceux-ci sont perdu par l'enlèvement d'autres bâtiments producteurs de PF pour faire de la place pour __tiles__ cases pour construire le GM.
.Boxes.GreatBuildings.PendingFrom
from level __lvl__
à partir du niveau __lvl__
.Boxes.GreatBuildings.RewardPerDay
Arc: FP Rewards/day from other players
Arche : Gains PF/jour de la part des autres joueurs
.Boxes.GreatBuildings.ShowAttack
Consider attack bonus
Prendre en considération le bonus d'attaque
.Boxes.GreatBuildings.ShowGoods
Consider goods production
Prendre en compte la production de ressources
.Boxes.GreatBuildings.SuggestionDescription
GBs at the top of the list are best value
Les GMs en haut de la liste sont les plus intéressants.
.Boxes.GreatBuildings.SuggestionTitle
FP GB ROI compared
Comparaison PF / GM (retour sur investissement)
Key English French State
.Boxes.GreatBuildings.MaxReached
Maximum reached — further levels no longer increase this bonus
Le maximum a été atteint — les niveaux suivants n'augmentent plus ce bonus
.Boxes.GreatBuildings.ModeRework
Tier bonuses (GB update)
Bonus de niveau (mise à jour GM)
.Boxes.GreatBuildings.ModeStandard
Standard production
Production Standard
.Boxes.GreatBuildings.NewGBCostsTT
Includes good costs to build the GB valued at __goodcosts__ FPs
Inclut les coûts de ressources pour construire le grand monument évalués à __goodcosts__ PF
.Boxes.GreatBuildings.NewGBFPProductionTT
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ FPs have been subtracted. This is lost by removing other FP producing buildings to make space for __tiles__ tiles to build the GB.
__tiles__ * __fppertile__ = __opcost__ PF ont été soustraits. Ceux-ci sont perdu par l'enlèvement d'autres bâtiments producteurs de PF pour faire de la place pour __tiles__ cases pour construire le GM.
.Boxes.GreatBuildings.PendingFrom
from level __lvl__
à partir du niveau __lvl__
.Boxes.GreatBuildings.RewardPerDay
Arc: FP Rewards/day from other players
Arche : Gains PF/jour de la part des autres joueurs
.Boxes.GreatBuildings.ShowAttack
Consider attack bonus
Prendre en considération le bonus d'attaque
.Boxes.GreatBuildings.ShowGoods
Consider goods production
Prendre en compte la production de ressources
.Boxes.GreatBuildings.SuggestionDescription
GBs at the top of the list are best value
Les GMs en haut de la liste sont les plus intéressants.

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FoE Helper / ExtensionFrench

from level __lvl__
à partir du niveau __lvl__
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.Boxes.GreatBuildings.PendingFrom
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2 weeks ago
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js/web/_i18n/fr.json, string 591