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.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
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Key English German State
.Boxes.CityBuilder.KeepSize
Size
Größe
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Neo-Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
An: Gebäude aus der Quanten-Invasion (Neo-Gebäude) dürfen eingeplant werden. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Erhabene Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
An: Zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude dürfen eingeplant werden – bewertet mit ihrem Wert, solange sie aktiv sind. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Auswahl-Kits
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
An: Gebäude, für die ein Auswahl-Kit eingelöst werden muss, dürfen eingeplant werden. Aus: Deine Auswahl-Kits bleiben unangetastet.
.Boxes.CityBuilder.OptionNote
Applies with the next recalculation.
Wirkt beim nächsten „Neu berechnen“.
.Boxes.CityBuilder.OptimizeRound
Optimization: round __round__ of __rounds__ …
Optimierung: Runde __round__ von __rounds__ …
.Boxes.CityBuilder.SavePlan
Save
Speichern
.Boxes.CityBuilder.SavePlanHint
Save this plan – it is shown right away the next time you open the City Builder, so you can rebuild your city step by step
Diesen Plan speichern – er wird beim nächsten Öffnen direkt angezeigt, so kannst du die Stadt in Ruhe nachbauen
Key English German State
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulation
Free population
Freie Bevölkerung
.Boxes.CityBuilder.OptionPopulationHint
On: 5 % of your population stay free as a buffer. Off: the free population may be used up down to zero.
An: 5 % deiner Bevölkerung bleiben als Puffer frei. Aus: Die freie Bevölkerung darf bis auf null verplant werden.
.Boxes.CityBuilder.OptionUse
Use from the inventory
Aus dem Inventar verwenden
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscended
Ascended buildings
Erhabene Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseAscendedHint
On: time limited (ascended) buildings may be planned in – rated with their value while they are active. Off: they stay in the inventory.
An: Zeitlich begrenzte (erhabene) Gebäude dürfen eingeplant werden – bewertet mit ihrem Wert, solange sie aktiv sind. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
Selection kits
Auswahl-Kits
.Boxes.CityBuilder.OptionUseKitsHint
On: buildings that need a selection kit to be redeemed may be planned in. Off: your selection kits stay untouched.
An: Gebäude, für die ein Auswahl-Kit eingelöst werden muss, dürfen eingeplant werden. Aus: Deine Auswahl-Kits bleiben unangetastet.
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeo
Neo buildings
Neo-Gebäude
.Boxes.CityBuilder.OptionUseNeoHint
On: buildings from the Quantum Incursion (Neo buildings) may be planned in. Off: they stay in the inventory.
An: Gebäude aus der Quanten-Invasion (Neo-Gebäude) dürfen eingeplant werden. Aus: Sie bleiben im Inventar.
.Boxes.CityBuilder.PlanSaved
The plan is saved and will be shown the next time you open the City Builder.
Der Plan ist gespeichert und wird beim nächsten Öffnen angezeigt.

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.Boxes.CityBuilder.OptionUseKits
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