Translation

.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
106/1080
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.KeepHint
Ticked buildings always stay while optimizing. The weakest are on top – they would be swapped first. Applies with the next recalculation.
Angehakte Gebäude bleiben beim Optimieren immer stehen. Die schwächsten stehen oben – sie würden zuerst getauscht. Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.KeepSearch
Search buildings …
Gebäude suchen …
.Boxes.CityBuilder.KeepBuilding
Building
Gebäude
.Boxes.CityBuilder.KeepSize
Size
Größe
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Neo-Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
An: Gebäude aus der Quanten-Invasion (Neo-Gebäude) dürfen eingeplant werden. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Erhabene Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
An: Zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude dürfen eingeplant werden – bewertet mit ihrem Wert, solange sie aktiv sind. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Auswahl-Kits
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
An: Gebäude, für die ein Auswahl-Kit eingelöst werden muss, dürfen eingeplant werden. Aus: Deine Auswahl-Kits bleiben unangetastet.
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Erhabene Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
An: Zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude dürfen eingeplant werden – bewertet mit ihrem Wert, solange sie aktiv sind. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Auswahl-Kits
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
An: Gebäude, für die ein Auswahl-Kit eingelöst werden muss, dürfen eingeplant werden. Aus: Deine Auswahl-Kits bleiben unangetastet.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Neo-Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
An: Gebäude aus der Quanten-Invasion (Neo-Gebäude) dürfen eingeplant werden. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.PlanSaved
The plan is saved and will be shown the next time you open the City Builder.
Der Plan ist gespeichert und wird beim nächsten Öffnen angezeigt.
.Boxes.CityBuilder.PlannedAdded
Building optimization — new from inventory and kits, marked with ★ on the map (rating):
Gebäude-Optimierung — neu aus Inventar und Kits, auf der Karte mit ★ (Bewertung):
.Boxes.CityBuilder.PlannedRemoved
Building optimization — leave the city (rating):
Gebäude-Optimierung — kommen raus (Bewertung):
.Boxes.CityBuilder.RatingGain
Rating
Bewertung

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.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
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